ハーフウェイレビュー

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著者: Robert Simon
作成日: 15 六月 2021
更新日: 16 11月 2024
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中途 です XCOM-Robotalityによってもたらされた、風変わりなターンベースのSF RPG。あなたはゴリアテと呼ばれる宇宙船に一人で残っている一握りの生存者を管理します。彼らは彼らに何が起こったのかを知りたがっていますが、生きているのは彼らだけではないのです。それが弾丸が飛び回り始める時です。それはまたゲームに関する問題の大部分が始まるところでもあります、しかし私達自身よりはるかに先に行かないようにしましょう。


おおゴリアテ、あなたの美しさは私を驚かせます。

Halfwayは、アートの方向性とゲームのスタイルに多くの時間が費やされたインディータイトルの1つです。言うまでもなく、結果ははっきりと見えています。環境は目に優しいです。 SFのファンとして、私は開発者が私たちに提供した審美的なものに100%満足していると言えるでしょう。ゲームのこれまでの側面は未来主義を叫んでいます - 単純な更衣室ロッカーさえも彼らの周囲に自然に溶け込みます。キャラクターはすべてユニークでよくデザインされています。時々船の内部が繰り返し見えることがありますが、あなたが宇宙船の一部に飽きようとしているとき、あなたは前に探検していたものとは全く異なって見える実験室のような領域に飛び込むでしょう。

サウンドトラックでさえ美学を深めます。それは主にバックグラウンドで遊ぶ美しいアンビエントトラックから成ります。それらはゲーム全体ととてもうまく溶け込んでいるので、時々あなたは音楽の演奏があることさえ気付かない。

伝えるストーリーのあるインディー

ほとんどのインディータイトルは、ほんの少しの例外を除いて、ほとんどまたはまったくストーリーがありません。に ハーフウェイ、 彼らは執筆に関して本当に素晴らしい仕事をしました。たとえ物語が時には単純であっても、それはあなたがあなた自身を浸すことができる素晴らしい物語を届けます。開発者たちは、生き生きとした、呼吸する宇宙を創造しました。彼らは会話全体を面白い話で埋め尽くしました。私はゲームが行われている世界についてもっと知りたいと常に思っていました。将来的には、完全に異なるものに移行するのではなく、ロボット性が拡大し続けることを願っています。その設定はとても素晴らしいので、私は本当にその中で別のタイトルをプレイしたいと思います。もう少し洗練されたゲームプレイで何か他のもの...

探検する。殺します。戦利品繰り返す。

ゲームの最大の欠陥の一つはゲームプレイです。それは非常に反復的です、そして、何人かの人々にとって素晴らしいストーリーは彼らをプレイし続けるのに十分ではないでしょう。それはかなり長いゲームであり、開発者たちは物語の終わりまでプレイヤーの注意を引くのに十分なほどにゲームプレイを変えることに失敗しました。私はSFファンとして、私は宇宙についてもっと知り、ゴリアテの謎を解くことに興味を持っていたので、遊び続けました。しかし、同じことを何度もやり続けることに動機がないと感じることもあれば、ゲームが難しいと感じたこともありました。私は困難で罰を与えるゲームが好きですが、時々私はだまされたのを感じました 中途これは決して良いことではありません。


通常レベルは探索するための小さな部屋から始まり、そしていくつかの初期戦利品を取得します。その後、あなたのキャラクターを配置するためのより多くのスペースを備えたより大きなエリアと、たくさんの敵が待っています。あなたはターンベースの銃撃戦を持ち、理想的にはあなたが弾薬を使い切るまでにすべての敵が死にます。それからあなたはあなたが見つけるすべてを略奪して家に帰ることによってレベルをまとめます。これがほぼすべてのミッションの公式です。

