コンテンツ
- サイレントの基本
- Relicを起動する
- 毒、捨て、そしてシブ
- 器用さ
- サイレントビルド
- シブ
- バーストぼかし
- 毒
- 引く - 捨てる
- 探しているカード
- フットワーク
- 千カット
- 有害フューム
- 整然とした計画
- バックタブ
- ぼかし+バク転
- アドレナリン
- 概要
IroncladのブルートフォースやDefectの不可避性とは異なり、 尖塔を殺すのSilentは、習得するために正確な計画を立てる必要があるトリッキーなクラスです。クラスにはたくさんの戦略が用意されていますが、うまくいかないとすぐにバラバラになる可能性があります。
これは、サイレントが機能するにはカードの相乗効果が必要であるという事実によるものです。つまり、慎重なデッキ管理が最も重要です。このアプローチはゲームのランダムさを最小限に抑え、あなたのコンボが単に実現するのに失敗する頻度を減らすので、あなたのデッキを肥大化させないでおくことが優先順位第一です。
物事がバラバラになる可能性があるという事実は、Silentがプレイするにはイライラするクラスになる可能性があることを意味しますが、すべてがクリックすると、非常に強力で楽しいものになる可能性があります。あなたは毒であなたの敵を荒廃させ、完全にあなたのデッキを引いてGrand Finaleをプレイするか、またはゼロコストのカードを使って1ターンで敵の健康を弱めることができます。それはすべて爆発です。つまり、サイレントのリスクに見合う価値は完全に価値があります。
あなたが取り組む準備ができていると思います 尖塔を殺す このトリッキーなクラスとしては?これを行うための最良の方法をいくつか紹介します。
サイレントの基本
Relicを起動する
サイレントの初期の遺物は蛇の指輪と呼ばれ、それはあなたがすべての戦闘の最初のラウンドで2枚の追加のカードを引くことを可能にします。これは、最初からより良い選択肢を与えることによって、コンボの設定、防御の構築、または弱い敵の早期排除に役立ちます。
毒、捨て、そしてシブ
Silentには不快なオプションがたくさんありますが、これらのオプションには3つの中心的なテーマがあります。
- 毒:サイレントのカードの多くは敵に毒を加えるでしょう。ポイズンはステータス効果で、毎ターン、敵のポイズン数に等しい量のライフを失います。
毒ダメージを与えた後、数が1減少し、次のターンに敵はこの新しい量の攻撃を受ける。あなたがCatalystのようなカードの複数のコピーを見つけることができるならば、毒は急いで追加することができて、小さな投資で、大規模な損害を与えることができます。 - カードだけを捨てるサイレントが使えるもう一つの戦術は、プレイできないが捨てられたときに利益をもたらすカードを使うことです。あなたのデッキを通してフィルターをかけている間、余分なエネルギーを得るか、または新しいカードを引くことは、あなたがそれぞれの戦いで遊ぶために巨大な道具箱を持つことを意味します。しかし、適切な捨て場がなければ、これらはあなたの手札にあるデッドカードです。
- シブ:最後に、サイレントのデッキにある多くのカードがシヴを生み出すか、それに影響を与える。 Shivはゼロコストの攻撃です。一般的な目標は、サイレントの膨大な量のカード引きを利用して、それらをバフして1ターンにできるだけ多くプレイすることです。
器用さ
Ironcladは中心的なステータスとしての強さを持ち、DefectはFocusを持ち、Silentは器用さを持ちます。腕力があなたの攻撃に影響を与えるのと同様に、器用さはあなたのすべてのブロックカードの有効性を増加させる。 1つの器用さはカードごとに1つの追加ブロックに対応するので、追加の器用さは急いで合計することができます。
サイレントビルド
シブ特定のクラスに固有のほとんどのメカニズムは明らかなビルドを作ります、そして同じことはSilentのShivsにも当てはまります。あなたのShivを増幅する、正確さのようなたくさんのカードと、手首の刃のような遺物があります。 After Image、Envenom、A Thousand Cutsなど、それほど明白ではないカードもたくさんあります。これらは毎ターン何トンものゼロコストのカードをプレイできることを利用します。
フィニッシャーもこのデッキに最適です。あなたがターンに複数のShivをプレイした場合、それは大量のダメージを与えることができます。
バーストぼかし
