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私はオリジナルとセカンドの大ファンです SOCOM:アメリカ海軍シール 誰かが作っていることに気づいたとき、ゲームや超興奮しました Hアワー:世界のエリート.
Hアワーとは
H時間 によって開発されているゲームです。 特殊作戦部隊スタジオ 最初の2人を担当していたのはDavid Searsです。 SOCOM ゲーム。このゲームは、3番目の、失敗したfps、そして4番目のはずだったものすべてです。その密接な一族の戦いと戦術的なオンラインプレイを取り戻すために作られることになっています。豊富な機能で、彼らは最初の2つのゲームから非常に愛された機能のいくつかを取り戻すこととそれを現代の戦術的なシューティングゲームにするために物事を変えることも計画しています。ここでの目標は、今日の他のすべてのシューティングゲームのようなゲームを作ることではありません。彼らは現実的で戦術的な軍事シューティングゲームを実を結ぶことを望んでいます。
フォーラムで、 "rev"という名前の男が以下を投稿しました:
H-HOUR SOCOMとは何ですか?これが理由です:
•PS4が確認済み
•S1とS2のクリエイティブディレクターによって作成されたもの(David Sears)
•ビクトリーダンス
•カスタム挑発
•ロビーシステム(音声チャットとテキストチャットを含む)
•クラシックサーバーリストビュー
•カスタムロビールーム
•健康再生なし
•ドアを開ける、爆発物を誘発する、ライトを発射する(意図した)
•火を選択
•バックブラスト(AT4 - SOCOMとまったく同じ)
•個室
•ガンズホット
•Strafing Gunfights(コミュニティ決定、David Searsが楽しんだ)
•Prone Dive(David Searsがこのアイデアを気に入っています。追加することもできます)
•グレネードアーク
•クランシステム(クラン管理とサポート)
•クランページ、クランメール
•米国の特殊部隊対。テロリスト
•女性の声本部(オリジナルのSOCOMと同じ)
•車両なし
•傾く(D-padは古いSOCOMのように傾く)
•第三者ビューのデフォルト(一人称ビューのオプション)
•OTSなし、ビューは古い学校のようになりますSOCOM
•スプリントなし(アナログスティックは古いSOCOMのようにスピードを決定します)
•1つのゲームモードを中心にデザインされた地図
•ラウンドベースが主な焦点です(再生成は、古いSOCOMと同じように行うことができます)。
•登るためにジャンプ(コミュニティがそれを望めば入れられるでしょう)
•ゲームスピードはSOCOM 1とSOCOM 2のようになります(アクションはアニメーションよりも重要です)。
•スペクテーターモードのオンライン8v8
•都市地図、農村地図、砂漠地図、北極地図、ジャングル地図
•シミュレータではありません(つまり、SOCOMのように動作します)。
•話をすることは、コミュニティからのフィードバックに基づいた決定になります。
•SOCOM 2に似たランキングシステム
•これまでに確認されたモードは、異なる名前での解体、抑制、護衛、および違反になります
私がキックスターターに行ったとき、私はそのゲームについて少し読み、このゲームに対する私の欲求を確認しました。 "rev"が間違っていた唯一のことはそれがまだ確認されていないということでした PS4。彼らは最初に500人の支持者に彼らの「プレイステーション戦士」層のために50ドルを誓約させる必要があります。これまでのところ、彼らはまだそれを達成するためにそれのために行くために329を必要とします PS4。で確認済み パソコン しかしながら。
彼らはどのくらい必要ですか?
H時間 20万ドルという目標を達成するためには、15万1,608ドルを稼ぐ必要があり、19日で達成する必要があります。彼らがまた作るために PS4 ゲームのバージョン329人の後援者はそれぞれ50ドルを支払う必要があります。
キックスターターに向かって進む
そしてこの夢をかなえる。私はそれ以来待っていた ソコムⅢと同じくらい素晴らしいものを見るためのリリース ソコムII そして私はそれを考える Hアワー:世界のエリート その次の試合になります。