Epyllionはあなたにlpar;そしてあなたの子供たちに)この卓上ファンタジーRPGの龍になろう

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著者: Roger Morrison
作成日: 4 9月 2021
更新日: 13 11月 2024
Anonim
Epyllionはあなたにlpar;そしてあなたの子供たちに)この卓上ファンタジーRPGの龍になろう - ゲーム
Epyllionはあなたにlpar;そしてあなたの子供たちに)この卓上ファンタジーRPGの龍になろう - ゲーム

卓上型ゲーマーは、卓上型RPGについての最も初期の経験についてのあらゆる種類のストーリーを伝えることができます。多種多様なゲームをプレイし、幅広い年齢層でスタートを切っている彼らは、ファンタジーとサイエンスフィクションの偶像に触発された叙事詩の一部であることで、彼らの最初のショットの物語をスピンさせることができます。


しかし、これらのゲームのうち、どれほど早くそれらをプレイするようになった子供や若い大人向けのものでしたか。

そして、どれだけそれらをあなたにさせているのか ある 君がプレイするきっかけになったドラゴンは?

Marissa Kellyは同じことを疑問に思っていました - それから彼女は完璧な答えを提供しようとしました - 彼女の新しいゲーム、 エピリオンこれは、家族全員を対象としたファンタジーエピックRPGで、プレイヤー全員が自分の家であるドラゴニアを侵略する悪から守るために戦っている若いドラゴンを描いています。

ケリーはニューメキシコ州アルバカーキに拠点を置くインディーRPG開発会社、Magpie Gamesの共同創設者です。以前にKickstarterを介して複数のゲームに資金を提供していた エピリオン彼女と彼女のチームは再びクラウドファンディングの道を辿りました - 驚異的な結果で。

私は最近彼女と話をする機会がありました エピリオン そしてゲームやゲーム開発に関する彼女自身の経験。

Marissa Kellyは、家族全員に合った壮大なストーリーテリングゲームをプレイヤーに提供するために一生懸命取り組んできました。そして寛大なKickstarterドナーのおかげで、彼女はまさしくそれをするつもりです。 エピリオン。

Jessa Rittenhouse: あなたのゲームのためのキックスターター エピリオン 資金は1723%です。それはすごいですね。あなたはそれがこのように離陸することを期待しましたか?

マリッサケリー:私はいつも期待していました エピリオン ヒットになるために、この種のサポートのためにあなたを準備するものは何もありません!私のチームと私はたくさんの計画を準備しました。かどうかわからなかった エピリオン ヒットやフロップでしょう。私たちはゲームの素晴らしいバージョンを提供することができるようにすべての異なるオプションを準備しようとしました。結局のところ、私は 5つの月に みんながどれほど興奮しているか エピリオン.


JR: Kickstarterのビデオで、GenCon 2014でAshcanバージョンのゲームをリリースしたと述べています。 エピロン:ドレイク版そして、あなたがそれから受け取ったフィードバックはゲームのフルバージョンに組み込まれました。あなたはあなたのためにゲームをプレイテストした人々からあなたが受け取った最も重要なフィードバックは何だと思いますか?

MK: 非常に多くの素晴らしいプレイテスターがいました、そして、すべてのコメントはそれを考慮に入れました。ゲームが誰かにある方法を感じさせているならば、私は知りたかったです。私は最初から、プレイヤーが世界を形作り、ドラゴン社会がどのように見えるのか、匂いがするのか、そして感じているのかを定義できるようなオープンな設定を作成しようとしてきました。しかし、私が定期的に(何らかの形で)受けたフィードバックの最も重要な部分の1つは、人々がどのようにして組み込んだ力学についてどれほど前向きに感じたかということでした。 思想ドラゴン社会は構造化されるべきです。

そのようなフィードバックは、ドラゴニアを想像力豊かで挑発的な方法で探究するための強力な枠組みを構築する自信を与えました。 「昔のドラゴンに立ち向かう」ような動きが重要になってきましたが、「闇との戦い」のような私が必要と考えていた動きは去りました。人々が私のバージョンのドラゴニアをゲームの中核にして欲しいと望んでいたことを知って素晴らしいことでした。

エピリオン、 あなたはあなたが本や映画で見るのが好きだったドラゴンになるでしょう。

JR: エピリオン プレイヤーは彼らと戦うのではなく、ドラゴンとして遊ぶことができます。これはあなたのゲームに特有のものではありませんが、それは非常にまれです - あなたがこの特定の角度を選択した理由は何ですか?


