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コンピュータを机の上に置いたり、常に腰に付けたりするのは今のところ当たり前のことですが、壮大な計画では、デジタル革命は依然として人類の歴史において比較的新しい現象です。
そうは言っても、40年もの間コンピュータゲームが堅調に推移してきました。全世代の子供たちが、すべてのPCやコンソールのオプションの前にどんな生活があったのか見当もつかないままです。
そのとおり - RPGジャンルは1976年に40年前に始まりました テキストベースで コロッサl 洞窟アドベンチャー (単なる老人としても知られる 冒険)。
当初のゲームは、短いコマンドを入力して何が起こったのかを見ながら、原始的なテキストエクスペリエンスを定義することでしたが、この古典的なタイトルは何年にもわたり何度も調整され拡張されてきました。 魔法使い ゲーム)。
これがすべての始まりです。新しいジャンルの最初のステップ
からのすべて バーズテイル に キングスクエスト 次のようなもっと最近の繰り返しに連なります。 ネクロポリス または ドラゴンエイジ 彼らの存在は(ある程度は)William Crowtherがプログラミングを担当しているためです。
私たちは西洋のRPGを決して持たないと主張することができます 魔女 またはARPGのような ディアブロ 遊んだお父さんなら D&D そして洞窟探検を楽しんだのは、プログラミングをいじくり回すことに決めていなかったので、彼の子供たちは遊ぶための何かを持っているでしょう。
D&D デジタルRPGが卓上ゲームの台頭を反映したように、コンピュータゲームの歴史の中で重要な名前です。 チェーンメール - ある日になるだろう戦争ゲーム ダンジョンズアンドドラゴンズ - '71年のずっと前に到着し、作成を続けるプログラマーに強く影響を与えた 冒険。 Gygaxの名前はもっと広く知られているかもしれませんが、Crowtherは現代のゲーマーにも敬意を払って言われるに値します。
これをありがとう、ビル!
進化論は必ずしも元の種が残る余地がないことを意味するわけではなく、ゲームは「北」または「南」と入力して移動する以上のものはありませんが、 テキストアドベンチャーは、オンラインでまだ利用可能な驚異的な数のMUD、MUSH、およびMUCKで成長を続けています。
テキストベースのMUDにアクセスする シャドウランド Telnetを通じて私が個人的にPCゲームで経験した最も初期の経験の1つでした。悲しいことに今は死んで消えてしまったように見えますが、ドワーフのデイケアから拾った二重振りの粘着性のおしゃぶり、そしてクリスタルのクモをたくさん殺して新しいキャラクターをすばやくレベルアップするという思い出を決して忘れません。
先にジャンプしています...の並べ替え
それより前に似たようなスタイルのゲームがたくさんありましたが、 ローグ RPGの進化の中でも最もよく知られているもので、次の段階です。それは動き回るための地図を持っていましたが、それは議論されることができました ローグ すべてが通常の古いキーボード文字で「描かれた」ので、それでもまだ非常に「テキストベース」のゲームでした。
それが輝いていた場所は、その完全に容赦のない性質の中にありました - permadeathの最初の例のうちの1つを開始すること - そしてその時代に先んじて影響力のある力学的方法:ゲームの世界の手続き的な生成。
現代の3D RPGへの赤ちゃんのステップ次の大きな飛躍はRichard Garriotとその始まりでした。 ウルティマ シリーズ、いわゆるRoguelikeゲームのアイデアを取り入れ、基本的なASCII文字から...タイルパターンに保存されたたくさんのドットまで、私たちを奮い立たせます。
今は単純で馬鹿げているように見えますが、当時はちょっとしたことで、次のような最初のダンジョンクローラーが登場しました。 マイトアンドマジック シリーズ、 魔法使い, ダンジョンマスター、 等々。
まあ、それは技術的には改善です...分岐するコンソールとPCの枝
確かに以前のRPGがありましたが、 コンソールの歴史の中で最も注目に値するイベントの中に元のものがありました ファイナルファンタジー NESにやってくる。
北米ではリリースが常に遅れ、日本からのリリースに時間がかかりましたが、このシリーズが世界中のRPGの人気に大きな影響を与えたのは間違いありません。
意見はファンごとに異なるでしょうが(そしてSega Genesisが非常に堅実なエントリを持っていたことに言及しなかったならば私は怠惰になるでしょう)、プレ3D RPGの歴史のこの時代は一般にそのクレッシェンドに当たっていると認識されますSNESと クロノトリガー そして ファイナルファンタジー6。
単に歴史を記録するだけ ファイナルファンタジー これはそれ自身の記事なので、もっと詳細に調べるためには、ここで最後のファンタジーシリーズの完全な実行をチェックしてください。
うん、一度これはゲームプレイとグラフィックの両方のための画期的だった80年代から90年代初頭のコンピュータ愛好家のために、 ゴールドボックス D&D ゲームは満たされた役割を果たしました ファイナルファンタジー コンソール上と、 輝きのプール そしてそのフォローアップは、ゲーム開発者の世代を絶対的に支配しそして刺激しました。
率直に言って、さまざまな種類のゲームには、さまざまなスタイルが含まれています。 D&D 複数の記事がそのシリーズの歴史に専念することができるという長年にわたるルールセット(実際、私たちはそれらをすべてランク付けするという巨大なタスクを引き受けることを試みたことさえあります)。
単に言及しなければならないすべての歴史の中で1つの大きなターニングポイントは、2人の医者がキャリアを変えて決定的なものにすることに決めたときでした D&D コンピュータゲームの経験、 バルダーズゲート。ほぼ同じ時期に、黙示録後の設定で同じくらい大きなスプラッシュを作ることは、もちろん画期的なことでした。 フォールアウト20年近く経っても、ゲーマー全員が続編を盛り上げています。
今、私たちはどこかに着き始めています。その間も、MMORPGのスピンオフジャンルは次のように変化しています。 子午線59 に Ultima Online MMORPGが実際に依然として支配的な現象であることに一歩踏み込んだのは、2004年の後半ではないでしょう。 ワールドオブウォークラフト.
