ギルドウォーズ2 いくつかの素晴らしい作家がいます。私はゲームを作るチームを本当に尊敬しています。彼らは素晴らしいキャラクターを書きました、そして多くのプレーヤーが好きなものはTybalt Leftpawと呼ばれます。彼は愛情のこもった、面白い、そして愛らしいです。
しかし、一貫して情熱的な憎しみを感じるキャラクターがあります。この男、トレハーンは、いらいらし、自己中心的で、退屈だと考えられています。私はあなたに、一方がそんなに良く、もう一方がそんなに悪いものにするものを教えたいのですが、私はあなたが誰もがTybaltを崇拝し、誰もがTrehearneを軽蔑するのではないことを知ってほしいのです。これらは私が人々をコミュニティで言うのを見たことからの一般化と私自身の意見です。
トレアハーン。人々は彼が好きではない。声優だと言う人もいます。他の人は、それが彼のはっきりしない服の芸術だと言っています。同意しません。 Trehearneの基本的な問題はあなたが彼を嫉妬することだと思います。レベル50では、彼は絶対にどこからもあなたの物語に急襲し、ゲーム内の他のすべてのノンプレイヤーキャラクターはあなたが存在することを突然忘れ、彼が世界で最も面白い人であるように穏やかな礼儀正しいTrehearneと話します。以前はかなり楽しい時間を過ごしていて、友達と一緒に世界を救っていたので、特にイライラすることになりました。そして突然、友達がいなくなり、Trehearneと彼のエリート主義的な態度に慣れ親しんできました。
昔々、あなたの話を邪魔していた別のキャラクターがいました。彼女の名前はKormirでした。人々はその物語の動きに疑問を投げかけたが、KormirはTrehearneほど嫌いではなかった。その理由は、Kormirがゲームの最初のカットシーンから見えることです。彼女が権力を握るようになっていくのはゆるやかです。一方、Trehearneは多くのミッションが終わった後に現れ、あなたはすでに何十時間もプレイしてストーリーを引き継いできました。
開発者が開発した理由は ギルドウォーズ2 プレイヤーを中心的なキャラクターにするのではなく、Trehearneを最終的なゲームの中心的なプレイヤーにすることにしたのは、将来のゲームの誰かまたはドラゴンを殺した人としての拡張を指す必要があるということです。
私たち全員が異なる名前を持っているので、それはプレーヤーにはなれません。しかし、これは馬鹿げたことです。なぜなら彼らは以前にこの物語の壁を克服したからです。 Joraはの主要人物でした ギルド戦争 誰が一貫してノルの偉大な英雄として伝承で言及されています。いたるところに彼女に捧げられた彫像や物語がありますが、彼女はほとんど嫌いではありません。彼女はKormirと同じ方法でやりました。彼女はあなたがゲームで出会った最初のキャラクターでした。彼女は背が高く、美しく、そして初日から重要である、それで物語が彼女についてであるときそれはあなたを悩ませない。彼女はそれに値する。 Trehearneは違います。
みんながTrehearneを嫌っている一方で、彼の対極にある人物がいます。 20のレベルで、そしてほんの数ミッションで、チャールライトブリンガーは完全にキャラクターに憧れます。彼はユーモアを使って非常に簡単にそれをします。彼はプレイヤーのメンターです。彼はプレイヤーよりも優秀になろうとはしていません。その代わりに、彼はただの良い先生がするように単純にゲーマーとチャットします。彼は自分の恐れ、肉体的な奇形、そしてりんごに対する愛について冗談を言います。彼は欠陥があるので彼は面白いです。
Tybaltとあなたは笑うでしょうそしてあなたは彼があなたの伴侶だから泣くでしょう。彼はあなたの兄弟のように、彼が突き刺すような冗談を言っています。
Tybaltの偉大さとTrehearneの失敗との違いとして私が見るのは、Tybaltがあなたを助けるために物語の早い段階で現れるのに対して、Treahearneは物語の終わり近くに現れるということです。デザイナーがキャラクターを作るときは、その人物が敵対者なのか友人なのかを考慮する必要があります。友達なら、彼らはTrehearneがしたのとまったく逆の方法で行動する必要があります。彼らは一緒に働き、プレーヤーとチャットしなければなりません。彼らは信用が支払われるべきところに信用を与えなければならない。彼らはちょっと風変わりである必要があります。それから私達はそれらを愛し受け入れます。