MK: このコンセプトは、私のドラゴンと壮大なファンタジーストーリーへの私の愛から生まれました。 ロード・オブ・ザ・リング。私はいつもそれらの物語の中のドラゴンとそれらがどこから来たかについてもっと知りたいと思いました。 Smaugのようなドラゴンがいつも…悪人であることは私が悲しかったです。

私も好きなゲーム スピロ それはあなたが主人公としてドラゴンズをプレイすることができます。私がプレイしていた卓上型RPGのどこにも見たことがなかったので、そのような種類のゲーム用に自分のシステムを構築するのは良いことだと思いました。幸いなことに、Apocalypse Worldエンジンは私がドラゴンでやりたいことに最適でした。

JR: 他のファンタジーをテーマにしたRPGとの違いは何ですか?

MK: の設定を作成したとき エピリオン 私はプレイヤーが世界を形作るためのスペースを空けることを試みました、そして私がゲームを実行するか、誰かが書くのを聞くたびに、私はプレイヤーが手綱を引き受けるとき創造的で想像力豊かなドラゴニアがどのようになるかにいつも驚きます。実際、土地を闇から守るためにプレイヤーが激しく戦う理由の1つは、それが彼らの土地だからです!

ドラゴニアへようこそ - ここで子供と大人が同じように若い龍の役を演じることができます。

JR: ますます多くの人々がのようなゲームをプレイしている ダンジョンズ&ドラゴンズ かつてないほどの不名誉はなくなり、人々は子供たちにも遊ぶように教えています - しかし、規則は幼い子供たちにとっては少し複雑になる傾向があります。あなたは、あなたのゲームは家族を念頭に置いて設計されていると言いました。それは、有名なRPGの多くには言えないことです。あなたはこのゲームにどの年齢層を意図していましたか?子供のためのゲームを作ることはいつもゴールでしたか?もしそうなら、なぜ?そうでなければ、何があなたの心を変えましたか?

MK: デザインすることにコミットすることは私にとって大きな決断でした エピリオン ヤングアダルト(YA)の観客のために。最初のデザインはYAのオーディエンスを念頭に置いて作られたものではなく、私はこれらのドラゴンの生活をざらざらした、悲劇的な、そして魔法のようなものにする準備ができていました。

両親と友人は、彼らが持つことがどれほど興奮しているかについて私に近づきました エピリオン 彼らが卓上ゲームに子供たちを紹介するのに使うゲームになろう!結局、それはちょうどクリックしました。私はしばらくの間メカニックを磨こうとしていました、そして私が実際にゲームを歌わせた小説の一部と実際に戦っていたことに気づきました!

JR: 私がこれまで経験してきたのと同じくらい多くの女性が卓上RPGをプレイしていますが、一部の人々からは女性がこれらのゲームを楽しむことができ、楽しむことができるという驚きが依然としてあります。かつては、卓上型RPGをプレイすることに興味を表明したときに、何人かの女性が依然として男性の相手方から開かれた欺瞞または敵意さえも抱かれていました。あなたはそれらをプレイするだけでなく、今、あなたはそれを作りました、そしてあなたのKickstarterの顕著な成功はあなたの製品に対する驚くべき需要を示しています。あなたは、女性として、この種のゲームを作ったりプレイしてはいけないと思った人と出会ったことがありますか。もしそうなら、あなたはどう答えましたか?

