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私はGameSkinnyのビデオゲームジャーナリズムインターンシップのためのGuildLaunchニュースレターで広告を見る前に、3年間以上ジャーナリズムをやっていて、ステージと映画を専門としていました。
私は「どうしてなの?」と思いました。私は私の他の視覚芸術の追求と同じぐらい多くのそれらを楽しんで、私の生涯を通してビデオゲームをしました。それで、私の信用のために多くの出版物にわたる有償と無給の両方の執筆経験の豊富さで、私はそれが簡単な転換であると考えて、私はビデオゲームで私の手を試すことに決めました。
私は非常に間違っていると証明された。
魚の別のやかんと観客の別の品種
私は以前にたくさんのオンライン出版物を書いたことがあり、ソーシャルメディアを使って堅実なオーディエンスを築く方法についての知識を持っていました。私はそれがビデオゲームにとってあまりにも違うとは思わなかった。しかし、私はジャーナリストトレーニングプログラム(JTP)の大部分において、私が1つを構築するのに苦労していて、1日に100ビュー未満しか経験していないことを、奇妙な急上昇を妨げていることに気づきました。
あなたが自信を持って何かに近づいたときに飲み込むのは苦い薬です。物事をより複雑にするために、Comic ConやEurogamer Expoのようなイベントをカバーしようとする私の熱意は、私が喜んで座ってこれをどう変更するかを正しく評価する時間がなかったことを意味しました。
私がやった後、私はどのような種類の記事に焦点を当てるべきかをエディターと話し合い、タグをより効果的に利用する方法についてのヒントと、より効果的なソーシャルメディアプラットフォームの使用方法を学びました。私はRedditなどに慣れてきました。これらは本当に助けになりました、そして今、私は私の見解において明確で持続可能な成長を見始めています。
私の境界を押す
JTPはまた、私がビデオゲームや私が書いている分野についての私の知識を広げ、未知の領域や不快な領域へと駆り立てることにもなりました。これの一部は毎日の課題を通して力によって行われました。最初は暫定的で不機嫌そうなこともありましたが、たとえ主題やフォーマットに慣れていなくても、それを考えればそれでもまともなコピーを書くことができることがわかりました。私にとって最大の課題はeSports、特にComic ConでのLeague of Legendsトーナメントをカバーすることでした。
私がこれを乗り越えると、私は自分の文章とスタイルを広げることに熱心になりました。具体的には、私は今、私がより快適にしているレビューや意見の断片に加えてガイドを書き始め、またビデオコンテンツを試し始めました。
言葉、言葉、言葉
私はまた私が本当に私のスタイルを変え始めたことを知りました。演劇や映画では、私は形容詞を使うことで、かなり自由で「軽快」でした。私はゲーミングオーディエンスを引き付け、維持するためにより直接的になる必要がありました。もっとも最も重要なことは、長さのために変更が必要だったこと、具体的には単語数です。
ビデオゲームに関しては、演劇や映画と比べて話すべきことがたくさんあります。これらのジャンルには物語、美学、そして時には演技のような側面がありますが、ビデオゲームにはインターフェースやインタラクションのようなものもあります。花言葉が私の単語数をかなり長くさせていた、そしてそれを減らすことは私の記事が "tl; dr"になるのを止める唯一の方法でした。
今、私は自分の文章が今までよりも明瞭で簡潔、そして読みやすくなったと感じています。
サプライズ、サプライズ!
結局のところ、これは挑戦的な4ヶ月でした。最大の驚きは、私が以前に考えていたよりはるかに多くの作業と開発を私の文章で必要としていることに気づいたことです。 JTPは、単にビデオゲームについて書くことに適応することだけではなく、全体として私にとってずっと優れた作家にもなりました。混乱がありました、そして、私の残念に、奇妙なかんしゃく。しかし、このプログラムは私が参加したことを非常に誇りに思っているものであり、その結果、私は自分自身で非常に大きな成長を遂げました。
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