E3 2018で、マイクロソフトは「あらゆるデバイスでコンソール品質のゲームのロックを解除する」ゲームストリーミングネットワークに関する研究を発表しました。
Microsoftは昨日のブログ記事で、Project xCloudについて詳しく説明した。これは、Xbox Oneの広範なゲームライブラリをコンソール、PC、およびモバイルデバイスで使用できるようにすることを目的とした野心的な取り組みです。
Project xCloudの社内テストは現在進行中であり、MicrosoftはこのテストがXbox Wireless Controllerとペアになった携帯電話やタブレット、およびタッチ入力の使用で行われていると述べています。同社は、コントローラなしのモバイルデバイスでプレイすることを好むゲーマーのエクスペリエンスを向上させるために、「ゲーム固有の新しいタッチ入力オーバーレイを開発する」と述べています。
マイクロソフトの目標は、「すべてのデバイス上のすべてのゲーマーにとって、スピードと忠実度の高いゲーマーの経験、そしてPCやコンソールに期待されるものと一致する質の高いエクスペリエンス」を提供することです。
同社は、この「高品質のエクスペリエンス」を世界規模で提供することに伴う無数の課題に対処しており、世界中のデータセンターのネットワークが、「リモートでの低遅延ビデオストリーミング」などの問題を克服するために必要なものだけであることを示しています。
Microsoftは、Project xCloudの完成は「複数年にわたる旅」であると指摘しており、2019年に公的試験を開始する予定です。