リアルマネーを使わずに部族を築いて拡張2日目 - 部族経済学入門

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著者: Judy Howell
作成日: 2 J 2021
更新日: 15 11月 2024
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二日目。 "朝。"

私はそれがここに何時になるか私には何の考えもないと言うことはできません。私が昨日の午後半ばと思ったのは、永続的な光の状態であることがわかりました。私は夏の間に私が極の一つに運ばれたのではないかと思うが、ここの植生はジャングルの気候により適している。北極または南極に地球上のどのようなジャングルが存在する可能性がありますか?私はもう地球上にいますか。


私が最初に目を覚ました後、私はこの「朝」に自分自身に少しの時間がありました、そして私は私の周囲のより良いメモをとることを試みました。ここの生き物は日光のように当惑しています。完全に認識できるウサギや鳥は、頭上を飛び回る小さなテロダクティルと並んで存在します。最初は空にこれらの恐竜が出現したことが私を怖がっていましたが、私はすぐにそれらがタカ、またはおそらくワシよりも大きくないことに気付きました。先住民はそれらを完全に無視しているので、私は彼ら自身に慣れ親しんでいて、ほんの数時間後には彼らに気付くことさえほとんどしないように、私はそれが聞こえるように衝撃的であるとして私は認めなければならない。

これらの小さな小屋の周りの要求されていない領域にさらに移動すると、私は宝箱を発見しました!これはどこから来たのでしょうか。私がそれを発掘するように私に頼んだとき、先住民は感動しました。どのような人々が彼ら自身の一致の宝箱を開けられなかったのでしょうか?中に入っている可能性があるものを見つけるために指を離さずに、何時間も座って見つめながら、中身を見ていたのでしょうか。

ゲームのヒント:

あなたのリソースの1つがいっぱいになったときに宝箱を開けないようにしてください。あなたがすでに最大容量に達しているリソースがチェストに含まれている場合、チェストからのリソースは失われます。

私はいくつかの石の錠剤の画像を通信リンクを通して教授に送り返しました。私は彼らの頭や尾を作ることができませんでしたが彼は魅了されたように見えました。自分自身をジャンボアと呼んでいる、かなり大きくてけがをした服を着た男が到着し、私に彼の小屋を元通りにするように頼んだとき、私はこの仕事をほとんど完了しなかった。どうやら先住民はすでに小屋を建てる方法を知っていました!しかし、なぜ彼らは1つしか建てなかったのでしょうか。そして、なぜ彼らはそれを維持しなかったのでしょうか?

私は彼の小屋にアクセスしてその修復を監督するためにいくつかの石積みの杭の清掃を指示しました。ある時点で、先住民は2人の大きな男性の出現に非常に不安になりました。そして、トーチで村を通って粉々になったいくつかの幻想的な子供たちの物語から穴居人のような全世界を探します。先住民は恐怖で彼らから逃げ出しました、しかし、私が最初の "Murlod"の腕をつかんだとき、彼は即座に減速し、私から遠ざかりました。彼の反応に励まされて、私は彼の顔に私の手を振って、そして胸の指で彼を胸に数回突いた。これはすべての男性を追い払うためにかかったすべてであり、ここの原住民が驚くべきイニシアチブの欠如を示しているというさらなる証拠です。


私の新しい「リーダーシップ」の下で「繁栄する」ことに興奮して、原住民は彼らが計画している祭りのためにカボチャを育てる方法を彼らに示すように私に頼みました。カボチャはわずか30分で種から完熟カボチャに成長しましたが、そのようなものがこの場所の本質なので、昨日の3分間のスイカと比較すると結果には既に失望していました。それでも、30分のカボチャにどうすればがっかりするのでしょうか。私が思うに、それは人間の本質であり、それが自分の持っているものに慣れ、それがそれ以上であることを望んでいます。私はこの場所を勉強している間、私はより広い視野を維持することを忘れないでください。確かに30分のカボチャの奇跡は、3分のスイカと比較しても、誇張することはできません。

ゲームのヒント:

チュートリアルで示唆されているにもかかわらず、実際には、小屋から飛び出す硬貨やゲームからパッチから飛び出す食べ物やその他の「落ちた資源」を拾う必要はありません。あなたが「地面」に落ちるリソースを決してタップしないならば、それらはそれにもかかわらず彼ら自身を集めて、あなたの目録に現れます。これは、そこから落ちてきたばかりのリソースを集めようと試みている間にパッチを植えることのような「速いタップ」間違いを避けるために非常に役に立ちます。完了したタスクを一度タップするだけで、自動的に収集されます。

それでも2日目。 2、3時間後…

先住民の主導権の欠如に合わせて、私はすでに、村の労働者が、見落としが少ないほど効率が悪くなるという明らかな傾向を観察しました。もし私が現地通貨で15コインを払ってバーを管理し、その後ずっと座って見守っていたら、彼はたった3分で65コインのきちんとした利益を得られるでしょう。その一方で、私が1時間の探索を行っている間に同じ小節を作るために120コインを支払った場合、私が戻るまでに彼は私に期待していた1,300コインではなく300コインしかもらえなかったでしょう。彼らは本当に利益の77%をポケットに入れていますか?それとも怠け者ですか?

現地通貨をもっと気にするなら、一日中すべての動きを監督したいと思うでしょうが、私はこの奇妙な世界に興味をそそられ、そのレベルのミクロ管理に従事するために自分自身の仕事をやり過ぎています。


ゲームのヒント:

これらの初期のリソースプロデューサーは、ゲームを通して共通のテーマを紹介します。より長い「取引」はより高い合計をもたらす傾向がありますが、それらはより短い「取引」を何度も実行するほど生産的ではありません。たとえば、例外に注意してください。スイカパッチは、たとえば、3分で15個の食品を生産します。パンプキンパッチは30分で50食物を生産します。スイカを何度も植えて、すぐに集めて植え直すだけでも、同じ30分でスイカのパッチから150個の食べ物を手に入れることができますが、それをするにはもっと積極的に参加する必要があります。

私が日記にこれらの最後のメモを書いていると、ジャンボアは私の「研究」に突入しました。あなたが織られた葉と木を切り取ることができれば、「巨大な鉄の鳥が空から落ちた」と発表できます。私の現代の心にこれはすぐに飛行機のイメージを想起させた、しかし確かにそのようなことは不可能である。 「鉄の鳥」ははるかに確かに大空から文字通り落ちた隕石です。それにもかかわらず、この探検は単なる文学的推測ではなく、科学的探究のひとつです。私はいくつかの非常に必要な休息を取った後彼の物語を探るでしょう。

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