MOBAは最近の大企業です。それらを開発している企業は毎年記録的な利益をもたらしています、そしてそれは近いうちにそれを変えるように見えません。 EEDAR(エレクトロニックエンターテイメントデザインおよびリサーチ)のEd Zhaoは、MOBA、MMORPG、およびShootersからの過去数年間の収益を見て、それらがどのように機能しており、MOBAが今年最高のF2Pゲームスタイルであることを期待しています。
過去何年にもわたってMMORPGは、無料でプレイできるスペースで運営することによってお金を引き込むことで、ほとんどのジャンルを支配してきました。あなたが2010年に見ることができる上のグラフでは、MMORPGsは収入の自由に遊ぶスタイルでお金を引き込むことができるほとんど唯一のジャンルでした。しかし、私たちが今近づくにつれて、MOBAは爆発的に人気を博しています。プレイヤーベースでも、お金を使うつもりのある人々でも、MOBAは正しく行われれば有利な現金牛となりつつあります。
MOBAが得る最大の収入源は3つの部分から成ります。アバター化粧品、ヒーロー/チャンピオンのロック解除、およびブースト。これらについての素晴らしいニュースは、最高の収入源はその性質にあり、それらは化粧品であり、コアゲームプレイには影響しないということです。ある人がブースト、チャンピオンのスキン、キャラクターのロック解除に20ドルを使ったとしても、ゲームに夢中になっていない人と同じプレイフィールドにいます。これは、いくつかのF2Pゲームがペイゲートに乗っていたり、勝って稼いだりするときに非常に楽しいニュースです。これらのトレンドが未来をどのように形作っているかを見るのは興味深いでしょうが、今のところ2015年がMOBAの年になるようです。