終了する必要があるトップ5のゲームフランチャイズ

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著者: Roger Morrison
作成日: 22 9月 2021
更新日: 8 5月 2024
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してください、ゲーム開発者。もう現金牛はいません!


ゲーム開発者が大ヒットをした場合、あなたはそれが一度に続編を得るだろうという第二の住宅ローンを賭けることができるということは、常に広く受け入れられてきました。これは大したことではありません。 エルダースクロール そしてもちろん、愛され続けている グランドセフトオート 失うことなく、非常に高品質のゲームを定期的に制作する。

私の問題は、かつては革新的で、画期的なフランチャイズは鈍くて一次元的になってきたときに起こります。

5.プロエボリューションサッカー

私たちは皆、サッカーシミュレーションゲームの世界で、そのビッグボーイが誰であるかを知っています、それはもちろん彼らのフランチャイズを持つEAです。 FIFA。そして私は確かにそれを考えていない間 FIFA 15 叫ぶべきことは何でも、それがコナミのライバルのタイトルに先んじて飛躍的であり、限界を超えていることは明らかです。

この問題は常に最も重要なことであり、多くのプレーヤーがVon MistelroumやFarzel Haarのような名前を現実世界の対応するもの、Van Nistlerooy、およびVan Der Sarに変換するために想像力を伸ばさなければならないという問題です。このジャンルの2人の巨人を真っ向から対決させると、さらに問題が生じました。グラフィカルに FIFA フランチャイズは常にはるかに優れています ペス2015年も例外ではありません。

コナミに滞在していた人々が他のことに集中し、何らかの形で完璧になるまでEAを年々向上させる時が来たと思います。 ペス.

4.コールオブデューティ


私はあなたが皆これが来るのを見たと確信しています: コール・オブ・デューティ やめなければならない!いつかこのフランチャイズのゲームがひどい売り上げを獲得する時が来るでしょう、そして私はその時が非常に急速に近づいていると感じます。

ゲームを取り巻く興奮と話題はゆっくりと減少しています、そして、それらはインターネット上の多くのジョークのバットになりました。私は認めなければならない間、私は買いました 高度な戦争 それが魅力を失ったら、それはそれでした。私は決してゲームに戻らず、結局同じことをした友人にそれを渡しました。それは注目に値する 高度な戦争 最初だった コール・オブ・デューティ 私は40分プレイしてからプレイしていた ブラックオプス そして尋ねるとき、私はこれが他の多くのゲーマーにとっても同じであるように思えたことを発見しました。

誤解しないでください、これは私が主流の一人称シューティングゲームの終わりを見たいという意味ではありません。私は他の多くの大規模で、より革新的なフランチャイズの1つが主導権を握ることを望みます、または多分私達はFPSゲームの世界を席巻する新しいIPの興奮を得るかもしれません。

3.シムズ

世界中のどのゲーマーも、現在リリースされている4つのゲームのうちの1つで自分たちの時間を語るための多くの素晴らしい物語を持つことになるので、これはちょっとした驚きになるかもしれません。 シムズ フランチャイズ。しかし、1つ大きなゲームを破る問題があります:DLC。

私が幼い頃、元のシムズを私と私の姉が一緒にしたより重いコンピュータで遊んでいたときのことを覚えています。起動には10分近くかかります。ゲームはそれだけでよかったです。私が最近購入したので、ゲームへの私の愛はこのまさにその日まで続いた シムズ4 原作をプレイしてから13年近く経ちます。私は私がゲームを楽しんでいると言わなければなりません、しかし私がそれ以上それを取ることができないという感覚はあらゆるクリックで私の心に重点を置くものです。


私は、私が完全なゲームがばかげた価格に達するまで開発者が動き続けることを可能にするので、私がDLC収集の分野に吸い込まれることができないことを知っています、 ザ・シムズ3 たとえば、すべてのコンテンツで約350ポンドの費用がかかります。ほぼ550ドルです。

このような状況を利用して開発者を阻止する唯一の方法は、ゲーマーにそのように扱わせるのをやめることです。 シムズ フランチャイズは終了しなければなりません。それは私があらゆる方法で私が探るビジネスモデルを表しています。

2.アサシンクリード

もう1つの明らかな包含がある今殴打トラックに戻って。の アサシンクリード フランチャイズは多くの人々の心の中で特別な場所を占めるでしょうが、明らかに彼らの99%のためにスペースはオリジナルのために予約されています アサシンクリードII.

振り返ってみると、元のゲームには信じられないほどの話はありませんでした。それは華麗な戦いの仕組みを持っていなかったし、それはゲームの最高の外観ではありませんでしたが、それはそれが後に来る多くのオープンワールドのゲームの先例となるように業界では非常に画期的で初心者でした。私たちが地上や垂直に探検できる巨大な開放的世界をこれまで見たことがなかった。 badassの主人公との面白い話がありました、そして中に優れたシリーズ最高点がありました アサシンクリード 兄弟愛 そして II。

残念なことに、これはシリーズがレールから外れ始めたところです。 黙示録 Ezioの物語を動かしすぎたのです。その後、のリリースで アサシンクリードIII、 私たちはコナーに紹介されました。これは、フランチャイズ全体の中で最も明白な退屈な性格です。この時点で私はそれが終わったのではないかと思い始めましたが、彼らは本当に私を巻き戻しました。 黒旗。再びそれは華麗な海戦と探検で新しい地平を切り開き始めました。

この新しく見いだされた熱意はよくそして本当に撃墜され、壊れた、不安定な混乱のほとんど恥ずかしい解放で汚れにこすりつけられました。 団結 最近、ゲームが修正され、再び機能するようになったと聞いていたので、Ubisoftからの退屈で一次元的なステップであることが判明したものを再生するために、もう一度ディスクに入れました。開発者が別のものを引き出すことができない限り今 黒旗 そして、再び船乗りをすると、私は自分自身をプレイすることができなくなると言うのは悲しいです。 アサシンクリード もう一度ゲーム。だから、Ubisoftをお願いします、別の壊れた混乱を解放することによってかつてのものの記憶を軽視しないでください。フランチャイズを終了するか、見事な強打で戻ってきます。

1.私たちの最後

これは痛いです、それはします、 私たちの最後 間違いなく私が経験したことのある最高のゲームです。これまでにないほど、私はビデオゲームの世界でこのような感情的なジェットコースターを経験したことがありませんでした。 Naughty Dogがそのままにしておくとうまくいくと思うのは、このためです。誰もがこの正義のような傑作をすることができればそれは彼らの成功を考えると、彼らであろうことを知っています 未知の シリーズ、しかし私はそれが危険に値するとは思わない。

私たちの最後 それは明らかに一つの物語を語ることを意図していました、それは人間の感情の全くの利己的さを実証して、多くのプレーヤーと共鳴するしっかりした結末を持っていました。続編が到着したとしても続編を演奏することに抵抗することはできないでしょうが、私たちが中断したところから拾い上げただけでは、元のエンディングの深みを損なうと思います。私は、同じ世界に舞台を置くゲームという概念に過度に反対しているわけではありませんが、直接の続編ではありません。

Virginia Woolfの言葉では、「傑作は一度も言われたように、終わったと言われています。これは私の気持ちを正確にまとめたものです。 私たちの最後 その輝きの中で一人で立って、良い単一のゲームがどうあるべきかを常に思い出させるものとして役立つべきです。

あなたの考えは何ですか?あなたが休ませる必要があると思うフランチャイズを逃しましたか?