私のお気に入りの開発者:ブリザードエンターテイメント

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著者: Charles Brown
作成日: 6 2月 2021
更新日: 21 11月 2024
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私のお気に入りの開発者:ブリザードエンターテイメント - ゲーム
私のお気に入りの開発者:ブリザードエンターテイメント - ゲーム

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私はその日のことを思い出します ウォークラフト:オーク&人間 大きなことでした。私はかつてそれの中から一体を演奏した スタークラフト.


最近では、 World of Warcraftの:ミストオブパンダリア そして スタークラフトII:群れの心 (私もこれもたくさんプレイしますが)最初のゲームは忘れられません ブリザードエンターテイメント 私たちの心に組み込まれています。実際、私がブリザードをとても愛している理由を教えてください。

まず、ブリザードエンターテイメントはブリザードと呼ばれていませんでした初めに娯楽。

それは命名されました シリコン&シナプス 1991年2月8日に会社が設立されたときです。 マイケル・モルハイム, アレンアダム、そして フランク・ピアースすべて学士号を取得しています。彼らは他のスタジオ用のゲームポートを作成することから始めました。スーパーニンテンドーエンターテイメントシステム(SNES)、Sega Genesis、PlayStation、さらにはCommodore 64も、すべてSilicon&Synapseがゲームを開発したシステムです。

もちろん、私たちはWindowsについて忘れられません。Macintosh、Mac OS、MS-DOS、そしてAmiga。これは、ブリザードがこんなに素晴らしいゲームを作るためにどれほど懸命に努力してきたかを示しています ディアブロ, ワオ、そして スタークラフトII.

ブリザード スタークラフトII:群れの心 私が今まで見たことのあるゲームの物語に最適な映画のいくつかを持っています。彼らの一番最初のゲームでさえ、 RPMレーシング (の略 ラジカルサイコマシンレーシングSNESのために、それは畏敬の念になることです。 バトルチェス 私が今までプレイしたことがあった子供向けのWindowsゲームの1つそれは私の目を開き、ゲームに対する私の大きな情熱に私を刺激しました。


彼らのゲームの品質は、時が経てば成長してきました。

ディアブロ アクション/ロールプレイング/ハックとスラッシュです。当時は画期的だったビデオゲーム。いつ ディアブロIII 2012年にリリースされた、ゲームはより良いグラフィック、より大胆なゲームプレイ、悪い音楽で改良されましたさらにPvPをゲームに追加しました。私のお気に入りのゲームの一つとして、 スタークラフト 通常の古いRTSゲームだけではありません。ゲームプレイの仕組みにおける詳細は何か他のすべての開発者がその時点で自分のゲームに参加してほしいと願っていて、それ以来多くの人がコピーしていることを壮観に思う。

Blizzard Entertainmentは、スパンで数百万ドル規模の会社を設立しました。22歳です。彼らは子供の頃に人々の心に触れ、そして今も素晴らしいゲームに私たちに衝撃を与えています。 BlizzConは人々がそこにゲームへの愛を見せに行くイベントです。ブリザードから新しいと今後のゲームを体験してください。