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1993年以来、自助コミュニティの周りに規則がありました。それは、10,000時間の練習があなたをどんな努力においても専門家にすることができると述べています。
私はこれが本当かどうかわからないが、私が手を出した20の奇妙なMMORPGのうちの1つをする代わりにそれをすることに私の時間を費やしたならば私はまともなゴルフキャリアを持つことができると言っても安全です。
残念ながら、ある時点で、それらのMMOは私にとって魅力を失いました。開発者が拡張機能をリリースするにつれて、私はまだそれらをバックアップしています - そして私はいつも間近にいるものを楽しみにしています - が、毎日のプレイ時間を記録してから数年が経ちました。
最初は、私だと思いました。私は「私は忙しすぎる」または「私は他のことに集中しなければならない」と考えました。しかし、その行が他の分割で与えられたときと同じように - それは実際には常にそれらです。これらが私がもうMMORPGをプレイしない5つの理由です。
次MMORPGの速い旅行
これはあなたのプレイスタイルを考えれば明らかに議論の余地がありますが、高速の旅行は他の点では素晴らしいMMORPGから多くの魔法を取り除きました…少なくとも私にとっては。
私は5年以上前に仲間と会話したことを思い出すことができます 長老の巻物 ファン。彼は私に言った。 スカイリム それは彼がそれを手に入れるのを邪魔しないだろうということで十分な問題であったということです。
私はその日の速い旅行の選択肢を熱心に擁護した。フライングマウントを使用しました ワオ 私の主張を述べる。私はそれらをどのように愛していたか、そしてゲームをそれほど退屈でなく便利にすることに問題はないことについて話しました。
しかし、私のそばにいるとげのように、彼の議論は何年にもわたって私に続いてきました。彼は正しかったです。私は間違っていた。それは認めざるを得ない、 しかし速い旅行 はっきり ゲームの世界のサイズと驚異を縮小します。
間に健全なバランスがあるべきです 現実的 飛行船や飛行ポイントのような速い旅行、そしてそれへのプレイヤーのアクセス。豊富にそれを提供することは、単にゲームの内容の大部分をスキップすることをプレイヤーに奨励します。
MMORPGグループファインダー
もう一つの便利な製品、そしてそれも あるべき 何らかの形で含まれている、形状、またはフォームは、グループファインダーです。
MMOの最大のポイントは他の人と遊ぶことです。なぜ開発者が常に理由を取り除いているのかわかりません。
実際、私はその理由を知っています。それが欲しいと言っているからです。タスクを完了させようとしているときに他の人とコミュニケーションをとるのはいらいらしますが、他にどのようにしてギルドの外にいる自分のサーバー上の人を知ることができるはずですか?
削除せずにこれらのシステムを実装するよりスマートな方法があると確信しています。それらを完全に取り去ることはすべてを台無しにするだけですが、全く通信を必要としないシステムを持つことはさらに悪いです。
キャッシュショップとMMORPG
この問題は解決策が不明瞭であるのと同じくらい明白です。
開発者が自分の最高のコンテンツをまとめて現金ショップに投げ捨てるのをやめる理由は絶対にありません。明らかに、彼らがそれをすることの最初のお金の急上昇はプレーヤーの彼らの低下を上回る。
私は現金屋でゲームを始めるとき、ある種の道徳的立場を作るつもりであることを私は好む。その病気の虎の台紙に5ドルを正当化するまで、それほど時間はかかりません。 5ドル私はもっと意味のあるものに費やしたかもしれません。
MMORPGでの戦闘
すべてのMMORPG戦闘がこのプロモショットのようになってほしいのではないですか
ギルドウォーズ2?MMORPGが自身を宣伝するために使用する戦闘ショットの大部分がすべてズームインされているのには理由があります。
私は、MMORPGの複雑な戦いがいかにして得られるのかを理解しています。そして、そのジャンルを失うことを望まないのです。プレイヤーの役割、空襲戦略、そして群集管理のすべてがMMORPGを特別なものにしているので、新しいゲームが新しい戦闘システムを導入しようとしているのなら、これらのことを心に留めておいてください。
技術的な制限がほとんどのゲームで戦闘がいかに空想的であるかを妨げることもまた言及する価値があります。サーバが何千人もの人々のためにそれらを登録しなければならないとき、力学は常により単純である必要があるでしょう。
私は次の世代がもっと良いことができると思います。あなたを見ています、 キャメロットアンチェーン.
クエストこのモンスターはおそらくMMORPGを去るための最も引用された理由です。フェッチとキルのクエストは、あなたがそれらをやるのにうんざりするようになるまで、何度も再フォーマットすることができるだけです。
この古い進行モデルを回避しようとしているすべてのゲームに声をかけてください。それ以上のことをするのに苦労している私たちのものの代わりに、製作、実績、および熟練した戦闘チェーンの経験がすべて使用できます。
私はMMORPGを去ることだけではなく、開発者は気づいています。これまでで最大の World of Warcraftのの高さで1,200万人の購読者を締め切りました 大変動 (5年前)から500万まで減少 軍団の立ち上げです。どれだけ上手くいくかについては数値がありません 軍団 パフォーマンスはしていますが、それが長期的な回復に火をつけることはほとんどありません。
幸いなことに、この地平線はジャンルの変化に有望に見えるということです。実際には、数年を考えると、これらの古い汚れとしての問題は完全になくなっているかもしれません。
あなたはまだどのMMORPGをプレイしますか?あなたが私が逃した他の問題がありますか?あなたはどちらかというと彼らはちょうど彼らがいるようにとどまるでしょうか?