MMOで知られるテキサスインディーズ開発者Spacetime Studios ポケットレジェンドは、モバイルツイストを追加し、MOBAの電車に飛び込んでいる。今後のプロジェクトになると思います チャンピオンズコール…MOBAile
2005年に、NCSoftはSpacetimeにMMOを作成するための多かれ少なかれ空白のチェックを与えました。最終的にはプロジェクトは失敗しました、しかしNCSoftはSpacetimeが彼らの労働の成果に固執して何でものためにそれを使うのを許しました。何年も経った今、Spacetimeはこの古い技術を一新しました - 最も確立されたMOBAに匹敵するのに十分な能力を持つクライアントサーバーを含む - チャンピオンズコール.
開発者は3つのプロをもたらしています リーグ・オブ・レジェンズ デザインコンサルタントとして活躍するJames Varga(PhantomL0rd)、Joedat Esfahani(Voyboy)、Stephen Ellis(Snoopeh)。
携帯電話による攻撃のようなものではありません。 リーグ・オブ・レジェンズ; 時空は完全に次のようなゲームの深さを調整することに伴う障害と創造的な制約を認識しています 笑 より明快で、より凝縮されたゲームプレイを要求するプラットフォームへ。彼らはすべての戦略と戦略のステークスを実現しようとしています。 リーグ それぞれのゲーム チャンピオンズコール 5分間の試合
プロプレイヤーは時空間の理解を助けるために船上にいます リーグ・オブ・レジェンズ eSportの巨人は時が経つにつれて チャンピオンズコール eSportsファンダムの独自のコーナーを育成します。
チャンピオンズコール 夏の発売予定で、間もなく閉じた小さなアルファ版に入る。開発者はSpacetime StudiosフォーラムにQ&Aスレッドを継続的に掲載しています。 呼び出し 開発 - そしてあなたは読み通しを取るためにメンバーである必要はありません!