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ファイナルスカイ から無料でプレイできるモバイルRPGです。 Aeriaゲーム。レビューを始めるのにちょうどいい方法ではありませんか。 [RPGゲームタイトルで一般的に使用される2つの単語の一般的な組み合わせ]は、[Large MMORPG / Mobile game publisher]のさらに別のステレオタイプの無料プレイRPGです。 。それで、私がそれについてのレビューを書くことを可能にするために私の注意と時間を十分に得たこのゲームについてそれは何ですか?
アニメみたい!
私自身、私の注意を引いた最初のものが見事なアニメアートスタイルであることを認めることを恥ずかしく思いません。このゲームの芸術は、鮮やかな色彩と詳細なキャラクターデザインで、アニメシリーズで家庭的に見られるようなものです。
アートを見るのが楽しいだけでなく、実際のゲーム内のスプライトがアートにかなり似ていることも理解できます。指摘しておかないことですが、他の同様の無料のモバイルRPGをプレイしたことがあれば、キャラクターアートとゲーム内のスプライトの間の不一致を理解するでしょう。私は多くのレビュアーがゲームプレイよりグラフィックスの重要性について気にしていますが、素敵なアートだけでなくゲーム内のかなりのビジュアルを持っていることがアプリストアで飽和しているジャンルで、他から目立つのに長い道を行きます。
アプリストアの説明には「豊かで劇的なストーリー」があるとも言われていますが、これまでのところ、それは彼のメカ軍と世界を引き継ぎたいと思っている不吉な、フード付きの男性を巻き込んでいるようです。私はそれが日本語からあまりにもひどく翻訳されていない対話場面で比較的よく提示されることを感謝します。しかし、これを試したことでようやく私を売ったのは、スクリーンショットの左側にある大きな「コンボ」カウンターでした。 「うーん、実際にこれらのカード/キャラクターコレクションRPGのうちの1つが戦闘システムを持っているのを見つけたかもしれない」
ファイナルファンタジーに匹敵する可能性がある特別な攻撃
数分以内に私は戦闘が店のページのスクリーンショットに描かれているのと同じくらい派手であることを発見して嬉しく思いました。私はゲームプレイをもう少し複雑なバージョンと考えています。 ブレイブフロンティア、 あなたはそれらの攻撃を実行するためにキャラクターのアイコンをタップし、そして戦いの間にエースゲージを充電した後に「エース」を解き放つためにスワイプアップします。最も良いことは、すべてのキャラクターがそれぞれ異なるヒット数、クールダウン時間、キャスティング時間を持つ独自の攻撃とアニメーションを持ち、さらにあなたの能力を正しく計るために必要なスキルコンポーネントを追加することです。
結果として、キャラクターはそれぞれ独自の方法で非常に異なり特別な気がします。
結果として、キャラクターはそれぞれ独自の方法で非常に異なり特別な気がします。また違います ブレイブフロンティア敵とあなたのキャラクターがお互いを攻撃するために交代で交わるのであれば、戦闘のリアルタイム性とコンボシステムの包含は戦いをより困難にしますが、結果としてさらに興奮させます。基本的に、コンボシステムはあなたのスキルを使って空中で敵をジャグリングし、コンボカウンターを増やした結果としてより多くのダメージを与えることを中心に展開します。あなたの敵とのキックアップをしているのを想像してみてください。 ファイナルスカイの戦いはすべてです。
AOEが鍵
しかし、私がより困難なクエストに進むにつれて、ゲームのより微妙な欠陥のいくつかは徐々に私にさらされました。後になって、ステージのボスにつながる敵でさえも大きなダメージを与え始め、2または3ヒットであなたのキャラクターを倒すことができます。しかし、あなたが遭遇する最もイライラするメカニックは絶え間ない驚異です。そこでは、遠隔の敵は基本的に彼らの素早い攻撃であなたのキャラクターを気絶させることができます。これがあなたの主なダメージディーラーに起こり、あなたがそれらを中断する他の誰もいないならば、戦いを再開する準備をしてください。したがって、これまでのところこれに対処するために私が見つけた唯一の方法は、大きなAOE攻撃を受けたキャラクターを選び出して、それらをスタンロックすることです。これは基本的にメインボスの前にあると思われる「子犬」のパックをボス自身よりはるかに硬くし(無限にコンボして空中でジャグリングできます)、ほとんどの近接戦士やレンジャーのキャラクターは魔術よりも劇的に弱くなります単一のターゲット
このすべての可能性は欲望によって失望させました...
第一に、バランスの変更によってこれらが修正され、第二に、そのようなキャラクターを入手するための信頼できる方法があれば、これはそれほど問題にならないでしょう。支払いモデルひどく嫌悪のスケールで(トレーディングカードゲームのような バハムートの怒り 完全に邪魔にならない程度に寛大にマーベルフューチャーファイトこれを遡及的に8/10とする) ファイナルスカイ 途中で強打するでしょう。スタミナシステムは再びその醜い頭を育てています、そして、あなたが小さなスタミナ限界から始めて、そして一点を充電するためになんと5分を待つ必要がある間、スタミナコスト(通常ステージあたり10以下)はばかげていません無料でプレイできるトレーディングカードゲームのレベル。しかしながら、支払いモデルについての最も恐ろしい側面は新しいキャラクターを獲得することです。
RNGの神々に祈る準備をしなさい...
そのための唯一の方法として、農業を通じて(限られた時間の出来事を排除して)キャラクターを獲得する方法はありません。それは、ゲームのランダムで魔法の召喚のページを通してです。 3 *以下のキャラクターは、毎日あなたに与えられるポイントで獲得することができ、そしてゲームゴールドで交換することができます。しかし、4 *または5 *の文字は3 * +召喚ページでしか利用できません。もちろん、プレミアム通貨である召喚石を使用します。彼らは日常の功績を通してこれをかなり定期的に召喚石で報いるそしてこれを軽減するための探求をしているが、落下率が4 *と5 *のキャラクターに対してどれほど歪んでいるか。そして、ストーリーの終わりまでにほとんどのクエストを完了しても、まだ良いキャラクターがいない場合(これは完全に可能です)、それ以上ゲームをプレイしようとする動機を著しく妨げる可能性があります。
これは私にとって非常に憂鬱なことです。キャラクター/カード収集ゲームの領域内で革新的な戦闘システムを持ち、これが素晴らしいと思われるゲームは、このジャンルのゲーム内での支払いシステムの疲れた、人気のない規範に戻ることを選びました。それは私が推薦できない程度にあなたのゲームの楽しみを不自由にする ファイナルスカイ このような無料プレイシステムにまだ慣れていない人には、まだ十分なオーディエンスだと思います。
私達の評価 6 これは私にとって非常に憂慮すべきことです。革新的な戦闘システムを持ち、この素晴らしく見える自由にプレイできるRPGは、疲れた、人気のないジャンルの規範に戻ることを選びました。私たちの評価の意味