2016年のMMOの状況:グッド&カンマ悪い&カンマ。と未来

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著者: Peter Berry
作成日: 16 Aug. 2021
更新日: 6 5月 2024
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2016年のMMOの状況:グッド&カンマ悪い&カンマ。と未来 - ゲーム
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MMO業界はかなり循環的になる可能性があります。ある年、あなたは全力で立ち上がって発砲しました。翌年、あなたはあなたのプレーヤーをつかみ、まだジャンルの注目すべきスペースを切り開くのに苦労しています。それは本当の問題です、そして、数日、数週間、そして数ヶ月が過ぎ去るにつれて、業界のいくつかのゲームが克服するのに一生懸命働いてきたこと。


もちろん、今年の良いニュースは、堅実な素材を出し続けているか、少なくとも途中で大きな失敗をしなかったゲームがたくさんあるということです。悪いニュースは、2、3以上のゲームが勢いをつけて実際に資産化されたことがないこと、あるいはそもそも多くのものを生み出したことがないことです。しかし十分な抽象化について、善、悪、そして醜いことについて話しましょう。あー、未来。

2016年の大勝

1. World of Warcraftの

昨年の評価では、ひどく待望の ワオの6番目の拡張と Draenorの武将 ゲームをやっていたことは絶対に有利ではありません。しかし、今は...うーん、それを言うのは嘘だろう 軍団 問題はありませんが、ゲームに偶然興味を持っている人はだれでも安心のため息をついています。 軍団 観客の中でも最も穏やかな部分でさえも安心 はい、軍団は実際に良いです。それは永遠の半分かかり、疑わしいデザインがいくつか焼き付いていますが、コアゲームはまだ良いです。

さらに重要なことには、タイトルの拡大と前進の動きが拡大しているように思われるので、プレイヤーはより速い更新とより活気に満ちたコンテンツを楽しんでいます。これはすべて良いことです。確かに、このゲームはかつてのように業界で支配的な勢力ではなくなりましたが、それでも市場で最大のゲームであり、ゲーム内のリソースとエネルギーを見ることで、関心が高まり続けています。

2.ブラックデザートオンライン

昨年の アーキエイジ それは輸入された韓国のMMOの大きな白い希望であることになっていました、しかし、それは具体化するのに失敗しました。しかし、今年は 黒砂漠オンライン やっただけでなく、みんな驚いた 大丈夫 でも実は 成長している ある程度の規則性を持ったプレイヤーベース。それはゲームがしばらくの間韓国で出回っていて、実行する更新のバックログを持っていることを助けますが、それはまたそれが始まって以来それ自身のために非常によくやっていた単なるバイ・ツー・プレイゲームです。


来年に入ってもそれが続くかどうかは、まだわかっていません。地平線には確かにいくつかの厄介な兆候があります、そしていつものように告発は速く猛烈に飛び、ゲームはあなたが勝つために支払うことを可能にするだけであることを激怒させます。しかし、それはまだ人々の注目を集めています、そしてそれは何もありません。

3.年長者はオンラインでスクロールする

昨年はベテスダにとても親切にしていましたが、 長老の巻物 シリーズは新しいタイトルの欠如で少しやけどをしたかもしれません。 長老はオンラインでスクロール とはいえ、プレートへのステップアップ、そしてそのOne Tamrielのアップデートは、旅人をサービスにし、少なくともゲームプレイをした もっと そのオフラインのインスピレーションが好きです。プレイヤーの住宅の乱雑さを追加してください、そしてプレイヤーがうなずきと予想を楽しみにしている理由があります。

2016年の大敗

1.デイブレイクゲーム(そしてEverQuestファン)

1年以上前のこと エバークエスト 実際にキャンセルされましたが、実際は今年でした。それが長くなったように感じる理由は、みんなが2015年を過ごしたからです 待っている そのニュースのために。悪い知らせがようやく出てきたとき、Daybreakはそれがその大きな称号を…に置き換えるものではないことを明らかにした。まだ発表されていない他の主要なタイトルはない。 ランドマーク (もともとコンテンツ作成ツールであると思われていました にとって エバークエスト)一言で言えば、それは悪いシーンです。


