トランジスタ&コロン;ダーレンコルブのスーパー巨人の魂への貢献

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著者: Peter Berry
作成日: 14 Aug. 2021
更新日: 2 5月 2024
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トランジスタ&コロン;ダーレンコルブのスーパー巨人の魂への貢献 - ゲーム
トランジスタ&コロン;ダーレンコルブのスーパー巨人の魂への貢献 - ゲーム

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魂の概念は私にとって重要です。それは純粋に宗教的な構築物ではありませんが、それが存在するという中核を持つものを表現する方法は単なる外見以上のものです。会社の魂、芸術作品の魂、ゲームの魂は、単に見られるものではなく、意味のあるものになる能力です。


音楽、フック&ソウル

私はいつも音楽を愛してきました。私は、複数の人が一緒に働いて複数のレイヤーを持つ単一のサウンドを作り出す能力、楽器のようにパーカッシブであること、そしてヴォーカルがしばしば期待されるように区別されること、魂を持っています。

ポップミュージックにはフックという概念があります。フックはあなたの耳をほんの少しの音楽的な砂糖でつかまえる。素晴らしい音楽では、私は「タグ」と呼ぶものがあります。引っ張りは音またはリフです、私にとってそれはしばしばあなたの魂を引っ張るボーカルのスタイルです。引っ張りはフックのような音楽的な砂糖ではありません - 引っ張りは音楽に深くあなたを結び付ける高品質の良さです。

スーパージャイアント、ソウルのあるゲームスタジオ

あなたがプレイしたなら 要塞 Supergiant Gamesから、あなたは素晴らしい声がある堅実なアクションゲームの単なる楽しみより少し深い何かがあることを知っています。要塞は引っ張ります。多くの場合、それは大いに尊敬されるナレーションですが、タグボートはゲーム全体の職人技にもあります。要塞は明らかに一生懸命働く以上のことをした非常に才能のある人々のグループの仕事です、彼らは彼らの創造に魂を与えました。最終製品は複合部品とは異なる形状をしています。

トランジスタ 信じられない

それでは、話をしましょう。 トランジスタ。私はゲームを少しプレイしただけで、予告編を見ただけで、Darren Korbとのインタビューを見ましたが、 トランジスタ 物語の中にもその中にも、明らかに魂があります。 Supergiantは明らかに引っ張りで別のゲームを作成しました。

私が上のビデオを作ったとき、私はトレーラー自体と音楽のための彼の目標についてのDarren Korbの議論とトランジスタートレーラーを並置したかったです。ダレンは彼が考慮しなければならないと言う:

「私たちが達成したいこのゲームのトーンに合ったもの、それを音楽的に表現できるようになる方法」


それから私達は彼女が "沈黙"と "反抗"を言うとき私達の魂を引き付けるこの素晴らしいリードと素晴らしい声を聞きます。それは私を震えさせる。信じられないほど強力なもの。

トランジスタは2014年に発売予定そして、Supergiantが我々に代わって持っているものを見るのを待つことができません。