私たちは打ち上げに出かけません:壊れた問題のある発売は、2014年の最悪のゲームトレンドの1つです。

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著者: Judy Howell
作成日: 1 J 2021
更新日: 18 12月 2024
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私たちは打ち上げに出かけません:壊れた問題のある発売は、2014年の最悪のゲームトレンドの1つです。 - ゲーム
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受け取ったときの興奮 ヘイロー:マスターチーフコレクション 計り知れない。私は4ゲームと何百ものマップに飛び込んで、何人かのnoobを断片化するのを待つことができませんでした。 (現実的には、私は断片化しているものになります。)しかし、このファンタジーはそれが取った後に粉砕されました 20分以上 私はロビーを見つけるために。


私は4v3の試合に出場しました。 (幸運にも私はより大きなチームに所属していました。)私は1つのゲームをしました。私はきちんとしたパフォーマンスをしており、また別のラウンドをプレイする準備ができていました。私のロビーが空になって待ちが続くと、私はイライラしたのでもう試そうとは思わなかった。 2014年の私の最も予想されるゲームの1つは、貧弱で壊れた状態で始まりました。今年はこれまであまりにも頻繁に見てきましたが、発売前にマルチプレイヤーサーバーがどの程度徹底的にテストされているか、そしてゲームがリリースされたときに本当に完成しているかどうかについて疑問が投げかけられました。

貧しい人々の立ち上げも昨年の問題であり、おそらくそれらは私たちが今経験している問題の前兆だったのかもしれません。最初の問題はEAから来ました。 2013年のとき シムシティ 発売された多くのプレイヤーは、ほとんど使用していないであろうマルチプレイヤー機能のためにゲームの必須のインターネット接続に怒っていました。 Originに接続しているプレイヤーの数が多いとネットワークが停止し、ゲームが完全にプレイできなくなると、これはさらに悪化しました。

これはEAのトラブルの終わりではありませんでした。 バトルフィールド4の開始はひどいpingとそれをプレイすることに興奮している人々を怒らせていた様々なゲームブレイクバグに悩まされていました。打ち上げは非常に悪かったので、DICEはゲームを修正するために将来のすべてのプロジェクトを保留にしました。 2013年の打ち上げの問題でもう1回、メジャーリリースに向けて頭を上げました。

絶賛の期待されているマルチプレイヤーコンポーネント グランド・セフト・オートVGTA Onlineは、接続しようとしているプレーヤーの数が多すぎたため、大多数のプレーヤーが最初のレースに参加できなかったため、経験を積むことができました。当然のことながら、Rockstarは大規模なプレーヤーベースのために準備されておらず、すぐにこの問題を解決しましたが、仕事に対する小さなロビーやキャラクター、乗り物、財産の喪失といった他の問題はずっと長く続きました。これらの打ち上げの問題は多くの人を驚かせましたが、2014年に起こったことははるかに悪いものでした。


2014年は、多くの大規模ハイパーゲームがリリースされた年です。そのうちの1つは ウォッチ・ドッグスUbisoft自身がオープンワールドの犯罪ジャンルに手を加えている。残念ながら、このタイトルのためだけにリグを構築またはアップグレードした多くのPCゲーマー、特にAMDカードを使用しているプレイヤーは、最適化およびフレームレートが不十分でした。ゲームに技術的な問題があるだけでなく、見本市で見られたゲームのビルドからの深刻なグラフィカルな格下げを見ることにショックを受けた人の多くもいました。 ウォッチ・ドッグス 2013年のコンソールの発売中にゲームがリリースされたとしたらどうなるかを想像すると、私には悪寒が与えられます。

アサシンクリードユニティUbisoftのもう1つの主要なタイトルは、不気味だが陽気な「顔の不調」からフレームレートのランダムディップ、そしてPC側の貧弱なポートまで、かなりの数の問題を抱えていた。

ドライブクラブPS4専用の主要レーシングタイトルで、PS +所有者向けの無料版の発売が遅れることになる、多くの厄介な不具合と接続の問題がありました。

ファークライ4 Ubisoftの不振の発売記録を継続しながら、マルチプレイヤーマッチへの接続に問題がありました。

コールオブデューティ:アドバンスドウォーフェア 悪いスポーンとベースのマッチメイキングをしていてもpingを実行していない怒っているプレイヤー。


ヘイロー:マスターチーフコレクション前述したように、とんでもない長いマッチメイキング時間、接続の問題、2つのプレイリストの削除につながったランキング、UI、およびヒットボックスの問題でリリースされ、ゲームの最大のフランチャイズの1つを祝うべきではなかった。

リトルビッグプラネット3 ゲームを壊すバグが同梱されていても、GTA Onlineは次世代のコンソールではそれ以上うまく機能しませんでした。 スマッシュブラザーズ.

多くのゲームが壊れたオンライン機能で起動しているのはなぜですか?

その質問に答えるのは難しいです。いくつかの状況では、ゲームはそのプレーヤーベースのサイズ(GTA Onlineのような)に備えていません、そしてそれは壊れた打ち上げのためのより許容できる(同様にイライラする理由ではあるが)理由です。時々、それは十分な演劇テストかサーバテストの欠如のためである場合もあります。時々それはプレーヤーが遠い地域から接続し、矛盾したpingと遅れを作り出すためです。

私たちが何かを非難したいのと同じくらい、ローンチの問題は不可解でランダムなものになる可能性があります。残念ながら、これらの問題の多くは、開発者が特定の日付、おそらく別のライバルゲームの発売前、またはホリデーシーズンの前までにゲームを "完了"させるために急ぎます。開発者はしばしば問題をリリース日より前に修正できないと考えており、それを遅らせるよりも早くリリースし(そしてパッチとDLCを通して問題を修正し)、わずかに小さい利益に苦しむ危険性があります。

私はこれが頻繁に起こらないことを望みます、しかし私達が主要なAAAリリースのために積み重なっているのを見る大規模な誇大宣伝と予約注文数のおかげで、それは本当かもしれません。私は開発者が今年から学び、それを決定することを願っています 「間に合うように修正するつもりはありません。今すぐリリースしましょう。多額の金を儲ける予定です。後で修正します」 許容される選択肢ではありません。私は希望を持っています、しかし、いくつかの会社が彼らのゲームで彼らの時間を取っているようになるようになります。 EAが遅れた 戦場:強硬 タートルロックは、2015年に 進化する 休日のラインナップから外れ、2月にそれを押した。さらに、ロックステディは後退しました アーカムナイト そして ブラッドボーン From Softwareによって延期されました。

新世代のコンソールが持つ力と可能性を踏まえて、私は多数のバグやサーバーの問題のない完全なゲームリリースを見たいと思っています。少なくともほとんどの場合、期待することはそれほど不合理なことではありません。