ゼルダの伝説&コロン;ワイルドレビューの息吹

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著者: Peter Berry
作成日: 15 Aug. 2021
更新日: 3 5月 2024
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ゼルダの伝説&コロン;ワイルドレビューの息吹 - ゲーム
ゼルダの伝説&コロン;ワイルドレビューの息吹 - ゲーム

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2013年に戻って、私たちは新しいという言葉を得ました ゼルダの伝説 約4年後、私たちは今持っています ゼルダの伝説:野生の息吹 Wii Uとニンテンドースイッチの両方のデュアルリリースとして。しかし、待つ価値はありましたか?


私のことを読んだことのある人 ゼルダの伝説 Rewind Reviewsは、このシリーズを徹底的に楽しんでいるにもかかわらず、郷愁に私の判断を邪魔させないことを知っています。それでは、この伝説を見てみましょう。そして、それが本当にそれが生み出した誇大宣伝に耐えたかどうか確かめてください。

物語

他のものと同じように ゼルダの伝説 タイトル、 野生の息 彼は王女ゼルダを救うために設定としてセンターリンク。今回のキャッチは、私たちがすでに(もっと良い言い方ができないために)以前に彼のクエストに失敗したヒーローとしてプレーしているということです。

彼の過去のことを思い出し、Hyruleの将来を救うために、Linkは冒険に着手します。

この時点までに成功したという点でLinkにある種の足を与えているシリーズにとって、セットアップはかなり魅力的です。 これが先にあるもののために完全に準備されていない最初のリンクであるだけでなく、それはまた全く文字通り方向感覚を持たない最初のものです。 このゲームではすべて中央プロットに縛られていますが、実際の目標なしに50時間以上世界中を旅することを阻止できるチュートリアルのようなGrand Plateauを超えるものはほとんどありません。

のユーモア 野生の息 ビデオゲームのメカニックで舌を叩くジャブから、私たちのほぼ静かな主人公を犠牲にしてコメディまで、そして何人かの人々が見逃してしまうかもしれない微妙な婉曲表現さえも含みます。短い答えを通して形成されたリンク自身の対話もまた、彼がかなりのせっかちであり、リンクに見られるリンクを彷彿とさせるように思われるので、プレーヤーからのいくつかの笑いをくすぐるかもしれません。 時のオカリナ マンガ。


二次キャラクターも相変わらず思い出深いものです。また、声の演技を追加することで(ヒットまたはミスすることもありますが)、ゲームに多少の余命がもたらされます。 全体的に見て、カットシーンはこのゲームを他のどのゲームよりも生き生きとしたものにするために大いに役立ちます。 ゼルダの伝説 今日までのタイトル。

ゲームプレイ

きれい

野生の息 単にプレイされるゲームではなく、経験もあります。それぞれの分野は他とはまったく違っているように感じられます。そして、指導や手持ちを一切持たないでゲームを始めると、シリーズの中でも最も楽しいタイトルの1つになります。オリジナルをプレイしたベテラン NESゼルダの伝説 このゲームの唯一のヒントが最初のチュートリアル領域であることから、ゲームはその「立ち上がって行く」感覚の多くを反映していることがわかります。

それでも、グランドプラトーはプレイヤーゼロを支持します。 2番目の瞬間からあなたはいくつかの選択肢があります:老人を彼の火に追いやる、あなたの後ろの崖を登る、または両方を完全に無視する。あなたは最終的にグランドプラトーを降りるためにある程度物語を進める必要があるでしょうが、プレイヤーはパラグライダーを得るために神社を完成させることを強いられる前に単独でそのエリアだけで少なくとも6時間のゲームプレイを簡単に見つけることができます。

そうは言っても、パラグライダーを手に入れるという老人の要求を満たすことは、かなりの量のゲームを開くことにもなります。 4つのSheikahルーンを集めることは基本的にゲットからゲームでほとんど何でもすることをプレーヤーに可能にします。 ただし、各ルーン文字を慎重に使用することが、ゲームを最大限に活用するために不可欠になるため、コンテンツが不足しているとは限りません。


と言えば...このゲームのオプションはほぼ無限大です。ルーン文字を試してみると面白い結果が得られる可能性があります。プレイヤーが方向転換するのを妨げるものは何もありません。 野生の息 本質的には何ですか ゼルダの伝説 をテーマにした メタルギアソリッドV. ゲームのエンジンはそれであふれているようにあなたに頼みます、そしてルーン文字が持っている多用途性の量はあなたが事実上全く危険なしであなたがまさしくそれをすることを可能にします。

同じ敵収容所を移動するには複数の方法があるため、戦闘も非常に興味深いです。とは言っても、他の3Dのように盲目的に突入することを期待しないでください ゼルダ。もしあなたがそうするなら、 野生の息 ゲームの後半でも - あなたを罰するでしょう。すべての敵の野営地は戦略を必要とし、すべてのフィールドのボスは二重にそうします。

このシリーズのベテランプレイヤーでさえ、デススクリーンに精通しているでしょう。シリーズのすべてのゲームをプレイしたにもかかわらず、私は高原から足を踏み入れる前でさえも5回ゲームオーバーカードに出会いました。これはどうですか。私は自分が死ぬたびに知っていたので、それは私の側の誤算でした。

