マイクロトランザクションとゲームの将来

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著者: Peter Berry
作成日: 15 Aug. 2021
更新日: 13 11月 2024
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過去50年以内にゲームを手に入れてプレイしたことがあるなら、それはあなたに起こります。まだロックを解除していない武器をクリックした、その余分なスキルスロットの上に明るいオーバーレイが表示された、またはメインメニューの少し下まで移動した、そしてその大きなきらめく「Store」ボタンを開いた。運が良ければ、それらはそれの最悪でしたが、あなたは至るところでそれらを見続けます。最悪の場合、そしてこれらの物語は憂鬱なほど頻繁になってきています。あなたのメインは、有料DLCとしてようやく名簿に追加されます。


Micro-transactionsは、アプリストアに資金を供給し、モバイルゲームを思春期に押し上げた文字通りのゲーム変革の収益化方法であり、それがもたらされたところから市場へと後退しています。信じた。

マイクロトランザクションを守ることは私が死にたいと思っていた丘ではありませんでした、しかし、ここで危機に瀕して私の嘘つきで終わるパーティーをキ​​ックオフしましょう: マイクロトランザクションはゲームを台無しにするつもりはありません。 あなたが望んでいたほど状況は良くありませんが、あなたが思っているほど悪い状況ではありません。

良いミクロ取引としてそのようなものはありますか?

初心者のために、 マイクロトランザクションは、誰もが考えている革命ではありません。 家庭用ゲーム機が技術的な可能性をもたらす前のビデオゲーム市場の台頭、そしてその後何年もの間、マイクロトランザクションと密接に関係していました。

Dan Griliopoulosが言ったように、マイクロトランザクションの秘密の起源は、ゲームハードウェアの最初の部分の1つにあります。

「アーケードマシーンは、マイクロトランザクションのビジネスマンが発明したばかりのモデル全体に​​従う - 会社による大きな先行投資、強制によるマイクロペイメントの返済」

スマートフォンのアプリが登場する頃には、ゲームセンターは消滅し、ゲームはソフトウェアのように売られていました。一度多額の支払いをして、あなたが望むだけプレイしてください。このモデルは、アプリストアの初期の頃には消滅しました。品質に関係なく、消費者がアプリの最低価格版に集まったため、「底上げ競争」が起こりました。それは財布のすぐ中でゲームやゲーム開発者を襲った。モバイルの単純な事実は、品質と成功は価格と成功よりもはるかに弱い関係を持っていたということでした。この環境での利益はより安い観客に低価格を請求すること、そしてそこで利益を上げることを望んでから来ました。

マイクロトランザクションは、Facebook Gamingの栄光の日々で成功を収めました。広告が最初の利益の源泉でしたが、2010年初めまでには、マイクロトランザクションが「収益の90%」を占めるようになりました。ゲーム開発者はこの戦略をアプリストアに持ち込み、文字通りモバイルアプリ開発の全体像を変えました。 iOSでは、最も収益性の高いゲームはすべて無料でプレイできるタイトルで、収入はすべてアプリ内購入が少ないことによるものです。


ゲーム業界が注目を集める

「ハードコア」ゲームにおけるマイクロトランザクションの成長を特定の1人のプレーヤーに帰すのは間違っているでしょう。たくさんの企業が関わっていました:

  • Valveのファンベース分割決定 チーム要塞2 化粧品アイテムのゲーム内購入で完全にサポートされている無料でプレイできるタイトルは、その後数カ月間話題になりました。
  • その2年前に、暴動ゲームはTwitchの将来の王を紹介しました、 リーグ・オブ・レジェンズ ゲーム内のキャラクター、ステータスバフ、スキンの購入で完全にサポートされています。
  • その2年前、最初のiPhoneの前、AndroidがSF以外のものを意味する前に、 エルダースクロール IV:忘却 実世界のお金のためにすでに鎧を売っていました。

マイクロトランザクションの節約の恩恵はこれでした。彼らのコミュニティのごく一部(いわゆる「クジラ」)によって生み出された利益に頼ることによって、ゲームは伝統的な支払い方法を捨てる余裕があります。加入者が減少した後にキャンセルに直面したMMOは、自分自身をF2Pのタイトルに変更することで回復する可能性があります。最高に評価され、限りなく再生可能なゲーム 亡命の道 自由にプレイできる、マイクロトランザクションの資金援助を受けたタイトルとして作られました。 Harmonix'sのようなジャンルのタイトル ロックバンド 再生可能なトラックとして1000以上の新しい曲をリリースし、シングルやコレクションとしてそれらを販売することで、タイトルの寿命を延ばすことができました。

今日のマイクロトランザクション:誰がその法案を手に入れるのか

もちろん、この問題は、マイクロトランザクションがゲームの全額課金に代わるものとしてではなく、その拡張として見られたときに起こりました。


それが最初に起こった場所は関係ありません。会議室、大学のセミナー、酔っ払いの霊感の瞬間、それがどこにいようと、誰かが考えました。 それでも私はそれを60ドルで売った?

