ソーシャルゲームの死?

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著者: Roger Morrison
作成日: 18 9月 2021
更新日: 15 11月 2024
Anonim
ソーシャルゲームの死? - ゲーム
ソーシャルゲームの死? - ゲーム

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最近では、誰もが何かの死を予測したいようです。それがPCの死、TVの死、iPhoneの死など、どこにでもいたるところに存在するか人気があるかにかかわらず、誰もが「来年」が彼らが出かける年になると考えるようです。これまでのところ、私はネットブックの死の予測だけが正しいと思います。


専門家達は再びそれに戻ってきました、そして今度はそれはソーシャルゲーム、そして特にFacebook上でのゲームにありました。昨年、ZyngaのIPOのパフォーマンスが低調だったのに対し、EAは今週、Facebookから自社のゲームのいくつかを引き出すことを発表した。 シムズ社会、シムシティ社会、 そして ペット社会。さらに、市場調査会社SuperDataの新しい指標では、2013年3月の総収益は1年で新たな低水準に達し、総収益は1億2,400万ドルになり、月間アクティブユーザー数(MAU)は200Mを下回りました。

日の終わり、または自然選択?

一部の人にとっては、EAがゲームを終了したことは、ソーシャルゲームが終了したことの表れです。ただし、EAがマーケットリーダーではないことを忘れないでください。少なくともソーシャルゲームではそうではありません。 AppDataによって報告されているように、MAUに基づいたトップ25のFacebookゲームを見ると、リストに表示されている唯一のEAゲームは#19にランク付けされています:EA PopCapのBejeweled Blitz。

実際、2012年を振り返ってみると、Zyngaの落下株でソーシャルゲームの死を発表している他の多くの終末論者がいるでしょう、それでもソーシャルゲームはまだここにあり、King's Candyと共に新しい「King」が町にありますクラッシュ佐賀撮影1セント 2のための場所nd 行の月。

専門家がソーシャルゲームで「日の終わり」を目にしているところでは、それはおそらく単に進行中の「自然選択」プロセスであるかもしれません。ソーシャルゲーム市場にとって、これは本当に新しいことではありません。開発者が木工から出てきて、非常に速いペースでゲームを開発していたので、それを2009年までバックアップしてください。実際、彼らは基本的に同じゲームプレイを行い、いくつかの修正を加え、テーマを変更して複数のゲームをすばやく連続して作成するように感じました。これらの会社のいくつかは互いから露骨にゲームをコピーさえしました!


しかし、時が経てば、Facebook上のソーシャルゲームの数は減り始め、結局のところ、ほんの一握りの主要な開発者だけが残り、新規参入者の数ははるかに遅くなっています。

ゲームは永遠に生きていけない

ソーシャルゲームは絶えず引退しています。会社がもはやゲームを実行し続けるためのコストを正当化することができない点があります。プレイヤーがもはや会社のために利益を生み出さなくなった場合、サーバの維持費にお金を注ぎ続け、コンテンツを最新の状態に保つために開発者に支払うなど、何が良いのでしょうか。 EAがそのゲームのいくつかにプラグを引っ張っているという事実は、単にビジネス上意味がありますが、それはソーシャルゲーム業界全体の崩壊を予測する理由ではありません。実際には、前述のように、 宝石をちりばめたブリッツ まだ強くなっている、そしてまだ大いに期待されている 植物対ゾンビ 冒険 ゲームがやってくる。これらのゲームでさえ、同様の終焉を迎える時期がやってくるでしょう。それは、ビデオゲームサイクルのすべての正常な部分です。

モバイルトランジション(またはコンバージェンス)

ソーシャルゲームが死んでも、それがモバイルゲームと融合しているのではないでしょう。スマートフォンの台頭により、より多くの人々が外出先で自分のFacebookゲームを持ち歩きたいと考えています。王の キャンディ・クラッシュ・サーガ 両方のプラットフォームで広く使われています。多くのゲームでは、Facebookとモバイルのカウンターパートが同期しているため、使用するプラットフォームに関係なく、プレーヤーは本当に一緒にゲームを一緒に利用できます。

その一方で、モバイルゲームもFacebookのゲームから奪われる可能性があります。しながら キャンディ・クラッシュ・サーガ Facebookとモバイルプラットフォームの両方で人気があるかもしれませんが、Kingはまた、ゲームの「Saga」バージョンを実行することができるという独自の独立したWebサイトを持っています。反対に、モバイルMMOで知られるKabamには、一部のゲームも運営している独自のWebサイトがありますが、ゲームは必ずしも対応するモバイルと同期するわけではありません。少なくともまだ…


したがって、ある意味では、モバイルはソーシャルゲームからある程度奪われていますが、Facebookに新しいゲーマーを獲得する方法でもあります。

おもしろい年

ソーシャルゲームの収益は数年前に比べて減少しているかもしれませんが、2013年の成果を見るのは興味深いことです。一方では、モバイルゲームとソーシャルゲームが融合しているように思われます。2つの市場を分離するのではなく、急速に成長している単一の市場にそれらをひとまとめにする方が理にかなっているかもしれません。一方で、市場への新規参入者が急増していることもまた刺激的な時期であり、これらの新しい開発者が成長する余地がまだあります。

どこに向かっていると思いますか? 2013年はソーシャルゲームの中心的な年になるのでしょうか、それともソーシャルゲームとモバイルゲームが融合して新しい市場を形成するのでしょうか。