大規模なマルチプレイヤーは驚くほどの規則性で汲み出され続けていますが、古いゲームをベースにしたプレイヤーは底を打つようになりました。残念ながら、そのジャンルは今や少々荒っぽくなっており、揺るがす必要があります。
ピクセルからポリゴンへ
コンソールがカートリッジからCDに切り替えられていた頃(実際には後発のPlaystationではなくSegaによって開発されました)には、悲しいことに時間の流れに隠された多くの忘れられた宝石があります。
タイトルが好き ベイ Sega CDの場合 アルバートオデッセイ:伝説のEldean Sega Saturnはピクセルベースのゲームのための真の白鳥の歌の一部だったので、現在は絶版になっており、二度と再リリースされることはなかった。
ゲーマーの全世代が子供としてこれを逃しました高度なテクノロジによって、最終的にはグラフィカル機能の飛躍的な進歩とジャンルへの注目の変化が可能になりました。 エルダースクロールIII: Morrowind 大規模なゲームの世界をフィーチャー。
もちろん、グラフィックの増加は必ずしも同じレベルのストーリーやキャラクターと一致するわけではありません、美しいがバピッドとして ネバーウィンターナイト 証明することができます。
革新的なゲームプレイとグラフィック...極悪シングルプレイヤーキャンペーンその時点から生まれ、ジャンルは次のようなSFゲームから、根本的に異なる方向に分岐しました 旧共和国の騎士団 王国を営む 寓話 RPG要素を重視した一連のリアルタイムまたはターンベースの戦略ゲーム。
そこからそれはちょうどホップ、スキップ、そしてのような現代の古典へのジャンプスルーでした。 スカイリム または ウィッチャー3:ワイルドハント.
何が古くなったのか
おそらく、ゴージャスなグラフィックではあるが個性と記憶に残るキャラクターの欠如、あるいは多分古くなったファンからの懐かしさの感覚からのそれらのゲームへの反発で、この10年間でRPGにレトロなルネッサンスがありました。
特に群衆の資金調達革命のために、時代遅れの時代に戻るゲームは - いまだに特定の現代的要素を使用しながら - 支配してきました。 永遠の柱, 荒れ地2、そして グリムロックの伝説 RPGの歴史の中で早い時期を呼び起こした、ほんの一握りの批評家の称賛を受けているエントリです。
Baldur's Gateへのうなずきははっきりしています...もっとモダンな要素も将来を見据えて
覚えている D&D 初期のRPGの歴史の中でそのような巨大な名前でしたか?その象徴的な名前は今では隠されています パスファインダー、 これはペンと紙の前面にあります。
残念なことに、オープンゲームのライセンスの制限と、根拠のないMMORPGのおかげで、 パスファインダー その前任者がしたように支配することはもちろんのこと、まだデジタルゲームの面でへこみをしていません。 PaizoがTSR / Wizards Of The Coastと同じようにコンピュータゲームにも影響を与える可能性があるかどうかはまだわかりません。
PCとコンソールでは、この分野で過去40年間に、古典的なJRPGからスピードの速いアクションRPGへと方向転換してきました。レトロが現在主流ですが、それは永遠に続くことはありません、 次の大きなイノベーションはVRになるでしょうこれまで以上に没入型のロールプレイング経験を可能にする。
次に進むジャンルはどこにあると思いますか。また、ロールプレイングで次に重要なことは何になると予測していますか。