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私が初めてプレイしたとき バヨネッタ 約1年前で、私は本当に試合に参戦しました。私はほとんど瞬時にそれに恋をしました。その風変わりさ、ゲームプレイ、そして全体的なスタイルはすぐにそれを私のお気に入りのひとつにしました。したがって、続編があることがわかったときは、どこで入手するのか、またどれだけの費用がかかるのかを知りたがって、それに飛びつきました。しかし、それはWii-Uの独占記事でした。
「どうして?」と聞かざるを得なかったのです。もともとPlayStation 3とXbox 360用にリリースされたゲームの続編がWii-Uのみになるのはなぜですか?確かに、オリジナルは4年後にWii-Uのためにリリースされました、しかしなぜそのような巨大なコンソールベースを切り取ったのですか?
Wii-Uは市場で最も収益性の高いコンソールではなく、オリジナルゲームのWii-UバージョンはPlayStation 3とXbox 360バージョンを上回って売れなかったでしょうか。私は少し掘り下げる必要がありました。
販売統計
なぜPlatinumGamesだろう、 バヨネッタ 開発者、リリースと一緒に行く バヨネッタ2 Wii-Uだけで?それは事実上Wii-Uを持っている人か続編のためにWii-Uを購入しても構わないと思っている人だけに彼らの販売を制限するでしょう。販売データが問題の根本的な原因を突き止めるのに役立つかもしれません。たぶん私は間違っていると証明されるでしょう バヨネッタ2 Wii-Uで素晴らしい売り上げがあったでしょう。
Wii-U自体
Wii-Uは最近売れ行きがよくなかった、1年前は言うまでもなく バヨネッタ2 解放されました。ニンテンドーのウェブサイトによると、2015年9月30日現在、Wii-Usの販売台数はわずか1,073万台に過ぎません。 2番目に近いのはWii-Usの2倍以上の売上を記録したNintendo GameCubeです。だからコンソール自体は売れ残りだった。他のコンソールにこのような巨大なファンがある場合、PlatinumGamesはどのようにしてそのような選択をすることができるでしょうか。
シリーズ売上データ
それは私達に1つの最後の顕著な統計に基づく質問を残します。 バヨネッタ2 これまでに行われた?それは最初のゲームと同じくらい近く売れましたか?
任天堂は個人的にゲームの売り上げに関する統計を挙げていませんが、ゲームのために数字を得ようとした多くのサイトがありました。あるウェブサイトによると、2015年4月現在、ゲームの販売数は157,000枚でした。しかし、VG Chartzによると、2015年11月14日の時点で、ゲームは85万部を販売しています。
Nintendoはこれらの数字についてコメントしていないので、それらが正確であるかそれとも近いかどうかを知ることは不可能ですが、私は与えるつもりです バヨネッタ2 疑問の利益とVG Chartzが正しいと言って バヨネッタ2 85万部を販売しました。
しかし、元の バヨネッタ それでもずっと良くなった。発売から約1年後(2009年10月29日から2010年3月31日まで) バヨネッタ 135万部を販売しました。
残念ながら、私は元のゲームがWii-Uでどれだけうまく売れたかについてのデータを見つけることができません。任天堂は情報を公表しておらず、他に誰もゲームがどれほどうまくいったか推測していないようだ。
オリジナル バヨネッタ 同じ期間に続編を少なくとも約50万部売り上げた。ただし、言い換えれば、発売日と売上高の間に約1年のギャップがあると、元の バヨネッタ 続編よりもはるかに売れている - そしてそれはVG Chartzがセカンドゲームの売り上げに関する正確な情報を提供したと仮定している。元のゲームがWii-Uでどのように行われたかに関するデータがない場合、私はそれが不十分であったと推測することしかできません。これまでのところ、なぜPlatinumGamesがWii-Uが最良であると判断したのかという疑問に答えることができませんでした。
任天堂はWii-Uを売るチャンスが欲しかった
気づいていない場合は、 バヨネッタ2 任天堂です。任天堂がもっとWii-Usを売るチャンスだと噂されている。他のコンソールにもかかわらず、それは当然のことではありませんでしたが、彼らがお金を稼ぐ方法です。 Owen GoodによるKotakuの記事によると、 バヨネッタ2 任天堂の代表的なアイテムを買わないゲーマーにニンテンドーにアピールするチャンスを与えました。同社は、深刻で性的なハックが大幅に減少してコンソールに到達する可能性があることを実証しようとしていました。買う バヨネッタ2 また、2台目のコンソールを購入する言い訳を人々に与えます。シリーズのファンが続編をプレイしたい場合、彼らは最初にWii-Uの代金を払わなければなりません。誰かがゲームをプレイするのに十分に必死であるならば、それは任天堂のための別の販売を意味します。
Wii-Uがどれほど貧弱だったとしても、私は任天堂を少なくとも試みようとしていることを本当に非難することはできません、そして彼らが彼らの売上高を押し上げるために違うことを試みるのは理にかなっています。
任天堂はフランチャイズを救った
で死ぬと バヨネッタ、 画面が点滅し、「魔女狩りは終わった」と言うでしょう。うーん、任天堂はこの貧しい魔女が永久に死ぬのを望んでいませんでした。シリーズの多くのファンによると、ゲームは任天堂によって拾われました。ソニーとマイクロソフトは続編に行きませんでした。したがって、任天堂がゲームに参加しなかった場合、それらはまったく続編にはならないでしょう。ほとんどの人が持っていないようだコンソールの続編は、まったく続編よりも優れていますか?
PlatinumGamesのブログ投稿によると、任天堂は堅実な会社であり、ニンテンドーは世界中のより多くのゲーマーに到達できるようにするため、同社は任天堂を選択しました。これは、シリーズがより豊富になるのを助けて、そして全体的にフランチャイズを助けるのを助けるでしょう。彼らの公式声明はこう読みます:
「コンソールゲーム市場は激動の状態にあるので、新しいゲームフランチャイズを確立するにはかなりの意志、決意、そして愛が必要です。 バヨネッタ 私たちが強くなることを望み、ますます多くのゲーマーの手に届くことを望むブランドです...私たちの答えは、ニンテンドーとの新しいパートナーシップでした。彼らの新しいハードウェアと共に、任天堂は、ゲーム業界への情熱的なサポートの記録からもわかるように、ゲーム業界に新しい未来を築くことに尽力しています。任天堂と並んで、私たちは バヨネッタ 今日の枠を超えたブランド化により、世界中のより多くのゲーマーが私たちの最愛の魔女の行動を体験できるようになりました。」
このゲームの最初の発行者であるSegaがゲームを中断したことが噂されていたので、これは非常に重要です。 バヨネッタ 2012年の改造中。 Segaは、彼らは将来的にはコアフランチャイズにのみ焦点を当てるだろうと述べました。したがって、任天堂がフランチャイズを獲得しなかった場合、 バヨネッタ おそらく遠い記憶でしょう。たとえそれがそれほど人気のないコンソール上であったとしても、少なくともゲームは生き続けていた。結論
正直に言って、私は私のお気に入りのゲームの1つがコンソール用にリリースされたことにまだ少しでも気が動転していますが、任天堂の活気を維持するのに役立ちました。少なくとももう少し長い間。任天堂は許可しました バヨネッタ そもそも続編があります。たとえゲームがうまく売れなかったし、Wii-Uがうまく売れなかったとしても、少なくともシリーズは1回の分割払いで死ななかった、そしてPlatinumGamesは彼らの「本当の続編」を作ることができた。
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