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MMOにとって、既存のコンテンツを拡大することが今年のゲームの名前のようです。すでにいくつかの拡張が行われていますが、その年はまだ終わっていません。出てくる最大のものは 倒れた帝国の騎士団 にとって スターウォーズ:旧共和国 そして いばらの心 にとって ギルドウォーズ2しかし、これらが今年唯一の拡大ではありません。
これらの今後の拡張のすべてで、私は手助けすることはできませんが、MMORPGの拡張で何を求めているのかを考えることができます。そして私はこれら8つのことを思いついた。
1.新ゾーン
MMOの拡大には、人々が参加するための新しいゾーンが必要であることは誰にとっても明らかでしょう。ただし、これまでに、更新を拡張と見なすために新しいゾーンが必要ではないと考えるMMOがいくつかありました。そして、新しい戦闘モデルを持ってそれをDLCまたはそのようなものと呼ぶことはOKだと思いますが、それを拡大と呼ぶことは期待されるものではないでしょう。
これの最大の例は スターウォーズ:旧共和国 拡張という意味ではありません ハットカルテルの台頭 拡張、私はその後に来たカップルを意味する: 銀河スターファイター そして 銀河系の拠点 拡張。これらのアップデートは拡張とラベル付けされていましたが、明らかに新しいゾーンや新しいPvEコンテンツを含んでいませんでした。どちらもゲームに大きなメカニカルな追加がありましたが、それは新しい分野ではありませんでした。
2.新しいPvPマップ
MMOは、かつては1回のゲームで複数のゲーム要求を満たすタイプのゲームでした。もちろん、多くのMMOはゲームのいくつかの側面から離れ、主に2つの側面に焦点を当てています。いくつかのMMOは、MMOに興味を持っているすべてのタイプのプレイヤーを満足させるのに苦労しています。しかし、MMOにはPvEers、Crafters、Raidersだけが存在するわけではありません。 PvPersはMMOを形成する上で大きな役割を果たしていますが、多くのMMOは彼らにどのように対応するかを知らないのです。 リフト 非常に多くの種類のクラスがあるため、バランスの問題があるかもしれませんが、次のアップデートであるPlanetouched WildsでPvPersにコンテンツを追加しているので、小道具を提供する必要があります。 Trionがリリースしているすべてのコンテンツを含めて、私はそれを1つと呼びます。
3.新しい小グループコンテンツ
ゲームをMMOにするには、シングルプレイヤーのコンテンツだけを含めることはできません。 MMOが単独で再生されることを意図したコンテンツを持ったり追加したりするべきではないと言っているわけではありませんが、それが焦点または拡張における唯一のコンテンツ追加であるなら、それは完全なMMO拡張ではありません。
私は育てるのが嫌い スターウォーズ:旧共和国 またしても、次の拡張 倒れた帝国の騎士団には、非常に大きなシングルプレイヤーストーリーが添付されているはずです。そして他のコンテンツをゼロにします。新しいグループコンテンツはまったくありません。シングルプレイヤーのコンテンツはとても楽しいと言われていますが、それがあなたが提供しなければならないすべてであれば、あなたはそれをMMO拡張と呼ぶことができますか?
4.新しい大規模グループコンテンツ
小グループのコンテンツと同じように、すべての拡張は大グループのコンテンツにも基づいている必要があります。ほとんどのテーマパークスタイルのMMOプレイヤーはこれらの襲撃を呼ぶでしょうが、必ずしもそうである必要はありません。それは大規模なグループのオープンワールドのダンジョンや大規模なグループの調整されたプレイヤーが倒すことを要求する世界のボスかもしれません。
が ファイナルファンタジーXIV 見事なひどい打ち上げに苦しんで、それが再起動したときそれはみんなの心を吹いた ファイナルファンタジーXIV:レルムリボーン。それ以来、それは1つの拡張をしました、そして、さまざまなニュースサイトでゲームをカバーする人々はそれを信じます 天国 プレイヤーが望むことができるものすべてを持っています。私はゲームのプレイヤーではありませんが、私も大規模なグループ向けの優れたエンドゲームコンテンツに感銘を受けています。
5.クラフトの改善
私はMMOの製作者に本当にごめんなさいと感じることがあります。多くのMMOはクラフトをゲームプレイの二次的な形として扱います。それから、それが一種のゲームの他の部分を殺すように細工に多くを集中する他のゲームがあります。 MMOの良い経済の基盤は生産システムだと私は思いますが、生産が深すぎるゲームがいくつかあります。 人生は封建的です.
エルダースクロールオンライン 実際にバランスをとるという素晴らしい仕事をしています。私はある人がその一般的な声明に同意しないであろうことを知っています、しかし、クラフトの作成と拡大が関係している限り、ZeniMaxは作成者が選ぶべき追加の回路図のスイートスイートを捉えました。
6.新しい装甲と武器
言うまでもなく、拡張には追加の装甲と武器が必要です。しかし、私はあらゆる分野での報酬を拡大する必要があると思います。武器と防具の拡張に関する最大の問題はパワークリープです。もっと大きい数字を何かに追加して、すべてを良くすることはできません。装甲を望むもう1つの説得力のある理由があるはずです。ほとんどの場合、面白い審美性だけで十分な理由です。またはの場合 DCユニバースオンライン、郷愁はプレイヤーが特定のタイプのアーマーを望んでいる強力な理由です。追加ストーリー
ストーリー展開を推進していないのであれば、拡張は本当にどんな目的を持っているのでしょうか。それは奇妙に思えますが、ゲームのようにさえ イカルスの銃ほとんどMMOではありませんが、今後予定されているPvE拡張の話が含まれています。それは当然のことですが - それはプレーヤーベースがなぜそもそもゲームの拡張が必要であるかについてその総体的な頭を包むのを助けるでしょう。
8.メタの変更
最後に、ゲームのメタに変更があるはずです。たとえそれがわずかであっても、プレイヤーがそれぞれのクラスをプレイするとしても、方法を変える新しい能力や、場合によってはステータスの変更が必要です。過去のいくつかのゲームは真新しいクラスを追加しました - 中に砲手クラスの追加 テラ それがSteamチャートの真上に登るのを助けました。でも リフト 拡張コンテンツに新しいクラスを追加しています。
それらは私のトップ8です。すべての拡張に必要なものが他にもあることは明らかです。あなたの考えは何ですか?コメント欄で教えてください。