ゲームYを台無しにしたパブリッシャーXについて激怒が始まるとき、これはしばしば結果です。有料DLCは新しいものではありません。シングルプレイヤーのタイトルであっても、スキンや化粧品の代金を払っても革命ではありません。本当の欲求不満はこれらの請求が搾取的になったときに始まりました。最初にゲームにあったはずだった機能やアイテムのためにプレイヤーに請求したり、重要でない機能のために過請求したりします。

前者はゲームが最初から知覚される方法を変えるので不安を生みます。ゲームがこれらのアイテムなしで根本的に異なるならば、それは悪い経験です。プレイヤーに現金の援助を提供することはゲーマーの誇りに挑戦することができますが、特定の課題を解決するために、または面倒な研削の時間を避けるために追加購入が必要ですか?逃げると言うのは、実践に値するよりも良いでしょう。

「いや、いや、いや。」

- 給料日2 チームがマイクロトランザクションの導入を計画しているかどうかを尋ねられたときに、主任デザイナーのDavid Goldfarb氏。

ここ数年で、マイクロトランザクションの乱用とコミュニティからの適切な否定的反応が見られました。

  • 給料日2、 2015年にマイクロトランザクションベースの値下げを導入。
  • 給料日 2、1年のフィードバックの後、マイクロトランザクションを落とす、
  • 進化する、小売価格は60ドルで、大半の再生可能なキャラクターはロックされており、マイクロトランザクションは余分なコンテンツのロックを解除することを強く推奨しています。
  • 進化する マイクロトランザクションモデルを維持し、自由にプレイできます。
  • 見張り マイクロトランザクションの使用については広く批判されています。アイテムは化粧品のみですが、購入を通じてゲーム内での経験から取得されるかどうかにかかわらず、アイテムはランダムにロック解除されます。

最近のゲームを含めて、より多くのゲームがローンチ時にマイクロトランザクションを追加し続けるにつれて アサシンクリード:ユニティ、そして モータルコンバットX問題は「どれだけ悪いことになるのか」だけではありません。しかし、「いつ停止するのですか」

それはおそらくそれほど悪いことではないでしょう

最悪の犯罪者はそもそもそれほど尊敬すべきものではなく、彼らが境界を越えると、コミュニティは繰り返しそして力強く語りかけてきました。ゲーマーは、通常は分割されたグループで、許可するものと許可しないものになると驚くほど首尾一貫しています。たとえ彼らがマイクロトランザクションの経済的魅力を阻止できないとしても、あるいは彼ら自身が買収するのをやめることができなくても - EAはDLCだけで6億5000万ドル以上を稼ぎます -

「より高いレベルに到達するため、新しいキャラクターを買うため、トラック、銃などを買うために(あるいは)何でも、私たちはすべてのゲームに、途中で物の代金を支払う能力を(中に)構築しています。」

- EAのCFO、Blake Jorgensen氏

EAの収益は決して例外ではありません、そしてマイクロトランザクションの批評家の中にはプラクティスが勝手に消滅することを願っている人もいますが、それはますますありそうもないです。ゲーマーは彼らの財布で投票しました、そして大多数がDLCなどを避けるかもしれない間、彼らが恒久的な備品になる可能性があることを十分にマイクロトランザクションとゲーム内購入のために払いました。彼らがゲームの世界から消えてしまうのであれば、それはより経済的に成功した方法がその地位を取ったからであろう。

マイクロトランザクションがゲームを台無しにすることになっているならば、最も良い結果は彼らが今それをして、すぐにそれをするということです。ゲーム業界は、世間知らずの、島の近く、近視眼的、そして無知な状態になることができますが、その行動の経済的結果に対応することに失敗したことは一度もありません。実際のところマイクロトランザクションがその最大の失敗が意味するのと同じくらい癌性で悪性であるならば、速く失敗することは関係する全ての当事者にとって可能な限り最高の未来です。

最も可能性の高い答えは、最も簡単で、最も安全で、そして最も一般的ではないです。マイクロトランザクションがここにあり、しばらくの間ここに来るでしょう。彼らが線を横切るとき、十分な人々がそれが最終的にはほとんど影響がないことに反対するでしょう。ほとんどのものは最終的にあります。