MK: 私は(非常に多くの言葉で)私がゲーム会社を所有したり、ゲームを運営したり、他の人々がゲームコミュニティに真剣に取り込まれるようにデザインするだけでは十分ではないと言われました。私は自分のゲームを作らなければなりませんでした。最初、それは本当に大変なことに思えましたが、私が考えを出し始めたとき、私は頭の中でドラゴンが走り回って、魔法をかけてドラゴニアを救う準備ができていることを知りました。

私は「ゲームやデザインをするべきではない」と主張する人を真剣に考えてはいけません。これは何ですか。 1920年代ですか?私はむしろ素晴らしいゲームを作るために彼らと戦うために使うであろうエネルギーをもっと使うだろう。

Marissa Kellyには金曜日の人のための時間がありません。他のゲームで何度かKickstartersを成功させた後、彼女は次の課題に取り組んでいます。 エピリオン 正面から。

JR: エピリオン それはすでに大流行しているように見えます - いわばあなたの帽子の中のかなりの羽毛です。あなたはあなたのために次に何があると思いますか?あなたはゲームを拡大し続けますか、それともあなたはあなたがもう一つを作ると思いますか?

MK: Kickstarterキャンペーンが成功したため、私たちはすでにEncyclopedia Draconiaに印刷されたたくさんの素晴らしい補足資料の出版を計画しています。加えて、 エピリオン (無料または商用の)素晴らしいものを作りたいという人のために、クリエイティブ・コモンズになるという目標も打ちました。私は他にもたくさんのゲームを作りたいと思っています(すでにいくつかの作品が完成しています)ので、次のプロジェクトをすべて完了したら、次のプロジェクトに進むことに興奮しています。 エピリオン 今年後半。

私が後に取り組むことに最も興奮しているプロジェクトの1つ エピリオン です Bluebeardの花嫁。私はホイットニーの "Strix"BeltránとSarah Richardsonと一緒に、彼の新しい花嫁の目を通してBluebeardの物語を語るもう一つの黙示録の世界ハックに取り組んできました。これは、このようなストーリーにおける女性の役割の一部のフェミニスト探究と、一部のお化け屋敷ゲームです!今年後半には、もう少し一般公開される仕事を探してください。

JR: 作業中のあなたの最大の課題は何ですか エピリオン?どうやってそれを克服しましたか?

MK: 私はインディーズゲームの大きな課題は、作家がデザイン、ライティング、マーケティング、プロダクション、アート、演出などに精通している必要があることだと思います。しかし、私は熱心なファンのおかげで、そして私を助けてくれるチームを持っていたので、これらの課題を克服しました。

私はカメラに嫌いなのにインタビューやライブゲームをしました なぜなら 私はそれがすべて重要であることを私に思い出させる人々を持っていました。私たちの最新情報やページは見栄えが良いです。イノベーションは、共有された経験を積み重ねること、そして人々に到達するための新しい刺激的な方法のためにアイデアを打ち出すための人々を持つことから本当に生まれました。

JR: 他の卓上型RPGは、さまざまな程度の成功を収めてPCゲームになりました。ご覧になりますか エピリオン ビデオゲームとして、いつの日か?

MK: それは本当にクールだと私は間違いなくそれをプレイするだろう!

私が言ったように、私の大きなインスピレーションの一つは、 スピロ・ザ・ドラゴン。シンダーがプレイ可能なキャラクターになったとき、私はとても興奮していたのを覚えています。私は女の子ドラゴンをプレイできる場所を知っていた1つのビデオゲームを買うために節約しました!彼女は前のゲームで悪役でした、そして、私は暗い過去のキックバット女性ドラゴンとして遊ぶのが好きでした。だから私はそれが起こる可能性があるところでより多くのビデオゲームを見たいと思うでしょう!

Marissa Kellyは、Mark Trumanと共にMagpie Gamesの共同創設者です。詳細については エピリオン彼女のKickstarterのページを見てください。彼女の他のゲームのいくつかをチェックするためには、MagpieGames.comを訪問してください。