ソードコーストレジェンズレビュー

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著者: Robert Simon
作成日: 21 六月 2021
更新日: 23 4月 2024
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ソードコーストレジェンドレビュー「購入、販売待ち、レンタル、決して触れない?」
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ちょうど思ったとき ダンジョンズアンドドラゴンズ ついに別のものを手に入れるつもりだった 良い ゲーム、nスペース ソードコーストレジェンズ 世界で最も人気のあるロールプレイングゲームのデジタル版を探すために、棺桶の中の別の釘以外の何もないものを作り出すことによって、私の希望を壮観に打ち破ることができました.


明確にしておきましょう。私はRPGの仲間なので、長い間このゲームを待っていました。私は予告編をフォローしてインタビューを聞いていましたが、これが初日の購入であることは明らかでした。

なんて間違いだ。

従来の戦略的な一時停止ベースの計画とキックダウン式のDiabloスタイルのゲームプレイとの間で捉えられた戦闘から、笑って直線的であることが判明したオーバータイプのマルチプレイヤーモードまで、 ソードコーストレジェンズ ほとんどすべてのレベルでがっかりしています。

このゲームを中断しましょう。

力学

すべての優れたRPGの背後には、優れたシステムがあります。プレイヤーは自分のキャラクターをゼロから構築し、ゲームを通してあなたを運んでくれる(あるいは、何か本当にひどいものにしているなら、あなたを蹴ったり叫んだりしてドラッグする)ユニークなプレイスタイルを作り出します。おもう ソードコーストレジェンズ 楽しいシステムを作る可能性がありましたが、それは非常に多くの方法で平らになります。

各キャラクタークラスは驚くべき数のタレントツリーを与えられます。私の暗殺者はここから選ぶべき8人を持っていました。しかし、あなたは しなければならない 具体的にではなく、これらの木は極端に浅く、それぞれ4〜5個以下の能力をホストしています。クリックするべき「ランクアップ」は、後で関連性を維持するために必須です。レベル

これは木の端近くに大きな、はねかけるような能力を含めることで修正されたかもしれません。 RPGは、あなたのキャラクターがどれだけ遠くまで来たかについてあなたに進歩感を感じさせる刺激的な終末期の能力を持つことで知られています。このゲームでは?そんなにありません。能力やパッシブはあなたのダメージを増幅したりダメージを防ぐ能力を向上させますが、特に刺激的な方法では決してしません。

戦闘

ポーションがぎっしり詰まった、プレーヤーを復活させるスラグフェスト。プレイヤーの能力はリソースベースのシステムに根ざしたものではなく、むしろクールダウンです。これの一部は、戦闘から、あなたが次の戦いに入る前にあなたが癒すことができるように、あなたがちょうど聖職者の(非常に短い)クールダウンが終わるのを待つことができることを意味します。もちろん、これは完全に悪いわけではありません。 神性:オリジナルの罪、 たとえば、クールダウンベースの戦闘を使用します。しかし、 神性、戦いは出会いごとにやりがいがあり、彼らはあなたが完全に癒されることを期待しています、そうでなければオッズはあなたに対してひどく積み重ねられています。


ソードコースト特に戦闘の前にキャラクターをポーション数メートルトン下ろして素朴なレベルに仕上げることができる場合は特に問題はありません。これにより、敵を簡単に解放することができます。それでも足りない場合は、キャラクターが低くなったときはいつでも、ディアブロスタイルを次々に使用して、何十ものヒーリングポーションを簡単に手に入れることができます。

での戦闘についての最も厄介なこと ソードコーストレジェンズ それが何になりたいのかがわからないようです。ゲームがもっと思い出させるように感じるので、あなたが一時停止してあなたの同盟国に命令を与えることができるという事実は後付けのように思えます ディアブロ2は、そのゲームが知られている満足のいくハックアンドスラッシュスタイルではありません。そのため、ゲームには両方の要素がありますが、どちらの要素もありません。

キャンペーン

家について書くことは何もないが、それほどひどいこともない。キャンペーンは危険な探求に着手している暗い前兆と冒険者のあなたの典型的な幻想プロットから始まります。あなたは途中でパーティーメンバーにくっつくわけではありませんが、ゲームは戦闘と各クエストでのちょっとした選択でぎっしり詰まっています。 。秘密の扉と宝の宝庫は、古典を真似るのに役立ちます ダンジョンズアンドドラゴンズ 経験はありますが、それは紙のように薄い物語と不機嫌そうな戦闘を引き換えるために何もしません。

私はこのゲームをケーキウォークとは呼ばない。それはいくつかの困難な瞬間を持っていますが、このゲームで "難しい"はフルークのように感じます。私は時々私の党を送って、すぐに破壊されて、リロードして、そして容易にアクセス可能で急速に消費可能な資源であるポーションを吹くことに決心しました。

プレイヤーが無意識のうちに落下した結果があった場合(あなたがしなければならないのは、そのキャラクターに別のキャラクターを移動させ、無意識のキャラクターを「安定させる」ために数秒間過ごすことだけである)。危険やキャラクターや物語との関わりは、ゲームは、本質的に、無重力です。


これらの問題にもかかわらず、私はその経験がやや楽しいと思いました。経験値と金を積む、秘密の扉を見つける、そして宝を集める、これらはこのジャンルのコースのために同等であり、そしてその点では、 ソードコーストレジェンズ がっかりしません。しかし、それはまたテーブルに新しいものをもたらすことに失敗します。そして、これらの強迫観念を楽しむのではなく、それらすべてをまっすぐにプレイするのは満足のいくように思われます。 神性:元の罪 そして 永遠の柱、両方のゲームはそのジャンルの中で認識できるだけでなく、彼ら自身のニッチを切り開こうとしています。

