Styx: Shards of Darknessレビュー - あなたは私に会えないRollin '&カンマ;あなたはハティン '?

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著者: Roger Morrison
作成日: 8 9月 2021
更新日: 16 11月 2024
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Styx: Shards of Darknessレビュー - あなたは私に会えないRollin '&カンマ;あなたはハティン '? - ゲーム
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Cyanide Studiosによって作成され、Focus Home Interactiveによって公開されています。 Styx:闇の破片 薄汚い朽ち果てたファンタジーの世界で、こはく色とクォーツを個人的に探求するための、タイトルと賢明なクラッキングゴブリンのステルスエクスプロイトに続きます。


Styxの欲張りの道は彼を大司祭Lyssril - Amberの収穫と水晶の獲得を通して無敵の力を得ることを試みている - との継続的な戦いに巻き込まれます。この物語は9つの広大でよくデザインされたレベルを通して私たちに届けられます。そして、すべてはエルフの町コランガルの中でまたはその周りで設定されます。そして忘れることのできる伝説といくつかの奇妙なAIを除いて、この2014年の続編について愛することはたくさんあります 影の達人。

グレートステルス力学とレベル設計

Styx 純粋な、そして出入りするステルスゲームです。あなたが「ステルス」と思うとき、最初に頭に浮かぶのは見られないことです。右?しかし最近これらのタイプのゲームの傾向はステルスをスピードアップするためにそれらにアクションスピンをかけています。と思う バットマン:アーカムシティ または Splinter Cell:ブラックリスト - 素早い、素早い、しかし大きな戦いをするのに十分なほど厳しい場所。

Styx それをやめて、ゲームを純粋なステルスメカニズムにします。戦闘に入ると、あなたはあなたのセーブをかなり早くリロードするでしょう。

あなたは、卑劣な卑劣なゴブリンとして、常に影を守らなければなりません。ステルスは緊張感があり体系的です - 跳躍、忍び寄ること、走ることの瞬間は、より速いペースのアクションゲームよりもはるかに満足のいくものになります。

ゲームのレベルデザインは、そのステルス体験をさらに魅力的なものにするためだけに役立ちます。実際、レベルは非常に良く構成されているので、目的地までたどり着くまでウェイポイントを辿っていることに気付いたことすらありませんでした。客観的マーカーをオフにしても問題なく自分の道を見つけました。それぞれの世界は、ステルスプレイのために完全に合理化されています - 高いエリア、クロールスペース、そして周りを囲むための棚がいっぱいです。


それは思慮深く設計されたコントロールのおかげで遊ぶのがすべて簡単であるという事実を付け加えてください、そしてあなたは卑劣な時間の地獄を持っています。

残念ながら、これらのレベルの知識はとても忘れることができないので、私はそれについてあまり話すことができません。

ゲームはあなたが遭遇するキャラクターや場所の周りに伝承を構築することにいくらかの努力を払いますが、それを完全に無視するのは簡単です。

の世界ではエルフ以来、かなり爽快なエルフのファンタジーの設定であります。 Styx 人間と同じくらい欠陥があり、暗いです(それほどではないにしても)。しかし、典型的なエルフの原型のこの転覆以外に、ゲームの伝承について本当に思い出に残るものは何もありません。ゲームプレイや全体的な品質の点ではそれほど問題ではありませんが、イマージョンには少々手間がかかります。

でのスキル進行 Styx スポットオン

伝承は長所ではないかもしれませんが、あなたのキャラクターの自然なスキルの進歩はそうです。ゲームのアップグレードツリーはレベルアップに頼るのではなく、ミッションや副次的な目的を達成するためのポイントをあなたに与えます。最初の2つのミッションをプレイした後、私は4つのスキルを購入することができました - そしてそれは副次的な目的を何も得ることなくさえでした。

この種の進歩は、私がもっとXPを稼ぐためだけに物事をすることを強いられることなく、私が望んだ方法でゲームをプレイすることをもっと自由に感じさせました。

それはまた、アップグレードツリーが各アップグレードが何をしようとしていたのかについて非常に明確であることを助けます。愚かな名前はなく、「ステルス」、「ポーション」、または「衣服」のような古き良き明確な言葉だけがあります。あなたが欲しいものを見つけるために木を捜し求める必要がないので、これはあなたがはるかに容易にアップグレードしたいどのスキルを解決するかを作ります。


