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フロンティア開発 新しいリリースしました エリート:危険 今年1月のKickstarterキャンペーンの終了以降に公開された最初のゲーム内映像のビデオ。
パイロットが連邦戦艦ダモクレスから「メイデイ」を受け取ると、ビデオは一人称コックピットビューで始まります。私たちはパイロットが被災した首都船のサイトに反ってピッチのある宇宙戦闘に飛び込むことによって対応するのを見ます。
3Dゲームを立ち上げたSFフランチャイズに新しい命が吹き込まれるのを楽しみにしているファンのために、それは象徴的なコンソールレーダーから再想像されたSidewinder船の戦隊まで、オリジナルまでのいくつかのうなずきを特徴とします。エリートの世界への新規参入者にとって、それはスリリングなゲーム体験を提供する可能性を持った頑強で有能な宇宙戦闘エンジンであるように思われるものを表します。
Frontier Developmentsフォーラム、シニアプロデューサー マイケル・ブルックス 動画がゲーム内でキャプチャされたのか、それとも事前レンダリングされたのかに関する質問に回答しました。
「これは両方が混在していて、すべてゲーム内でキャプチャされていますが、いくつかの後処理があり、コックピットはモックアップです(私たちが言うとおり、ゲーム内で実装しています)。アートの観点からビデオを分解するビデオを数週間以内にリリースしますので、詳細をご覧ください。」 - マイケル・ブルックス
高得点
このビデオでは、私たちが聞いていることと私たちが見ていることと同じくらい重要なのは、輝く首都の宇宙船の良さです。ビデオはのための作曲家の選択で重要な役割を果たしました エリート:危険 プロジェクト、現在驚くほどの名前で満たされた位置 エラスムスタルボット このまさにそのシーケンスにおける彼のスコアの強さについて。
最新のKickstarterアップデートでは、Frontierのオーディオ部門責任者であるJim Croftが、選考プロセス、オーケストラの基準、そして応募者の高い口数について説明しています。
「エラスムスはかなり早くからお気に入りでした。彼の音楽は予告編の変化する動きに非常に同情的であり、私たちが非常に強いテーマ別のアイデアだと思ったことを表現しました。彼のスコアには優れたダイナミズム感もありました。彼はいついっぱいになるべきか、そしていつ引き戻すべきかを知っているようで、映像に話しをさせました。彼は彼のスコアを呼吸させた。」 - ジムクロフト
Erasmus Talbotのポートフォリオには、Avalanche Studiosでサウンドデザイナーとして働いたことが含まれています(正当な理由、Renegade Ops)そしてRelentless SoftwareとBoost Musicの作曲家として。の彼の刺激的な構成 エリート:危険 ビデオは確かにおなじみの領土にうなずきます - 攪拌合唱フレーズと文字列のアンダーカレントの使用は、ジョン・ウィリアムズのを彷彿とさせる 運命の決闘。 Talbot氏は、これは仕様によるものだと説明しています。
テーマや自分の声で自分の声を見つけようとしている間、私はスタートレック、オブリビオン、スターウォーズI - IIIなど最近のSF大ヒットのスコアから引き出す、一般的にジャンルに関連付けられている音楽言語に近い滞在しましたシンセ...創造的に、ホルスト、ウィリアムズと共同の影から抜け出します。かなりの自信と実験を必要としますが、それは音楽的に独特の特徴を反映することが不可欠です エリート:危険「 - 」 エラスムスタルボット
フロンティアについて
エリート:危険 英国のケンブリッジにあるFrontierのスタジオでは開発が急速に進んでいます。トーキングヘッドよりも目に見えるものがあり、これまでのアップデートで見てきたような興味深いアートやコンセプトの作品があることは確かです。
Frontierからの情報の流れは良かったのですが、進歩の確かな証拠を見ることは安心です。
このビデオの制作が推進にどのように役立ったかを聞くのは興味深いでしょう。 「船の材料、GUIレイアウト、特殊効果など、ゲームのその他の側面」 そしてDavid Brabenの約束された今後の開発者の日記はこのプロセスにさらに光を当てるべきです。