New Dark Souls II予告編&コロン; 「呪い」を解剖する

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著者: Laura McKinney
作成日: 4 4月 2021
更新日: 18 11月 2024
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New Dark Souls II予告編&コロン; 「呪い」を解剖する - ゲーム
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今後のハードコアホラータイトルのための新しい予告編、 ダークソウルズII、 が出ているし、それは皆にさえずりがあります。ゲームがリリースされるまであと3か月で、これは実際にストーリーのいずれかに触れ、このまったく新しい冒険の背後にある知識を持つ最初の予告編です。


では、バンダイナムコはこのゲームが持っている暗い秘密について何を許していたか(許さなかったか)?予告編を詳しく調べて、 "Curse"が何であるか、そしてこの3分間の視覚と音の流れの中で実際に何が起こっているのかを確認します。

解剖

「多分あなたはそれを見た。たぶん夢の中で?ぼんやりとした忘れられた土地...」

ニュージャージー?

主人公が横になって指を地面にひっくり返して横になっているゲームでは、それは素晴らしいスタートではありません。しかし、ここが面白いところです。 「魂はあなたの病気の心を癒すかもしれない」と語り手が私たちに言うように、私たちのヒーローは立ち上がったようで、彼らのかなり劇的な転倒にもかかわらず絶対に元気を感じます。うーん。

それで、この偉大な王国はかつて「ドラゴンレイク」と呼ばれる偉大な王(ものの音によってシソーラスを所有していなかった)によって支配されましたか?老婦人はいらいらして卑猥です。言うまでもなく、このショットには湖が全くありません。しかし、それは実際には "Drangleic"です。いずれにせよ、私たちはこれを私たちが行っているところに集める。それらの冬が友好的であることを願いましょう。みんな、今、歌っています。


今ここに物事が面白くなり始めるところです。続くテキストの次の部分は、全文を読みます。

「呪いを負う者、悲惨さを求める。
この弱い望みが砕けるまで。
この土地があなた全体を飲み込まないようにしてください。
他にもたくさんあります」

私たちのヒーローは呪いに苦しんでいることがわかりました(予告編のタイトルが「呪われている」ので見ても驚くことではありません)。しかし、これまでにこの旅を試みたのは私たちだけではないようです。宝物や賞品はありますか?しかし、この呪いはどうですか?

「……悲惨さを求める」

元のゲームと同じように、私たち全員がたくさん死にそうになることをゲームは知っているようです。 暗い魂。 しかし、あなたが特に何度も何度も死ぬことを楽しんでいない限り、この呪いが陽気なものではないことは明らかです。それで、ゲームはすでに私たちがたくさん死ぬことを期待しているようで、そしてそれ故にプロットの不可欠な部分を形成します。それは確かに、「私たちはあなたがそこで死んだように見えますが、それが起こらなかったふりをしていつものように続けよう」という通常のゲームアプローチとは異なります。

「この土地には、他の人がたくさんいるので、あなたの全体を飲み込まないように」

これは詩の中で最も興味深い部分です。線は、呪いが私たちのヒーローが失敗するのを妨げる唯一のものであることを示唆しています。圧力が重なることについて話してください!

次のショットは、大きな要塞や城塞の生い茂った崩れかけた遺跡を歩く孤独な姿です。それに直面してみましょう、これはおそらく私たちが今までに得るだろう最も近いものになります 最後の守護者。


この時点で演技している声に対する音楽のバランスはすべて間違っているので、この男と彼の本当に熱い(文字通り)辛い体のこのショットの間のナレーションを理解するのは困難です。私たちができる最善のことは、次のとおりです。

「人は決して許されない。彼は眠る」

または

「狂人は決して許されないでしょう。私たちは見るでしょう」

次のテキストは、私たちに何かより堅実な何かを与えて、そして私たちがこの呪いが伴うものへの非常に明確な答えであると思うものに向かって進みます。それはやはり健全な老婦人の帰りが続き、やはり音のバランスはややスコア重いです。しかし、彼女は私たちが考えていることを強制しているようです。

「私たちは死んでいません。私たちは決してそうすることはありません。その代わりにひどく行くでしょう。あなたはそれらのうちの1人になることはできません。」

次のボイスオーバーの話はもっとはっきりしていますが、驚くべきことは何も伝えられません。

「獣を倒す必要がある」

これは婉曲表現ではないと確信しています。

次の発言では、老婦人が突然小話で墜落し、オーケストラは騒がしいという反社会的行動命令を受けました。

「あなたの翼は時々苦痛に燃えるでしょう。それはあなたの運命です。呪われた者の運命」

繰り返しになりますが、これは、このゲームで発生するプレイヤーの死亡量を非常に直接的に表しています。

結論

呪いは不死の呪いだと思います。あなたは死ぬことはできません。これが、Drangleicを失敗した他の人からあなたを引き離すものです。判読不能および判読不能のテキストと音声による演技の両方を見ていくと、さまざまな結論に達することは困難です。

しかし本当の謎はゲームの伝承を取り巻く曖昧さです。確かに、あなたの究極の目標としていくらかの重大な恐ろしさを取り戻す必要がありました、しかしトレーラーの3分の間に無数の敵対者のうちどれがリールから逃げ出しましたか?それ以上のものがありますね。

  • あなたが最終的に安心して休むことができるようにあなた自身の呪いを取り除くためのあなたの遠足の目的はありますか?
  • この獣が殴られなければ、世界の他の国々に脅威がありますか?
  • Drangleicはある種の神秘的な賞を隠していますか?

謎に悲惨さを加えるために、タイトルのリリースに至るまでのページのゆるやかなリリースにもかかわらず、前編漫画本はどんな伝説にも触れないというアンディ・エウィントンの声明はどちらも問題を解決しないでしょう。

予告編は、たとえ多少鈍いとしても、驚くべき追跡調査のようなものになっていることに対する真の興奮をまだ示しています。 暗い魂。

Dark Souls IIは2014年3月にリリースされます。詳細については、www.darksoulsii.comをご覧ください。