それでも、このすべてについて、ゲームが本当に興味をそそられたものを1つ提供していれば、そのゲームは許されていたと思います。

マルチプレイヤー

これは、ゲームが他とは一線を画している可能性がある場所です。結局のところ、プレーヤーが作成したコンテンツは、予期しない方法でゲームを開くことがよくあります。このゲームは、その「ダンジョンマスター」モードをその中核機能の1つとして宣伝しています。その意図は、ダンジョンと都市を備えたあなた自身の冒険を創造することです。実際、プレーヤーはオンラインで最大4人のプレーヤーのためにダンジョンマスターの役割を引き受けることができ、敵を召喚し、彼らの行動方針をコントロールし、そして一般的に彼らの進出中に対処するためのプレーヤーの万能な迷惑になります。

もちろん、実行自体は無数の理由で笑えるものです。

1.ダンジョンを作ることはできません。それらを生成するだけです。

タイルセット、出現するモンスターの種類、サイズと複雑さを選択すれば完了です。あなたが望むなら、あなたは部屋を供給し、もっと多くのモンスターでそれらを満たすことができますが、レイアウト自体に関わる本当の選択はありません。

2.既成の場所

これは、より大きな問題の一部です。 ソードコーストレジェンズ。なるほど、ゲームはキャラクターがどのように機能するのかという興味深いアイデアを持っています。特に、どんな冒険でもプラグアンドプレイ可能であるべきです。メインキャンペーンを主催している誰かに飛び乗って自分の役割を果たすことができます。また、プレーヤーが作成した冒険にも参加できます。これは興味深い種類のMMO風の環境を作り出し、あなたにアタッチする永続的な文字を与えます。

もちろん、これはまた、魔法のアイテムと富の蓄積によってゲームがあなたに強すぎることを望んでいないことを意味します - メインキャンペーンの終わりまででさえ、あなたの装備は特にエキサイティングではありません。

より強力で興味深いアイテムの探求はRPGのジャンルの定番となっています。 ダンジョンズアンドドラゴンズ 自体。しかし、多人数参加型システムのせいで、このゲームはあなたに素晴らしい何かを与えることを恐れています。あなたのキャラクターは、同じレベルの他のキャラクターと比べて「強すぎる」ことになるかもしれないからです。

ゲームがこれを制限する最も悲しい方法は、ダンジョンマスターが領域ごとに配置できる宝の量にハードキャップを置くことです。地図上に3つの宝箱があります。いいえ、それ以上はありません。いいえ、あなたは胸の中にあるものを選ぶことができません。さらに悪いことに、それらの箱はしばしば品物の品質の点で絞られており、金の落とし穴とおそらく弱い魔法の品物を提供しています。

これは、DMモードがダンジョンマスタリングの背後にある本当のアイデアをシミュレートしようとしているにも関わらず、実際に手綱を引き渡すことを恐れていることを示しています。

ダンジョンデリビング

繰り返しますが、ゲーム自体の仕組みによって台無しにされたもう1つの楽しいコンセプトには、ダンジョンマスターが使用するモードがあります。 できる 冒険者を召喚して支配することで冒険者を殴打するのに役割を果たすが、モードはプレイヤーだけで走ったときとほぼ同じであるように思われる。

ゲームはあなたと実行するために他の3人までのプレイヤーのためにランダムなダンジョンをまとめます。その中で、あなたはあなたの方法ですべてを虐殺するでしょう。もちろん、ゲームの戦闘はそれ以降のレベルではかなり破綻するように思われますが、これは明らかにポストキャンペーンを行うためのものであるため、残念です。

ダンジョンの探検に参加するたびに、私は自分で簡単に逃げることができ、すべてを殺害したときに動的なチームの幻想を破壊することで、4人用のパーティーのためのモンスターのパック全体を送ることができました。私たちの道で。時々、私たちはランダムな罠から2、3個のダメージを受けましたが、ポーションを一杯にすることでそれを簡単に直すことができました。

これは私の戦闘問題に戻ります。4人の本物のプレイヤーが実権を握っていると、どういうわけか問題は拡大します。実際の影響はありません。プレイヤーが倒れた場合、そのプレイヤーをクリックして元に戻します。彼は薬を一服にし、完全になるまで癒し、そして争いに戻ります。人の数が少ない場合は、数秒間待って最大の健康状態に戻ることができます。各罠の半径とダメージがそれらを探すのに時間を浪費するのに十分ではないので、あなたが罠を弾いた場合、結果は、再び、ポーションを掴むことになります。

結論として...

私はこのゲームに10のうち5つを与える傾向があるが、その下に何かがあります ソードコーストレジェンズ それは私を躊躇させます。たとえゲームがそれを受け入れるのを恐れていたとしても、ここに可能性があります。それはこのゲームをのように感じさせるためにいくつかのハードルと回避策がかかるでしょうが 本当の 完成品で、ダンジョンマスターモードが回復した場合、私は自分がゲームに戻ってきて楽しんでいるのを見ることができました。

私たちは残念ながら、ゲームのリリース版が完成品になることはめったにない時代に生きています。 ソードコーストレジェンズ これは非常に貴重な証ですが、私はn-Spaceが素晴らしいRPGであったかもしれないものを救済するための努力をしていることを願っています。

それまでは、不格好であるというアイデンティティの危機の真っ只中にあるゲームにこだわっています。 ディアブロ クローンまたは粗製の戦術的RPG。

6/10

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