マルチプレイヤーは未来じゃない

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著者: Robert Simon
作成日: 17 六月 2021
更新日: 15 11月 2024
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多人数参加型/オンライン専用ビデオゲームを気にしない、心配しないでください、彼らはそこにいます ではない 業界の孤独な未来。


ここ数年の間に、今では多くの人がマルチプレイヤーのみの未来を公言しています。この理論は、過去数年間に発表されリリースされたこのようなゲームが多すぎるために起こりました。 運命、進化する、クルー、スターウォーズバトルフロント、トムクランシーズ:ディビジョン、Titanfall、Smite、DayZ、 などなど。

しかし、これらすべてのゲームには、もっと明白なパターンが出現しています。有効期限見れば 進化する信じられないほどの宣伝をしていたゲームは、肯定的なレビューと "250万台以上の売り込み"にリリースされました、それでもプレーヤーベースは信じられないほど速く落ちました。 DLCの最新のバッチでも、 進化する 戻っていません。同じことが言える Titanfall そして 乗組員そして、我々は何が起こるのか見るでしょう スプラトゥーン

マニフェスト・デスティニー

もちろん、この規則には例外があります。 運命たとえば、印象的なファン層を維持することに成功しました。あるように 微笑む, 崩壊の状態 とPCの古典 W.O.W、DOTA、そして リーグ・オブ・レジェンズ。そうは言っても、私はPCゲームはまったく別のケースであり、コンソールマルチプレイヤーゲームの状態を反映していないと思います。

運命 リリース時点で明らかにコンテンツが不足しているにもかかわらず、Bungieにとって大きな成功を収めています。これはこれらのゲームのもう一つのトレンドです、彼らはどういうわけか機能とモードの半分だけでリリースすることをどうにかして、 スプラトゥーン その好例です。それでなぜ 運命 成功し、他の人はいませんか?その質問に対する明確な答えはないようですが、多くの要因があります。一つには、 運命 非常にアクセスしやすく、プレイヤーが何度も何度も戻ってくるのを挽くための手段を提供します。


運命 複雑ではありません、そしてそれは簡単に飛び込むことができます。それはまたプレーヤーにかなり定期的に報酬を与えます、そしてそれのチームの側面は本当にそれがしていた以上に捕らえたようです 進化する.

プロットのためにそれをプレイ

それから、前述したように多くのゲームに機能の欠如があります。 スプラトゥーン ボイスチャットはなく、プレイヤーが「レベルアップ」したら、任天堂は新しいモードを約束しました。あなたが準備ができていると考えるまで開発者がゲームモードを延期するという考えは非常に素晴らしいです。じゃあ トムクランシー:レインボーシックス包囲戦、すべての意図と目的のために、マルチプレイヤーゲーム。

もちろん、Ubisoftはシングルプレイヤーのゲーマーがゲームをプレイする理由があると述べていますが、彼らはそれがTitanfallを彷彿とさせることをすべて説明しています。彼らはキャンペーンの範囲についてコメントしません、そして、彼らは彼らがゲーマーからのコメントの結果としてそれを含めたと言いました、それでそれは後付けのように思えます。擬似キャンペーンを期待してください。

しかし献身的なキャンペーンがないからといって問題はない。 レインボーシックス包囲問題は繰り返しです。同様に、 進化する、ゲームは小さなマップで4人のチームの周りに基づいています。誤解しないでください。示されているマルチプレイヤーの映像は面白くて面白そうですが、いくつかのモードを除いて、これまで見てきたものは基本的にゲーム全体です。あなたが継続的に小さな4v4マップをプレイするゲームは本当に$ 60の価値がありますか?それはプレイヤー次第だと思います。 Titanfall そして 進化する これらの将来のゲームで役割を果たすでしょう。

ますます多くのオンライン専用ゲームがリリースされればされるほど、私たちはある種のシングルプレイヤー用コンポーネントの必要性を感じます。これは最近、ニューヨークで開催された第43回テクノロジー・メディア&テレコム会議で、Take-Two InteractiveのCEO、Strauss Zelnickによって完全に述べられました。ゼルニックが話し合っていた 進化する そしてそれをTake-Twoのための「恒久的な」フランチャイズと呼んだが、続けて言った:


