任天堂は今年のE3で2度目のライブカンファレンスを行わず、代わりに彼らのビッグニュースを明らかにするために事前記録されたビデオを見せることを選んだ。
IGNとのインタビューの中で、任天堂のプレジデント、Reggie Fils-Aimeは、なぜE3でこのアプローチをとったのか説明しました。
「環境は完全に変化しました。」とFils-Aimeは語った。ますます多くの人々がイベントの完全な娯楽的価値を探しています。
私たちの開発者の多くが日本語であるという事実と相まって、彼らに直接ゲームを説明させることはもう少し困難です。」
インタビュー、スキット、およびゲームの映像で事前にビデオを撮影することで、代わりに任天堂は別のアプローチを取りました。Fils-Aimeが言ったことには、「ちょっとした任天堂の魔法とピクシーダストのすべて」があります。
Fils-Aimeはまた、オンラインネットワーキングのおかげで、任天堂がファンからのフィードバックを受け取るためにライブのオーディエンスは必要ないとも語った。
「ソーシャルメディアを通じて、私たちは人々が言っていることを正確に知っています」と彼は言った。 「我々は、彼らが何を感じているのか、そして彼らがメッセージにどのように反応しているのかを正確に知っています。」
事前に記録されたルートはニンテンドーのために働くかもしれませんが、それはまたファンのために働く必要があります。正直なところ、任天堂のビデオを見ながら興奮するのは難しい時間です。
ニンテンドーの事前に録画されたビデオが会社のゲームやアナウンス、さらに特別なニンテンドーの「魔法」をより徹底的に見ているように見えるのは事実ですが、公開が行われないと失われる魔法もあります。
E3を見ているときの私の興奮の一部は、群衆の反応と、会社の長や開発者が観客と対話する方法から来ています。自分のゲームについて話すときに開発者の目が光るのを見たり、あるいはそれほど面白くないような方法で観客を向かい合わせて販売しようとしているときに会社の頭の目を見たりすることは、私にとって完全な経験を生み出すのに役立ちます。
ライブイベントは内臓的で感情的です、そしてそれは私にどのゲームが特に興奮するかについてのよりダイナミックなアイデアを与えます。