それは完全に直感的ではありませんが、1回のターンでBlurの複数のコピーをプレイすることはあなたのブロックが連続したターンの間ずっと残ることを可能にします。あなたの器用さを増加させることができるならば、あなたのデッキに複数のバーストとブラーを詰めることはあなたに非常識な耐久性を与えるでしょう。これはあなたが選択したフィニッシャーのどんな方法でもセットアップすることを可能にするでしょう - それは強い力、遅い毒、または急速な攻撃である。
毒
実際には2種類のポイズンビルドがありますが、単純にするためにそれらをグループ化します。 1つ目は遅いビルドカードとたくさんの防御に頼っています。 Noxious Fumesのようなものは本当に大きなダメージを与えるために数ターンかかるが、それらが転がったらそれらを止めることは何もない - ただカメを上げてあなたの敵が死ぬのを待つ。
他のポピュラーなポイズンビルドはCatalystの複数のコピーに依存しています。 Catalystをアップグレードすると、敵の現在の毒を3倍にすることができます。そのため、毒は非常に素早く高レベルまで増加します。このアプローチでは、たった1、2ターンで、ランの終わりのボスでさえも打ち負かすことができます。そして、もしあなたがSnecko Skullを手に入れることができれば、毒は取るべき自然な道であるべきです。
引く - 捨てる
サイレントには大量のカード引きがありますが、それにはしばしば廃棄の欠点があります。しかし、捨てられることで優位性を生み出すカードを選ぶことで、その欠点をうまく働かせることができます。これらのカードを使えば、自分のデッキを駆け巡り、より多くのエネルギー、より多くのカードを引くことができるようになります。また、振り回すことができれば、捨てるときにさらに効果が出るような遺物もあります。
このビルドは本当にスウィングする傾向がありますが、適切なカードでは非常に強力になります。それが無限になるためにあまりにも多くの破棄効果を必要としません。
探しているカード
あなたが必要とするカードはサイレントと非常にビルドに依存しています。特定のカードはあるビルドでは素晴らしいですが、別のビルドでは完全なゴミです。これはほとんど常に良いカードですが、デッキの最終目標に注意してください。
フットワーク
私が今言ったことにもかかわらず、私はあなたがこのカードをプレイしたくないデッキを想像することはできません。癒しの選択肢がなければ、Silentは防御をプレイする必要があり、Footworkを1部プレイしても耐久性はずっと向上します。一度にいくつかはあなたを単に止められないようにすることができます。
千カット
もう1つの素晴らしいカードは、あなたが何を作っていようとも、A Thousand Cutsはあなたの敵を罰するでしょう。それがあなたのすべての敵に命中するという事実は驚くべきことであり、特にあなたが複数のコピーを場に出すことができる場合、ダメージの数は非常に早く上がる可能性があります。
有害フューム
毒のないデッキでも、Noxious Fumesは大打者です。繰り返しになりますが、ターン毎のダメージは急上昇します。サイレントは、力が汚れた仕事をしている間、座って防衛するのが大好きです。サイレントのパワーカードの大部分と同じように、複数のコピーがあるとさらに良くなります。
整然とした計画
あなたがそれらのあまりにも多く持っているのであなたの「本質的な」カードの1枚を捨てることより悪いことは何もありません。あなたが何かを持ち越すことを可能にするゼロコストの力は非常に便利です。
バックタブ
Backstabは、初期の敵を撃退するのに非常に役立ちます - そのダメージは高く、それは多くの力や戦略とうまく連携し、前進するにつれて戦闘の数学をより簡単にするためにダメージを節約するのを助けます。はい、お願いします。
ぼかし+バク転
これらはあなたが注目したい2枚のブロックカードです。一方が他方より優れている状況がありますが、どちらも決して悪いわけではありません。真空の中では、ぼかしはほとんどの場合私のお気に入りですが、どちらも優れています。
アドレナリン
これはほとんど歓迎されないもう一つのカードです、そしてそれはすべての個々の構築をより良くします。それは一度アップグレードされると絶対的な怪物であり、そして複数のコピーがあなたが夢見るどんな風変わりなコンボもそれを実現する可能性がはるかに高くなります。
概要
サイレントにはうまくいくことができるたくさんのオプションがあります、それはまたそれが間違って行くことができる方法がたくさんあることを意味します。それはほとんどのビルドでターンごとに非常に多くのカードをプレイすることに依存しているので、特定のボス(Time Eater!)は完全な悪夢になる可能性があります。それは言った、あなたがあなたの敵を裏返して中毒し始めたら、あなたが克服することができない何もない。