「私たちは強いシングルプレイヤーの機会があることを思い出させるその経験から出てくると思います。しかし私たちはEvolveについて知っていました。私たちは別の恒久的なIPを開発したと思います。それはおそらく、多人数参加型のゲームにすぎず、私たちがずっと知っていたことです。」

Zelnickによるこれらのコメントは非常に興味深いものです。なぜなら、彼はシングルプレイヤーキャンペーンの欠如が害を及ぼす可能性があることを知っていたからです。 進化する。そしてそれはしました。また痛い Titanfall。これらのゲームの多くは、そのために基本的に投入されている小さなシングルプレイヤーコンポーネントでリリースされています。理由のひとつ コール・オブ・デューティ それはそれが成功するのと同じくらい成功している、それはそれが献身的なマルチプレイヤーと本格的なキャンペーンの両方を特徴とするからです。

これは目新しいことではありません。最近のほぼすべてのゲームに両方が搭載されていますが、 代金引換 シングルプレイヤーをあきらめたことはありません。それはActivisionがそのかなりの部分が 代金引換sのプレイヤーベースはキャンペーンのためにゲームを購入してからマルチプレイヤーに飛び込みます。

コールオブデューティウェイ

これは明らかに思えますが、目に見える以上のものがあります。たとえば、私のような人は コール・オブ・デューティ キャンペーンは約10時間続きますが、しばらくの間マルチプレイヤーに飛び込むことは十分快適です。そのシングルプレイヤーの経験がなければ、それはすぐに作るので私はゲームを買うことは決してないだろう 代金引換 ストレートマルチプレイヤーゲーム。カジュアルゲーマーが買う可能性が低いもの。

ゲームはキャンペーンのフロントとセンターで宣伝されているので、カジュアルな観客にとっては非常に重要です。それが理由です 代金引換 それはそれが成功するように成功している、それはアクセス可能であり、カジュアルとハードコアゲーマーの両方がアクションに飛び込むことができ、彼らの深さから感じていません。キャンペーンが削除された場合、そのトレーニングは失われ、ゲームはよりハードコアになり、より難しくなりアクセスしにくくなります。

これは他のほとんどのゲームが間違っているところです。

進化する ほとんどのゲーマーは一人で遊ぶか、または彼らの友人と遊ぶのが好きであるので、これはすでにエントリーに対する障壁です。誰もが4人の友人を準備していて、彼らの頭痛と電話でゲームをするのを待っているわけではありません。それなら、ゲームはそれほど簡単ではありません。確かにあなたはのような初歩的な訓練計画を、することができます Titanfallしかし、あなたを信頼している他の3人のプレイヤーと一緒にいて、巨大なモンスターがあなたのところで走っている場合、それはあまり役に立ちません。

好きなゲーム 進化する あなたがマルチプレイヤーに陥る前に、物語を語り、あなたに遊び方を教えたキャンペーンモードがあったならば、かなり良くなったでしょう。

次にどこへ?

元のポイントに戻ります。マルチプレイヤーゲームはビデオゲームの未来ではありません。最近の傾向は、たった1年か2年前に予測されていた、常にオンラインで、マルチプレイヤーのみの未来が、その表面に横ばいになっていることを示唆しています。好きなゲーム 死にかけている光 そして ブラッドボーン シングルプレイヤーゲームは非常に活気があり、キックしていることを証明して、非常によく売れました。 アサシンクリード:シンジケート 最近発表され、Ubisoftは謝罪として "no multiplayer"を自慢した。 団結 そしてセールスポイント シンジケート.

Destinyのようなゲームは成功し続け、かなりのニッチを切り開いていますが、他のゲームは 進化する そして Titanfall 強力なキャンペーンと、マルチプレイヤーではないゲーマーが参加する理由を進化させ、それを含めるよう強制されます。

ゲームでのマルチプレイヤーは将来の大部分を占めますが、それらは別の機能であり、全体的な経験ではありません。そうすれば、みんな幸せです。