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最近、カービンスタジオは私達に彼らの最終的なタンククラス、エンジニアへの間近で個人的な紹介をしました。
エンジニアに会う
エンジニアリングクラスは、以下のレースで利用可能になります。
亡命: 人間、グラノック、モルデシュ
ドミニオン: 人間チュア、メカリ。
損傷:
エンジニアは戦車級になるかもしれませんが、それでもダメージを和らげることができます。彼らは弾力があり、戦いの真っ只中に飛び込んだり、引き戻して彼らのボット(ペット)や仲間にヒットさせたりすることができます。エンジニアは移動中に詠唱できますが、Medicクラスとは異なり、詠唱時の移動速度は遅くなります。
「もっと ショックトルーパー。あなたのDPSはSpellslingerほど高くないでしょう、しかしあなたはもっと罰を受けることができるでしょう。」
戦士やストーカーのクラスとは異なり、エンジニアは継続的な遠隔攻撃のために作られています。彼らは自分の盾と体力を回復することもできるが、戦士クラスは盾を回復することしかできず、ストーカークラスは体力を回復することしかできない。
プレビュー
ターゲット取得: エンジニアはこの攻撃を狙って最大12の異なるターゲットにダメージを与えることができます...あるいは12のターゲットすべてを単一のターゲットに置くこともできます。マークごとに、与えられるダメージが増加します。獲得したポイントから12個すべてを獲得できます(レベルを上げる必要はありません)(ただし、スキルが上がるにつれてダメージが増加すると推測されます)。
ランチャー: エンジニアは非常に不安定で重揮発性の大砲であるLaunchersを使用して、より強力な攻撃を仕掛けるためのVolatilityを構築できます。これは大きなダメージを与えることに焦点を当てた不安定なエネルギーを生み出します。
鎧:
エンジニアは 重装甲 クラス。最高の装甲クラスに加えて、彼らはまたExo-suiteを誇っています、または1人のWildStar開発者としてそれを入れました:
「あなたの鎧の上に鎧を。」
Exo-suitesはエンジニアスタンスで使用可能で、スタンスが異なると効果が変わります。たとえば、Exo-suiteとペアになったタンクスタンスを使用すると、次のようになります。
「それはただあなたを素晴らしいものにします…あなたはほとんど無敵です」
DPSスタンスでExo-suiteを使用すると、ボラティリティが向上し、より大きな攻撃をより素早く構築することができます。今のところ、Exo-suiteは2分以上のクールダウンを持ち、20秒のアクティブ時間から始まり、あなたの性格が向上するにつれて増加します。
ペット: "私たちがWildStarに持っている真のペットクラス"
「私たちはより速いペースのゲームプレイに合わせて、ボットの制御がかなり流動的になることを望んでいました。」エンジニアはボットにアクセスできるようになり、それらが唯一のペットクラスになります。エンジニアは4つのボットペットを選ぶことができますが(ただし、始めはlessから始め、進行を通じてフルセットのロックを解除します)、同時に2つのペットを飼うことができます。ペットはペットが破壊されるまで召喚され、恒久的です。
(名前は変更されることがあります)
ブルーザーボット - あなたが狙っているものすべてに飛躍し、挑発したり中断したりします。 修理用ボット - 盾をある領域に修復します。 砲兵ボット - メインアサルトボット - 多数のターゲットを攻撃します。ミサイルの弾幕を解放します。 ディミニッシャー ボット - 周りのすべてをスネアし、DPSを適用します。ボットはエンジニアの統計を直接調整します。ペットは殴打するように意図されていて、WildStar開発チームはテスト中ずっと微調整が必要かどうかを確かめるために注意深く見守っています。現在、各ボットには15秒のクールダウンがあります。
どう思いますか?
明日あなたがWildStarを手に入れたならば、 試してみたいクラスを設計する 最初?