しかしAIは絶対にすべてではない

これを想像してみてください。いくつかの階段を上っている間、あなたはそれを越えて立っている警備員があなたの前に箱を見つけます。あなたがカバーから飛び出すと、警備員があなたを見つけて起訴します。しかし、逃げることや対抗することの代わりに、怒っているガードを通り過ぎて風が吹く前に箱の後ろにしゃがむことができます。あなたはそれらの背後にある単なるセンチメートルを待っていますが、警備員はあなたを失ったので彼の仕事に戻ります。あなたは本質的にロージーの周りにリングを演奏することによって脱出しました。

これは孤立した事件ではありませんでした。私はそのような愚かなトリックを使って何度も検出を回避することができました。これは、AIがまったく気付かないか、単に交差することができないという障壁を単に持っているように見えるのです。

このような貧弱な敵のプログラミングは、標準的な3段階の警戒に基づく他の強固な検出システムを台無しにします。この種の検出システムは、 Styx それが使用されてきた他の多くのゲームでそうであったように - 敵のAIがいったん警告されたら、それ以上の挑戦を提供しないのは残念です。

そうは言っても、クローンはAIとの戯れをより楽しくする、楽しくて小さな仕組みです。

琥珀を使って、Styxは彼自身のクローンを作成することができます。そうすることは、特にあなたがAIにとらわれてあなたのクローンにばかげたことをさせるようになるとき、面白い瞬間の多くをすることができます。

私がほとんど発見されていた時に、私はクローンを作成して、ほぼ全てのランボースタイルを殺すことができました。かつて私は自分のクローンがすべての警備員を気をそらさせてレベル全体の始めに向けて彼らを挑発させることさえできたので、本物のStyxは完全に歩き回ることができました。

その欠陥にもかかわらず、ささいなことは作る Styx 堅実なゲーム

このゲームには、その欠点を補い、標準のステルス料金よりも高くするための細部がたくさんあります。例えば、あなたの短剣はあなたのステルスメーターです - あなたの夜のシースがあなたがより隠されているほど明るくなります。あなたがどうやって遠く離れているかを見るためにHUDや没入型のオーバーレイを見る必要がないので、これはゲームにより自然な感覚を与えます。

前述したように、Styxの制御のしやすさは、大きな違いを生む小さな仕組みです。シンプルなクライミングシステムは潜在的に危険なミスステップの数を最小限に抑えます、そしてプラットフォームから歩いて1つの素早い動きで棚に落ちるようなことをすることは信じられないほど簡単です。それは多くのクライミングシステムよりもはるかに流動的だと感じています。 アサシンクリード。

Styx 他のゲームにもうなずきます。 バットマンアーカム その死スクリーンを通してシリーズ。どこ バットマン ゲームはあなたを殺害した悪党によって実行された対話の断片を持っていました、あなたはStyx自身が好戦的な発言をすることを得ます。少し強制されている、または場違いに感じている人もいますが、それらのほとんどはふさわしいのです。

これらはすべて、ゲームプレイと全体的な経験を可能な限り良くするという点で、Cyanide Studios側で非常に高いレベルの注意を払っていることを示しています。

全体、Styx:闇の破片 はステルスゲームオールドオールドの万歳です

遊んでいる間 スティックス、 私はのようなゲームの感覚を揺るがすことができませんでした 泥棒, ヒットマン、あるいはゲームの中のステルス Deus Ex。 私は言っていない Styx これらのゲームより優れていますが、それは古典的な純粋主義者のステルスのファンのためのゲームとしてそれらのすぐ隣に座っていますか。

Styx 演技の前に考えさせるゲームです。あなたはあなたの地形を研究し、警備員を感じさせてから実行します。物事を正しくすることは素晴らしいことです。少数の人を除いて、AIを失望させました、そして、それはそれがあったかもしれないことであるというわけではありませんでした。 Styx:闇の破片 彼のサイズが示唆するよりもはるかに多くの能力がある - それはタイトルStyx自身と同じくらい巧妙に作られています。

注:このレビューのためにゲームのコピーが出版社から提供されました。

私達の評価 8 Styx:Shards of Darknessは、愚かなAIによって失望させられている、優れた純粋主義のステルスゲームです。私たちの評価の意味