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ここGameSkinnyでは、私達は私達のeSportsが大好きです。私たちはトーナメントをカバーし、プレーヤーのプロフィールを書き、そしてプロになりたいプレーヤーにアドバイスを提供します。しかし、何がeスポーツをするのでしょうか。カジュアルマルチプレイヤーからチーム、アナリストデスク、そして大規模な賞金を獲得したプロのコンペティションへ、ゲームはどのように移行しますか?まあ、私たちは答えを持っています。 ゲームが成功するeスポーツになるためには、そのゲームは競争力があり、大規模なプレーヤーベースを持ち、そして十分に資金を供給される必要があります。
それでは競争から始めましょう。
あなたがeSports(一般的にはスポーツ)を分解するならば、それは互いに競っているプレーヤーです。だからこそ、あなたは世界中のチームが誰が最高であるかを証明するために競っているのを見ます。したがって、競争が激しくなければ、そのゲームをeSportにすることはできません。たとえば、私たちは決して見ないでしょう マインクラフト eスポーツとして。ゲームは非常に人気があり、巨大なプレイヤー基盤を持っていますが、 マインクラフト 誰が最大の要塞を建設できるのか、15分で最も腐った肉を回収できるのかについてではありません。優れたeSportsゲームには、明確な勝者と敗者が必要です。
eSportゲームに求められるもう1つの品質は、大規模プレーヤーです。
あなたが十分なプレーヤーを持っていない限り、健康なeSportsシーンを持つことは不可能です。 Twitchのストリームを見たり、インタビューを読んだり、トーナメントのイベントに参加したりするのは通常のプレーヤーです。そのため、ゲームとコミュニティを推進するにはプレーヤーが必要です。
eSportsになる可能性のあるゲームはいくつかありますが、プレーヤーが不足していました。取る ホーケン 例えば。ゲームは高いスキルキャップを持ち、信じられないほど競争力があります。唯一の問題は、プロのシーンを確立するのに十分なプレーヤーがゲームになかったため、元の開発者が倒産したことです。
ゲームがeSportになるために必要な最も重要な品質は適切な資金です。
eSportsは莫大な利益を上げますが、維持にも多大な費用がかかります。企業は、キャスター、ビデオおよびサウンドの技術者、作家、開催地の支払い、スタッフの追加、宣伝、およびトーナメントの賞品を提供する必要があります。ゲームにお金がなければ、それは不可能です。
どのブリザードゲームがなぜeスポーツであるのか不思議に思ったことはありませんか。それは彼らがそうするのに十分なプレーヤーとお金を持っているからです。ブリザードはおそらく、プレイヤーがお互いにデジタルロックを投げるゲームを作ることができ、それはeスポーツになるでしょう。
ゲームがeスポーツであるかどうかを決定する要因は他にもありますが、成功したすべてのeスポーツには上記の資質が絶対に必要です。以下のような主要なeSportsを見てください。 SMITE、LoL、またはDOTA 2。私は彼ら全員がこれらの資質を持っていることを保証します。あなたが素晴らしいeSportsに必要と考えるものについて以下にコメントしてください。