コンテンツ
- だからここに基本があります:ちょうどあなたの仕事をする
- タンキングは最も難しい役割の1つです。
- これは私をそこにいるDPSプレイヤーに導きます。
- 最後に、ヒーラーは最も重要なMMOの役割の1つです。ヒーラー - ヒールお願いします。
- 基本的なゲームのダイナミクスは、プレイヤーがより楽しいゲーム体験を楽しめるようにするのに役立ちます。
MMORPGはしばしばチームワークを大量に必要とし、これはプレイヤーを激怒させたり怠惰にしたりすることがあります。いずれにせよ、それは現在および将来のすべてのマルチプレイヤーゲームでプレイヤーを悩ますことになる問題です。この表現はどれほどおなじみでしょうか。 「急いで彼らを怒らせます…」、「なぜこのレイドで死んでいるのですか?」、「どうして私は仕事をしていないのですか、なぜDPSは彼らの仕事をできないのですか?」何度も何度も、プレイヤーはチームスピーク、Ventrilo、またはMumbleの「プッシュトゥトーク」ボタンを超えて怒鳴り始めました。イライラするにつれて、言語は多様化し、そして確かにカラフルになります。
上の多くの襲撃/作戦で戦車としての作戦 スターウォーズ:旧共和国、私は間違いなく痛みを感じます。どのMMOにとっても、プレイヤーが自分の知識を誇る襲撃やその他のグループ活動に参加することはほぼ保証されています。それがMMOのゲームプレイに関しては基本的に「証明はパッティングにある」。
だからここに基本があります:ちょうどあなたの仕事をする
MMOは通常3つのグループに焦点を当てています。これには戦車、DPS(Damage per Second)プレイヤー、そしてヒーラーが含まれます。チームは、全員がそれらの正確な役割を果たす場合にのみ機能します。残念ながら、ここから内訳が始まります。私はいくつかの戦車が「私は目標にもっと多くのダメージを与えることができればいいのに、私のヒットはそれほど強力ではない!」と言うのを聞いたことがあります。それはあなたの仕事です、殴打をし、aggroを握り、そしてターゲットに注意を向け続けるのです。
タンキングは最も難しい役割の1つです。
あなたは正しい装備を持っていてタンクに正しいスキルを持っている必要があります。キャラクターをDPSとしてレベリングしてからゲームを終了するときに変更することはお勧めできません。あなたはあなたの回転にしっかりしていて、それがタンクになることが何であるかを本当に知っている必要があります。持久力、防御力、シールド、吸収の特性で装備を強化してください - ほとんどすべてのMMOはこれらと同じようなステータスを持ちます。あなたの研究をしてください、そして、もう一度、あなたの役割だけをしてください。あなたが大きなダメージでボスを倒したいのなら、それをしてください:しかし自分自身を戦車とは呼ばないでください。
これは私をそこにいるDPSプレイヤーに導きます。
あなたの焦点は1秒あたりのダメージスペル/攻撃にあるべきです。これは明らかです。しかし、このタイトルのどこにも最初にターゲットを攻撃すること、アグロを保持すること、タンクを癒すこと、またはスーパーマンになることは一切書かれていません。ダメージディーラーは時々全力を尽くすのが自分の仕事だと思っています。 DPSの選手は「スピードの必要性」を感じており、しばしば殺すために逃げ出しています - 彼らのチームメイトを無視して。
しかし熟練したDPSプレイヤーは戦車がaggroを掴んでそれを保持するのを待ってから攻撃します。 CCを壊したり、エリア攻撃やAOEを失ってはいけません。最も強力な攻撃ではなく、緩やかな攻撃ローテーションを最初に使用してください。 DPSの統計は強力なショットとクリティカルヒットに集中する必要があります。あなたは健康や防衛に焦点を当てていないので、 戦車が先に攻撃するのを待ちなさい! 目標は、レイド、マッチ、またはオペレーションに勝つことです - あなたがどれだけのダメージを生み出すことができるか見ないでください。全員が死んでいる場合、あなたがどれだけのダメージを与えても関係ありません。あなたの役割をするだけです。あなたの攻撃がすべての人を救っていると思うなら、多分あなたは代わりにヒーラーになる必要があります。
最後に、ヒーラーは最も重要なMMOの役割の1つです。ヒーラー - ヒールお願いします。
「……DPSがダウンしたため、DPSを始めました…」、「DPSに十分に対応しているので、回復しています…」
その後まもなく戦車が死亡し、DPSのプレイヤーは無駄になってしまいます。たとえDPSが十分なダメージを与えていなくても、どんな襲撃や作戦においても癒しは典型的な役割です。ただ回復して、戦車を生き続けて、あなたの能力を使って襲撃や作戦を成功させることができるようにするだけです。 DPSのようにあなたのパワーとクリティカル攻撃を強化することはまだ有用ですが、あなたは何よりもまず癒すことができる必要があります。
基本的なゲームのダイナミクスは、プレイヤーがより楽しいゲーム体験を楽しめるようにするのに役立ちます。
いくつかの話はハイブリッドスペックといくつかの襲撃/作戦がいかに機械的でそれを通り抜けることはほとんど不可能であるかについてであることができます、しかしそれは別の時のための別の記事です。長編短編、MMORPG会社が好き バイオウェア そして 猛吹雪 彼らのMMORPGゲームを簡単にはしませんでした。最も困難な襲撃/作戦は困難になるように作られており、誰もが彼らの役割を果たす必要があります。だから、楽しみに行って、タンクはただ脅威を抱えていることを覚えている、DPSはダメージを与え(不正なスーパーマン戦術ではない)、そしてヒーラーはただヒールするだけである。