本への書籍:もっとあるべき

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著者: Tamara Smith
作成日: 27 1月 2021
更新日: 21 11月 2024
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本への書籍:もっとあるべき - ゲーム
本への書籍:もっとあるべき - ゲーム

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本をベースにしたほとんどのゲームが吸うのはなぜでしょうか。ビデオゲームの歴史の中で、かなりの数のゲームがソース資料のために本に取り込まれました。非常に少数しか成功していません。今日利用可能な才能と技術で、より優れた本は素晴らしいゲームになることができると思います。最初に素晴らしい本ではあるがひどいゲームであるシリーズを見てみましょう。それから私は本に基づいて素晴らしいシリーズを評価し、そして最後に私は将来のタイトルが本で素晴らしいものになる方法を試してみます。ソース資料、そして私は例を挙げます。


悪い人: ハリーポッター シリーズ

これらのゲームは本ではなく映画に基づいていると主張する人もいます。これはいくつかのケースには当てはまりますが、彼らは映画が省略した本の一部を取ってゲームにそれらを追加します。各ゲームはメインプロットに従っていますが、このシリーズには素晴らしいゲームはありませんでした。 LEGOゲームではなく、メタクリティカルの最高評価は77です。残りは70未満です。77を受け取ったのはシリーズの2番目のゲームでした。それは最も探求可能です。ホグワーツにいて、クラスに参加して、Quidditchをして、そして頭の中で神秘的な声の背後にある謎を解明しようとしているかのように、あなたは実際に感じます。それは物事を正しくしました。

残念ながら、残りのゲームは我慢できませんでした。年が経つにつれて彼らはどういうわけか悪化した。同じ名前の映画や本のように爆発する可能性があるため、残念ですが、ゲームプレイの面白さや、メインのゲームを成功させることに重点を置いていたために、実際には楽しいウィザードゲームができませんでした。

いいもの: 魔女 シリーズ

物事が面白いところです。私はまだ英語に翻訳されている数冊の本、まだそれらを楽しんでいるそれらを読んでいませんが。 CD Projekt Redは、ソース素材を使って素晴らしいゲームを作成するという素晴らしい仕事をしました。彼らがどれほど厳密に従っているかはわかりませんが、私が読んだものから、ゲームGeraltは彼の本と同じようなやり方と態度を持っています。リリースされた2つのゲームは非常に成功しており、シリーズの2番目は史上最高のRPGの1つです。今年5月、 ウィッチャー3 出てきて、私が興奮している私のゲームのリストで非常に高いです。もしあなたが本、あるいは本のシリーズをビデオゲーム形式で表現することに専念しているならば、あなたがその資料を知り、そのようになるために時間をかける限り素晴らしい仕事をすることができるのです。単に同じ名前でゲームを作るのではなく、それがどれほど優れているのかとは対照的に、本の核心に忠実です。


未来

それぞれの一例を見てきたので、ここで開発者への私のアドバイスはどのようにして本のシリーズから素晴らしいゲームを生み出すことができるかについてです。

  1. 読む。最も簡単な方法は、原資料を読み、個人的なレベルで宇宙を知ることです。あなたができるすべてを読み、ゲームのスターであるかもしれないキャラクターを知るようになるか、単にカメオを持ってください。
  2. 作者に相談してください。あなたが財産からゲームを作るための権利を得る必要があるので、これは明白です。しかし、ゲームを素晴らしいものにする方法は、情報源以外のものから世界へのさらなる洞察を得ることです。作者がビデオゲームのファンであれば、ゲームが自分が書いた本と同等の品質であることを確認することに既得権があるので、それはボーナスです。
  3. それをあなた自身のものにしなさい。宇宙とその中の性格についてあなたができる限り多く学んだ後に、それからあなたがどのように進行したいか決める。どのような種類のゲームが宇宙にフィットするでしょうか。戦略? RPG?アクションアドベンチャー?宇宙がどのように感じるか、そしてゲームのトーンを計画するために時間をかけてください。これは、アートスタイル、音楽、そしてゲームプレイに影響します。それがわかったら、それをあなたのものにする方法を見つけてください。著者が言ったことだけでは行かないで、それを本が提供できないユニークな体験にする方法を見つけてください。物語を説得力のあるものにしなさい、しかしただ本を作り直さないでください。私は、純粋な適応は、ゲームを始めることはほとんど不可能ですが、退屈なゲームにもなると思います。私が同じ正確な物語が欲しいならば、私はただ本を読むでしょう。消費者として、私は他には得られない経験と物語が欲しいのです。作者がそれを規範と見なすことができるように新しい物語を書くのを手伝って、宇宙が提供しなければならないすべての知識を得るために最も熱心なファンがそれを演じなければならないようにそれを作ります。しかし、それがビジョンを破壊させないでください。

例: ライトブリンガー シリーズ


これを読んでいるあなたの多くはブレントウィークと彼の作品に精通していないかもしれません、しかし私はそうです。実際、彼は私のお気に入りの作家です、そして私は彼の本のすべてを何度か読んだことがあります(これは私にとってはめったにありません)。彼の最新のシリーズは色が魔法になっている世界に基づいています。あなたが壮大なファンタジー小説のファンなら、それを調べてください。これはゴージャスなオープンワールド、サードパーソン、アクション/アドベンチャーRPGになるでしょう。できる魔法の中には自由さがあるので戦闘システムには多少の困難があるでしょうが、集合構造もあります。

正しく実行されると、非常に魅力的なRPGになる可能性があります。プレイヤーがどの色にアクセスできるかを選択するか、テストに参加させることで、そのような独自の方法でカスタムキャラクターを作成する非常に興味深い方法になります。を介して実装することができるカードゲームもあります レッド・デッド・リデンプション 賭け事プレイヤーが本の主人公と一緒になってストーリーの中心的な瞬間、または作者が切り取らなければならなくなる可能性のある潜在的なストーリーの多く。たぶんそれはイベントの時系列の点でも前編または後編です。 Lightbringerの世界をベースにしたゲームの可能性は無限であり、他にも数え切れないほどの本シリーズがあります。

うまくいけば、将来的には、名前に基づいて販売しようとするのではなく、本の実際の内容を気にかけている開発者によって行われるゲームが増えることでしょう。どのような本がゲームになるのか、または開発者が本をベースにしたゲームを改良できるようになるその他の方法をコメントで教えてください。