このゲームは難しいですが、不公平ではありません。 カジュアルプレイヤーはまだそれをプレイすることができるでしょう、しかし彼らのゲームプレイで早すぎる終焉に会うのが好きでない人々はそれで問題を起こすかもしれません。この旅を通してあなたの手を握っていることを期待してはいけません、正確に何をすべきかを知ることを決して期待せず、常にあなたを殺すために数え切れないほどの敵の力を期待してください。あなたは警告されました。

大事なことを言い忘れましたが、それはそれが注意されるべきです 野生の息 オープンワールドのゲームに期待されるすべての快適さがあります。ボタンを押すだけで早送りができます。SheikahTowersは、 アサシンクリードそして、あなたが歩むことを選択した場合、あなたは占領し続けるために十分な善がいっぱい入っています。

とは言っても、このゲームは探検のためにあなたに大きな報酬を与えます。滝の下に隠された洞窟をチェックすることで、次の敵収容所を楽にするアイテムを手に入れることができます。一方、森の奥深くを探索すると、現在のロードアウトを置き換えるために鎧を着陸させることができます。 すべての隅から隅まで、重要なものもそうでないものも見つけることができます。そのため、早めの移動は、ゲームが始まるまで推奨される方法ではありません。

「えっ…」

配置する障害が1つある場合 野生の息在庫管理です。 UIは特に不愉快ではありませんが、箱の中で武器を見つけることは補完的な悪夢になることがあります。

リンクはゲーム内の各武器タイプの一定量までしか保持できず、他の機器でも同じことが言えます。しかしながら、一度あなたが特定のギアタイプでいっぱいになると、あなたは箱からアイテムを取り出すことはできません。そのため、胸部は未開封のままです。 トワイライトプリンセス.

これは単に不要な武器を落とすことで解決できますが、時々あなたの装備は十分なものであり、何かを取り除きたくない場合があります。これはあなたの武器を落とし、胸をつかみ、胸の武器を落とし、そしてついにあなたのものを取り戻すという面倒な雑用につながります。それは特にゲームを台無しにすることではありません - しかし、あなたがすべての胸を開いてもらうのが好きなら、それは迷惑になることがあります。

悪い人

私を悩ませるこのゲームについての1つの要因があります、そしてそれは武器の耐久性です。 決してで ゼルダの伝説 title(これまで)は、彼らがあるツールを十分に持っていない場合、彼らは前進するのを妨げられるかもしれないかのようにプレーヤーに感じさせてきました。 これは ワイルドブレス 多くの点で有利です。しかし、これも同じ理由で欠陥があります。

武器や弾薬が足りなくなる心配はゲームプレイ中に心を離れることはめったにありません。それで私は武器や資源を失う危険を冒したくなかったので、可能な限りの手段で探求することを奨励されたにもかかわらず私は時々自分自身が特定の行動をとるのを嫌がると感じました。例えば、私の斧を壊すことを恐れて、私は木を切らないでください。

さらに悪いことに、武器の正確なダメージ量を知るための具体的な方法はありません。 これは開発者側の見落としであるように思われます - プレイヤーが最も警告するのは、武器が破壊されようとしていることを伝えるメッセージです、そしておそらく彼らの目録の中で輝く赤いアイテム。これ以外には、言うことはできません。そして、これがおそらく今回の分割払いに関する私の主な問題です。

もう一つのわずかな問題はフレームレートです。 まれですが、ゲームではフレームレートが落ちることがあります。特に、動きのあるオブジェクトがたくさんある忙しい地域、特に長い芝生ではゲームが落ち込むことがあります。 1度か2度だけ20 fpsを下回ることがありますが、下がるとクラッシュレベルのフレームストールが発生します。それにもかかわらず、スイッチは、たとえそうするのに約5秒かかったとしても、なんとかゲームを復活させることができます。

ただし、フレームの落下はアートスタイルによって目立つことはめったにないので、これはほとんど問題になりません。一方、フレームの失速は非常に特定のインスタンスおよびシナリオでのみ発生します。

プレゼンテーション

野生の息 ゴージャスです。アートスタイルは、スタジオジブリや水彩画ベースのアニメスタジオと非常によく似たものを呼び起こします。ニンテンドースイッチでは、描画距離がWii Uの2倍近くになるため、これはさらに明白になります。 それはWii Uバージョンがひどいように見えるというわけではありませんが、スイッチは確かにシームレスな経験のための確かな装置です - 特にロード時間の観点から。

音楽はまた耳に非常に楽しいですし、めったに世界のあなたの経験を妨げることはありません。ほとんどの場合それはバックグラウンドに分類されます。テレビやスイッチをミュートすることを選択した場合、周囲の音楽がリラックスできないことにすぐに気付くでしょう。

評決

リンクはこの新しいものでもう一度Hyruleを照らしました ゼルダの伝説 タイトル。タイトルにはまだ改善点がいくつかありますが、これまでオープンワールドのゲームに触れたことがない開発者にとっては、決して悪いスタートではありません - たとえMonolith Softが少し手助けしたとしても。それは本当に御馳走です ゼルダ ファンと新人は同じように。

全体、 野生の息のメリットはその欠陥をはるかに超えているので、私から9/10の堅実な利益を得ています。 Nintendoがフレームレートの問題を修正し、おそらくUIをもう少し修正することにしたなら、 野生の息 まったく問題なくしっかりした10/10を獲得しています。グラフィックスの改善と読み込み時間の短縮のおかげで、Wii UよりもSwitchバージョンの方がお勧めです。

私達の評価 9 この最新のゼルダの分割払いは、新鮮な空気の本当の息です...でレビュー:Nintendo Switch何が私たちの評価の意味