Steamストアのページには Hとにかく 戦術ターンベースの戦いを提供しています。それは事実です。なぜなら、戦いは本当にターン制なのですが、戦術的な側面はそれほど発展していません。すべてのキャラクターは、移動、射撃、スキルの活性化、手榴弾の投げかけ、または互いの目録の移動に使用できる2つのアクションポイント(AP)を持ちます。残念なことに、戦いは通常非常によく似ています。スキルに関する長いクールダウンがあります、そして、手榴弾の供給は非常に限られています、それで結局あなたは主にあなたの武器を撃ちます。すべてのキャラクターが1つのスキルしか持っておらず、それらをアップグレードしたりそれ以上習得する方法がないという事実は、戦術的要素をさらに浅くします。すべてのターン制戦闘ゲームの最も重要な機能は完全に欠けています。機会攻撃(AOO)は、これにとって非常に素晴らしかったでしょう。すべてのキャラクターは近接AOO範囲を持っているべきだったので、敵はただあなたの戦車を通り抜けてsquishに行くことができませんでした。 AOOをゲームに追加するだけで、戦闘はさらに戦術的になったはずです。 「報復」のスキルがありますが、基本的には単に発砲ボタンです。

これらの人はよく似ています。

敵や武器の多様性の欠如は、 中途 さらに反復的で、さらに戦術的ではありません。敵の種類の非常に小さなプールがあります。それが武器になると、あなたはあなたがかなり素晴らしい選択をするつもりだと思います。あなたが武器の種類のほとんどが同じことをして、そして互いのアップグレードであることに気づくまで、それは最初のように見えます。主なクラスはスナイパーライフル、アサルトライフル、およびショットガンです。ガトリングガンのような特別な武器もあります。


散弾銃は本当に使う価値がありません。それらは非常に低い射程ですが高い近接ダメージを持っているので、近接攻撃に使うのが最も安全です。そのようにしてあなたは100%の確率で目標を達成し、弾薬を無駄にしません。他のすべての武器は少し予測不可能です。通常はうまく機能しますが、90%以上のショットを2回続けて見逃した場合、これらの数値はどのように計算されるのでしょうか。私はショットガンのための本当の使用法を見つけることができなかったので、全体のガンメカニックは私が考えるいくつかのリバランスを必要とします。さらに、ゲームが近接武器を持っていたらそれは良かったでしょう。それは別のレベルの戦術的なゲームプレイを提供したかもしれません。

在庫管理システムも言及する価値があります。使用するのは難しくありませんが、遅くて面倒です。それはただ非常に不便です、彼らがそれを設計していたとき彼らが何を心に留めていたかについてさえ私はわかりません。

評決

概して 中途 悪いゲームではありません。外観はそこにあり、物語はうまく書かれています。最初の数時間は遊んでいる間飛ぶでしょう、そしてあなたは繰り返し性にさえ気付かないでしょう。しかし、ゲームの後半で、私はそれが本当に困難になり、同時に繰り返しているので、続けるのに苦労しました。それにもかかわらず、私はそれを楽しんでいないと言ったら私は嘘をついているでしょう。 SFファンとして、それは素晴らしい経験です、そして私はSFを愛する人にそれを推薦することができます。 (特にマップエディタが近日リリースされると、たくさんのコンテンツが再生されるはずです。)そこにある問題は無視することはできず、多くの人にとってゲームを楽しむ上で邪魔になる可能性があります。それは特に悲しいです、なぜならもう少し多くの内容でそれが素晴らしいゲームであったかもしれないので。 AOOを追加するのと同じくらい簡単なものでも、スコアが1つ上がります。現時点では、私は6にこだわっています。悪くないゲームではありません。そして、このジャンルのファンに楽しんでもらうことはできますが、大きな問題がいくつかあります。

HalfwayはSteam and Humble Storeで販売中です。もうすぐマップエディタが登場!

私達の評価 6 Halfwayは、サイエンスフィクションのファンにとっては人目を引くもので、素晴らしいストーリーを提供することができます。悲しいことに、ゲームプレイはただそこにはありません。