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- 「あなたはセカンドソンのカットシーンをスキップする必要があります…本当に?」
- 今、彼らはそれについてファイナルファンタジーX / X-2で文句を言っています
- これらすべてが注目を集める問題を示しているのでしょうか。
これは私に関係し始めています。
元のPlayStation時代に戻って、カットシーンは新しい現象であり、そして最も一般的に次のようなRPGで展示されていました ファイナルファンタジー。非インタラクティブなカットシーンに大きな重点を置いたもう1つのフランチャイズは、(そしてまだそうです) メタルギアソリッド.
彼らは話をしていました。もちろん、カットシーンの中には少し長い間続きました。私はまだに関連する泣き言を覚えている Xenosaga20分のカットシーンがいくつかありました。ときでさえ ファイナルファンタジーX 大多数はまだゲームを愛していたが出てきた、何人かの不満がありました。そのゲームの大部分のカットシーンの長さは数分以内であることに注意することも重要でした。
しかし、最近では、ゲーマーはまだ座っていられないようです。 30秒、数分連続してください。
「あなたはセカンドソンのカットシーンをスキップする必要があります…本当に?」
最近、開発者Sucker Punchはなぜ彼らの絶賛された新しいタイトルのカットシーンが説明されるように頼まれました、 悪名高い:次男、スキップできません。彼らは、そのようなカットシーンは様々なロードや設定の目的で使用されていたので、それらをスキップすることはできないと述べました。このニュースに関する私の最初で唯一の質問は上記です。
悪名高い あなたが実際に遊んでいるあなたの時間の99.99パーセントを費やすオープンワールドのゲームです。対話型ゲームプレイの分数の合計を合計し、それを非対話型ゲームプレイの分数の合計と比較した場合、比率はばかげているでしょう。誰もが「ただそこに座っている」ということはほとんどありません。それでも、それは十分ではありません。人々はいくつかのカットシーンを見ることすらできません。 中古 することが。
今、彼らはそれについてファイナルファンタジーX / X-2で文句を言っています
のいくつかのレビュー ファイナルファンタジーX / X-2 HDリマスター カットシーンをスキップするオプションを実装していないため、コレクションは非難されました。それは私には理解できないことです。ゲームは、多くの人によると、それらのカットシーンに依存したストーリードリブンのRPGでした。それらがなければ、何が起こっているのか、またその理由もわかりませんし、キャラクターを知ることもできません。ほら、人々が実際にやらなければならなかった時です 書きます そして 発達する RPGの文字。彼らは、プレイヤーが望むものなら何でもであるという自由をプレイヤーに与えませんでした。
そして、あなたは知っています、カットシーンはそれほど長くはありません。彼らは違います。カットシーンの時間と実際のゲームプレイの時間を比較すると、明らかにそれは明らかです。最低でも、FFXを終了するにはおそらく35時間程度かかるでしょう。もしあれば、ゲーム全体の中のシーン。あなたが本当に冒険を完全に体験したいのであれば、とにかく100時間近くになるでしょう。
これらは、カットシーンに左右されるゲームです。それらをスキップ可能にすることはゲームの目的を破ります。あなたがカットシーンをスキップしなければならないならば、気にしないでください。
これらすべてが注目を集める問題を示しているのでしょうか。
ゲームは今までよりもはるかに高速で派手です。あなたがそれについて考えるなら、そうです すべて 私たちのエンターテイメントカメラアングルは必死に視点を切り替え続け、1分以上続く対話シーケンスは人々を眠らせ、そして視聴者を楽しませ続けるためにはより大きく、より大きく、より内臓的な画像が必要です。注意力の欠如はぎくしゃくしているように思われ、その必要性の良い例です。 絶えず 動くことは、オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームの大成功です。そこにカットシーンはありません、そして開発者が試みるならば、私は何人かのゲーマーがある種の故障を持つだろうという気がしません。
ゲーマー、そして最近多くのビデオエンターテインメントをやっている人にとっては、いつまでもじっと座っているのがますます難しくなっているのだろうか。対話を超えたある種の刺激を受けずに単に座って見守ること。美しく描かれた世界、面白いキャラクターの登場人物、あるいは単にその特定の仮想的な状況を鑑賞するために。私たちがすべての忍耐力を失っているならば、近い将来私たちのゲームはまさにどのように見えるでしょう…?
私が言ったように、それは私を心配させます。