それは、同社の既存のタイトルが興奮に値するものを何も得ていないということではありませんが、大きな損失に続いて神経質なプレーヤーを安心させることはほとんどなく、その後の大きな発表の邪魔にはなりません。ファンにとっては悪い知らせです そして 会社自体それは今のところ惰性で走っています、しかしそれがいくらかの勢いを取り戻すことができるかどうか見られるために残ります。

2.ワイルドスター

自由遊戯への移行は、引っ張るのを助けることができるもののようなもののようでした WildStar 穴の外でそれはそれ自身を見つけました...しかしそれはしませんでした。結局のところ、このゲームは献身的な長期視聴者を引き付けるのに苦労しながらも、まともなペースに似たもので新しいコンテンツを入手するのにも苦労しています。それはもちろん、参加するプレイヤーが少なくなることを意味します。そのため、より多くのアップデートを正当化することは依然として困難です。

ここでの隠された欠点は、もちろん、無料プレイの引き金がゲームをやらなければならなかった最後の引き金だということです。もしゲームがその急降下から抜け出して人気を取り戻そうとしているのであれば、注目を集める一方でそうする方法が不足しています。

3.ギルドウォーズ2

昨年はかなり良い年でした。 ギルドウォーズ2しかし、これはそうではありませんでした。それは一年もありませんでした。 何でも 実際のところ、そのアップデートのいくつかは単にそのゲームが持っていなかったプレイヤーベースを狙っているようでした(プログレッシブレイドに本当に興味を持っている人々のほとんどはずっとゲームから離れていたか、そもそもプレイしませんでした)。長いコンテンツのギャップと実際のストーリーの更新の返品とを組み合わせると、それはすべてフォームへの返品ではなく、その他のものと見なされていました。 何でも にラッチする。

どちらかといえば、これはどのようにするのレッスンです ではない ゲームの勢いを適切に利用する。既存の成功から離れてプレーする代わりに、 GW2 それが必要ではなかったときに年間の大部分を浪費して過ごした。それは良いことではなく、起こるべきことでもありません。

2017年の大きなもの

1.勢いのあるビッグゲーム

しながら ギルドウォーズ2 勢いを増し、勢いを失いましょう。他のいくつかのゲームは本当に彼らのストライドを打ちました。 World of Warcraftの そして スターウォーズ:旧共和国 非常に徹底的に概説された更新計画にうまく沿って滑走し続けています。 ファイナルファンタジーXIV 大規模で信頼性の高いパッチの提供を継続し、2017年半ばには2回目の拡大を予定しています。 EVEオンライン フリープレイヤーに開放されました、 長老はオンラインでスクロール 最近のいくつかのアップデートや、さらには 分裂 喜びと魅力的です。

MMOはマラソンであり、スプリントではありません。既存のビッグタイトルがプレイヤーの興味を引いて興味を持ち続けることができるならば、それは全体としてジャンルの健康のために多くのことをします...そして将来のエントリーを刺激するのを助けます。

キックスターター運動

私達はまだこれらのタイトルの大部分が実際にあらゆる種類のローンチ状態に入るのを見たことがない。 スター市民 それは現在よりもずっと進んでいるはずだったが、それはほぼ一年ごとに当てはまる。それでも、ゲームのような アバターの覆い そして Crowfall どちらも2017年に大きな持続性と打ち上げのようなマイルストーンを達成する準備を整えており、MMOとKickstarterによる資金調達が今後どのように行われるかに大きな影響を与えるでしょう。

3. Destiny 2と次の大きなプロジェクト

誰が何をしているのか知っている デスティニー2?バンジー、おそらく、しかし誰にもそうではない。それが発表されたときしかしそれは大したことになるだろう。最初のゲームが発表されてから数年が経ちましたが、それは翌年かそこらで別の大きなオンラインプロジェクトがその分野に進出する可能性がはるかに高いことを意味しています。勢いを活かした既存のビッグタイトル以外の何か。

それでしょうか デスティニー2?それは完全に何か他のものでしょうか?知りません。しかし、私はきっと見ているよ。