私が筋金入りのゲームについて考えるとき、私は次の戦いについてのレイダークランチ成功の数は考える World of Warcraftの (うわ)または同様のMMOゲーム。 WoWに関する最近の情報を考えれば、それは時代遅れのゲームの見方かもしれませんが、それは私が問題にしたいMMOの強度についてのステレオタイプがあることを意味します。
私はMMOが激しいべきではないと思います。私はカジュアルゲームのプレイブックから1ページを取って、無意味な相互作用を可能にするPCゲームを作ることがAAAタイトルのように役立つと思う World of Warcraftの、スターウォーズ:旧共和国、そしてダンジョンズアンドドラゴンズオンライン。カジュアルな観客に応えようとしているゲームでさえも ギルドウォーズ2 彼らが生活習慣の選択ではなく、低強度で無意味な「活動」を補足する方法を考える必要があります。
これが意味するのは、あなたが周りに座って遊ぶということです。 マリオカート8 または ジャストダンス4 長い一日を過ごした後、ほとんどの人はあまりにも精神的に疲れきっているため、最新のMMOで成功するために必要な戦略や統計について実際に考えることができません。
ゲーム全般、特にMMOが協力的であるべきか、それとも競争的であるべきかについては、現在、ゲームに関する大きな議論があります。あなたが競争するMMOを作っていて、人々が常にお互いに意味を持つように奨励されているならば、これは無関係ですが、あなたがあなたのゲームでコミュニティを構築しようとしているなら - マルチコンソールゲームやFacebook /モバイルゲームなど。
しかしそれには課題があります。 ギルドウォーズ2 取ろうとした マリオカート 力学と新しい名前以外はほとんど変更せずにMMOに入力します。 聖域スプリント。それは楽しかったのですが、ゲーム自体に大きな変化はありませんでした。あなたがPC上で楽しい、中毒性のマルチプレイヤーゲームを望むなら、あなたの選択肢は限られています。戦略を考えなくても、友達と遊ぶことができるPCゲームは1つも考えられませんでした。私が間違っている?
良い性格、まともな力学、そして美しい風景が、私たちがMMOを判断するものです。たぶんそれは結構です。私はあなたが数をクランチしたり、ポジションを計算したり、戦略を調整したりする必要がない、カジュアルなマルチプレイヤーゲームを1つだけ見たいと思います。何か考えてもらえますか?できません。