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あー…3Dプラットフォーマー。多くのゲーマーは、かなりの郷愁を覚えて、このジャンルの黄金時代を覚えておくべきです。こんなにたくさんの古典 バンジョー - カズーイ, マリオ64 そして 詐欺師 N64では、 クラッシュ そして スピロ PS Oneでは、 ラチェットとクランク PS2で...
リストは本当に無限大です。当時、さまざまな種類のコンソールに、優れたプラットフォーマーがたくさんありました。誰もが手ぶらで残ることはありませんでした。それから長いプラットフォーマー干ばつの日が来ました。過去10年間はマスコットキャラクターの3Dプラットフォーマーにとって残酷であったと多くの人が主張するでしょう。
しかし、これ以上恐れるな、仲間のゲーマー! 2016 - 2017年のシーズンは、私たちの最も愛されているプラットフォームのジャンルにとって興味深いものになるでしょう。 ユーカ - レイリー とA ハット・イン・タイム 現時点で開発中で、すでにいくつかのかなり良いレビューを受けています。
しかし、devには、ゲーマーの購入スケジュールに実際に影響を与えていないプラットフォーマーがあるようです。このプラットフォーマーは:
Skylar&Plux:クローバー島の冒険
Skylar&Plux Unreal Engine 4上でRight Nice Gamesによって開発され、Grip Digitalによって公開されているインディーズ3Dプラットフォーマーです。そして、YouTubeにリリースされた最初のゲームプレイの映像を見て、このゲームがプラットフォーマーとしてどのように成り立っているのか、そしてこのジャンルがこのようなエキサイティングな年に何をもたらすのかについていくつか考えています。
プレゼンテーション:
プレゼンテーション的には、このゲームは ラチェットとクラン そして ジャックとダクスター。私たちには、2人の主人公、Skylar(ある種の猫やキツネの生き物)とPlux(ゴーグルを持ったフクロウ)がいます。彼らのデザインはスチームパンクな感じがしているようです。アクとダクスターです。あなたが私に尋ねるなら、実際には、それらは少し似すぎます。
このゲームの景色は平均的に見えます。奇妙な種類の平均です。それを示す平均 可能性があります 眼科に息をのむような何かをすることで、しかしそうすることができません。舞台の配置方法はプラットフォームの良さには有望に思えますが、ほとんどの「フロアタイル」には平らで目立たない質感があるため、全体的に見栄えがよくありません。
しかし、ゲーム全体で最も償われない要素はキャラクターアニメーションです。彼らは「気まぐれ」で、時々急いで急いでいるようです。奇妙な歩行サイクルのアニメーションから、静的な(アニメーション的な)種類の戦闘システムへの移行を想像してみてください。それは私のためにそれを少し台無しにするだけです。
力学:
力学部のために、 SkylarとPlux それが届けることができるように見えます。それはより簡単なプラットホームにすること、敵を消すこと、さらには景観を変えることに使うことができる時間操作の仕組みを提供します!私はそれを認めます、私はこれが本当に興味をそそると思います - 私は時間操作メカニズムの潜在的な反復性について私の懸念を表明しなければならないでしょうが。私は彼らがそれを正しくし、ゲーム全体を完成させるためのドラッグにしないでほしいと願っています。
また、もう1つ:あなたはこれを賛辞と呼ぶことができ、他の多くのゲームがそれをやっていることを私は知っていますが、文字通りから同じリングぶら下げメカニズムがあります レイマン2!個人的にはちょっと怠惰だと思うだけです。
結論:
私はそれが私がゲームにあまりにも過酷であるように思えることを知っています。そして多分私はそうです。現実には、私はこのゲームに本当に興奮しています、そして私はそれが成功することを望みます。私たち、つまりゲームコミュニティは、常に開発者、特にインディーズにフィードバックを残すべきだと思います。このようにして、私たちは双方の間で良い関係を築くことができ、最終的に私たちの一番の目標、すなわちゲームをして楽しむことに向けて取り組むことができます。 :)