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Nexonのバージョンのをプレイした場合 ダンジョンファイターオンライン、あなたはおそらくあなたの道を見つけた ドラゴンネスト 不幸なゲームサポートなしであなたの行動MMOを直すことを望んでいる何らかの点で。私は自分がやったことを知っている - いろいろな意味で ドラゴンネスト 私よりずっと感動した DFO した。しかし、それはここでのポイントではありません。
ドラゴンネスト そして ダンジョンファイターオンライン 彼らは基本的にパーティープレイとPvPを重視したハブベースのMMOアクションゲームであるという点で似ています。どちらも、驚くべきことに、Nexonの下で西側で素晴らしいことをしたことはありません。
私は前にこれについて話しました - 具体的には、 DFOグロバlの最初の失敗はNexonまたはゲームのスタイルによるものでした。
私は責任をNexonだけに置くことを望みます、しかし(あなたが思い出すならば)今は消えている さびた心 Perfect World Entertainmentによって運営され、死亡した。それは、もう1つのハブベースのアクションMMOでした。それはまさに市場かもしれませんが、Perfect World Entertainmentが取り扱ったと言うのは大胆な嘘です。 さびた心 どちらでもいい。
繰り返しの歴史
2012年と2013年に戻ってNexon'sを見た場合 DFOグローバル、私たちは同じ状態でゲームをとても見るでしょう ドラゴンネスト 現時点では:実際のコンテンツの更新(さらには化粧品でさえ)、完全に時代遅れの情報を備えたWebサイト、最悪のカスタマーサービス、そして究極的には哀れなことに小さなプレーヤベースではそれが遅い。
プラス面で ドラゴンネスト、ネクソンはまだミニイベントを送り出しています。しかし、他のすべての兆候は確かにそんなに熱く見えていません。ある意味では、歴史が繰り返されるのを見ているような気がします。
それは少し憂鬱です。ドラゴンネスト、とても好き ダンジョンファイターオンライン、アジアで非常によくやった。それほどではありませんが、それでもベルトにかなりの数のプレーヤーナンバーノッチがあります。これは定評のある人気のあるゲームです。そしてそれはそれ以前の多くの他の韓国で開発されたゲームのように西側で死にかけている。
これらのタイプのゲームが英語で登場した後に落ちてしまう理由はすべて、議論の余地があります。欧米市場を理解していない(あるいは対応することに気を配っていない)のは、アジアを拠点とする出版社でしょうか。これらのゲームはここでうまくいくタイプではないでしょうか。それは彼らがあらゆる点で悪いゲームであるようなものではなく、自由にプレイできるタイトルの制限を意味しません。
ドラゴンネスト遅かれ早かれの時間が来るでしょう。そして残念なことに、私はプレーヤーベースが望むよりも早く時間が来ていると思います。