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Riot Gamesの誇りと喜びのゲームデザイナー、Riot Vesh リーグ・オブ・レジェンズ、 攻撃と移動への次の変更を発表しました。そのとおり。攻撃と移動同時に。
ラジカル、 男.
実験的な 攻撃移動 (通常の移動や攻撃と混同しないように、Shiftキーを押しながら右クリックします)次のサイクルで変更がテストされます。
だからこれで、あなたはおそらく考えている:これは未来のために何を意味するのか リーグ・オブ・レジェンズ?これは現在のプレイスタイルに影響しますか?これでゲームのプレイが多少難しくなりますか?
これは非常に実験的なものであり、明日または今後数ヶ月間に起こることではないことに注意してください。
以下は、Riot Gamesが実施している実験について知っておくべきいくつかの情報です。
次のPBEサイクルの明日の始めにPBEになるであろう攻撃移動の動作方法に変更を加えました。これは非常に実験的なものであり、現在出荷中のものではないことにご注意ください。私は本当にあなたの気持ちのフィードバックを得て、それが私たちが守りたいものであるかどうか確かめるためにこれを調整し始めたいです。
あなたがこの状況で動きを攻撃した場合、現在、Vayneに最も近いAnnieが攻撃されるでしょう。カーソルが他のAnnieのすぐ隣でクリックされたとしても(しかしその上ではありません):
この変更により、代わりに特定の制約内で、攻撃移動をクリックしたときにカーソルに最も近いユニットを攻撃します。
1.敵はあなたのカーソルクリックの250単位以内になければなりません
2.敵はあなたの最大攻撃範囲の50ユニット以内になければなりません(もし敵があなたの攻撃範囲とあなたの攻撃範囲を超えて50ユニットの間にあるなら、あなたがカーソルを50ユニット以内に持っている場合最大250スキャンのうちの敵の)
上記の2つの基準を満たしていない他の場合でも、攻撃移動は同じように機能します。それは攻撃移動に関してはあなたの意図を捉えることです。あなたが実際にどこにあなたが彼に2本の銀色のボルトを持っていたあなたのカーソルから4ピクセルその男をクリックしようとしていますか?あなたの足の近くのそのミニオンを攻撃する代わりに、あなたは実際にあなたが意図したものを攻撃するでしょう。
ここで、Vayneは彼女に最も近いものではなく、彼女のカーソルのすぐ隣にあるボットを攻撃しています。
ここで、Vayneは、彼女の正面にいる手下の代わりに自分の攻撃移動クローゼットに最も近いAnnieを優先しています(AnnieはVayneがクリックした時点で最も近いものでしたが、このスクリーンショットが撮られる前に少し移動しました)
これはかなり大きな変更です、そしてそれは非常に実験的です。私はADCの演奏をよりぎこちない感じにさせるためにそれをもっと調整したいと思います、従ってADCの本管は特にこのようにフィードバックを送ってください!この機能がその環境で有効になったときにも、私はPBEでフィードバックを投稿するつもりです。」
彼は後に続き、攻撃移動システムが「理想的には」それをすでに使用している人々と同じように感じるべきであることを説明しました。あなたの意図が最も近いものではない何かを攻撃することである場合、システムは単に新しいターゲット優先順位を追加します。
プレイヤーがゲーム内で何が変わったのかを正確に理解するのを助けるために、クリックして攻撃すると赤い十字線を置き換える円のインジケータがあるだろう - これは境界が何であるかを示すためである。
Vesh また、誰かがその変更を "orb walkingを削除する"と誤解しているとも回答しました。Orb walkingも同じようになるでしょう。
この変更がゲームを「無駄にする」という懸念に応えて、
「すべてのチャンピオンの選択半径を5ピクセルの円にすることができます。それは確かにゲームをより難しくします。ただし、ゲームはそのほうが優れていますか。イライラすると、ゲームが頭を鈍らせます。キャリーがそれらをテストしたいこと(ポジショニング、タイミングなど)を気にすることで、より深くすることができます。
今のところ攻撃移動では、とにかく最も近いターゲットを正確にクリックでクリックする必要はありません。一番近いターゲットではないものを攻撃したい場合は、選択範囲の半径(大須の円の四分の一の大きさ)を正確にクリックしてから、移動したい場所をクリックしてその倍数を繰り返す必要があります。 1秒に数回
この新しいシステムの目的は、システムが攻撃 - 移動のコマンドに反応するように感じるために、自動攻撃に関してより多くの選択肢を持つことができるようにすることです。