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私は、どのゲームがMMOであるのか、またはそうでないのかについての議論さえ実際にはあるのは面白いと思いますが、その議論が存在する理由を完全に理解しています。ゲームにラベルが表示されたら、特定のものがゲーム内にあることを期待しています。この不幸な手荷物は、そのジャンルのプレイヤーがそのゲームを完全に好きになるようなジャンルからいくつかのゲームを除外させます。しかし、一部のゲームでは、プレーヤーの数を増やすことになる視聴者にアピールすることを望んでいるため、明らかに必要のないラベルを使用しています。
グランド・セフト・オートV ゲームが複数のジャンルに分類されるという奇妙な状況に陥ります。サンドボックス、シューター、RPG、そして他の多くのレーベルがゲームのために投げ出されているのを聞いたが、最も争われているレーベルはMMOのようだ。明確にするために、Rockstarは彼らのゲームをMMOと分類していません。競合はファンの心の中にあります。
MMOとは何ですか?
MMOを定義するように依頼するのはばかげているように思えるかもしれませんが、MMOを構成する要素について実際にコンセンサスがなかったと思いますか。実際には、このジャンルのクリエイターでさえMMOを作るものに同意することはできません。もちろん、MMOについて話すときに自分自身を修正し、MMOだけでなくMMORPGでそれらが実際に何を意味するのかを言う人もいます。もちろん、MMORPGにはMMOFPSやMMORTSとは異なる期待があります。それにもかかわらず、MMORPGは、MMOとは何かを定義するのに役立たないコップアウトであることを意味することを明確にしてください。そしてMMORPGという言葉でさえ、幅広い意味を持っています。
あなたはその用語をコインにする最初のゲームがジャンルを定義するだろうとあなたは思いますか?つまり、MOBAは次のように定義されています。 DOTA FPSは次のように定義されています。 ウォルフェンシュタイン。 MMOは、最初にその用語を作り出したゲームによって定義されるべきです。それだろう World of Warcraftの、 右?いいえ? エバークエスト?それはする必要があります エバークエスト。いいえ?この2つのゲームが当時のジャンルで最も人気のあるゲームであることは明らかですが、実際にこの用語を造ったゲームは ウルティマオンライン。ほとんどの規格で前述のゲームのどちらにも似ていない等尺性ゲーム。
さらに興味深いのは、 ウルティマオンライン 私たちがMMOジャンルで見つけたメカニズムを利用する最初のゲームはほとんどありませんでした。もし私たちが気まぐれになりたいのであれば、 MUD11980年に発売された、それは実際には最初のMMOでした。しかし、ゲームはテキストであり、目に見える形で私たちが今日プレイしているMMOに似ているわけではないので、それほど前に戻ることは公正ではないと思います。しかし、1995年に発売されたMeridian 59はインターネットを利用して協力的なロールプレイングゲームを作ります。
使うならば ウルティマオンライン すべてのMMOまたはMMORPGさえ判断される基準としては、その範囲は非常に狭くなり、以下のような一般的なMMOも含まれません。 World of Warcraftの または エバークエスト そしてそれは最も確実に含まれていないでしょう グランド・セフト・オートV. ウルティマオンライン プレイヤーは家を配置したり、戦いを始めたり、ゲーム内のあらゆる場所を探索することができ、完全にオープンになりました。これは明らかにWoWには当てはまりませんが、ほとんどのMMORPGの標準となります。
GTA VはMMOです
私たちが自分自身をMMOとみなしているゲームをカプセル化し、ファンが大部分はそのゲームが実際にはMMOであることに同意するなら、 GTA V それはMMOであり、かなりオープンなMMOです。もちろん、のためのシングルプレイヤーゲーム GTA サンドボックスなので、オンライン版がそのラベルを満たすことに近づくのは当然のことです。
のオンライン部分 GTA V 多くのMMOがやっているのと同じ場所、つまりキャラクタークリエータから始めましょう。このキャラクタークリエーターは祖父母と両親を選んでもらうことで少し変わっていますが、それでもキャラクタークリエーターです。あなたはあなたの外見、統計、そして他のすべてを選ぶようになる。
その後、チュートリアルを始めます。この素早いクエストは、の基本的なゲームの仕組みのツアーにあなたを導きます GTAオンライン - 他のMMOとほとんど変わらない。チュートリアルを自分で演奏することはほとんどありませんが、公平を期すため、MMOには前例のないことではありません。
次にあなたは他のプレイヤーと一緒にLos Santosに立ち寄ります。ここでは、強盗からランダムなNPCを殺し、強盗を実行し、レースをして、デスマッチPvPをプレイするまで、数多くのタスクを実行しているプレイヤーを見つけることができます。あなたがMMOで誰かがやっているのを見つけることすべて。
個人的には、私はこれをMMOの問題ではないと定義するでしょう。しかし、何人かのプレーヤーからの矛盾はなぜですか?
これがキャッチです
ゲームは現存する他のほぼすべてのMMOのようにPC上で最初にリリースされませんでしたが、それは主な問題ではありません。メインプレイヤー、開発者でさえも、ロビーに落としたLos Santosに電話をしてください。そしてそれは一種のグループ活動がゲームのオープンワールドの部分とは別にインスタンスで行われるためです。第二に、あなたはあなた自身の個人的なLos Santosロビーを作ることができます、あなたが望むならあなたの友人だけを招待するか、誰も招待しないでください。それを可能にするMMOは存在しません。他の問題は持続性です。残念なことに、持続性について知るべき次のことがあり、それはゲーム内のインスタンス数と関係があります。 チャンピオンズオンライン 似たようなシステムを持っていて、本当にMMOではないという理由でMMOコミュニティによって叱られていますが、最も有名なのは、 ギルドウォーズ1 この問題を抱えていたし、ゲームの制作者でさえも考えていません GW1 MMO
そうは言っても、私はまだそのような他のゲームがないので、私はまだそのゲームをMMOと考えるのが好きです、そして多くのMMOプレイヤーはこのゲームをプレイしたいと思うでしょう。シングルプレイヤーゲームのファンの多くは、「友達とこのゲームをオンラインでプレイしたいです」と述べています。 GTA V それだけです。それは人々がフランチャイズについて愛するものを取り、私が私の友人と遊ぶことができるゲームにそれを入れる。これをMMOと呼ぶだけで十分です。