Yu Suzukiは、ビデオゲーム業界で最も高く評価されている先見の明の1人であり、トップゲームデザイナーについての議論では一般名です。彼のキャリアを通して、彼はビデオゲームを前進させる多くの革新をしました。
男は1983年にビデオゲーム業界がクラッシュしたときにSegaに入社し、単にアーケードゲームを制作することから始めました。 2年間のダイレクトゲームとプログラムゲームを手伝って、彼は彼の最初のアーケードゲームを作成しました、 待って。当時、これは最も印象的なアーケードゲームの1つでした。アーケードキャビネットには、ハンドルバーとブレーキレバーがあり、本物のオートバイを模しています。
バーチャレーシング 3Dポリゴンの世界への彼の最初の旅行でした。それは動的なカメラアングルを持っていて、プレーヤーに4つの異なるカメラアングルからゲームを体験させます。これは、動的なカメラアングルを使った最初のゲームと考えられていました。
彼が持っていた次の革新はありました バーチャファイターこれは非常に最初の3D格闘ゲームでした。ある人がこれまでで最も深い戦闘エンジンであると考えるものを持っていました。 バーチャファイター2 テクスチャーマッピングされたキャラクターとモーションキャプチャーアニメーションで、アンティをさらに盛り上げました。それは長年にわたり人気のあるフランチャイズを生み出しました。 バーチャファイター は、スミソニアン協会の情報技術革新に関する恒久的研究コレクションでスポットを獲得するのに十分にインパクトがあると見なされました。
バーチャファイトえー そして バーチャレーシング ダイナミックカメラと物理エンジンを搭載した、普及した3Dポリゴン。 Yu Suzukiは3Dグラフィックスとゲームプレイを進化させ続け、新しいアーケードプラットフォームを開発し、それらのためにゲームを作成しました。
彼がホームコンソールに向けた最初のメジャーオリジナルタイトルは Shenmueこれには、これまでにないレベルのグラフィカルな詳細、ストーリー、環境、そして複数のゲームプレイ要素が含まれていました。の Shenmue シリーズは彼のマグナムオーパスであると多くの人に考えられています。
しかし、開発後 シェンムー2 (同様に批判的にも称賛された)、セガは不思議なことにフランチャイズを続けませんでした。彼が2009年にセガを去り、彼自身の会社を結成して初めて彼を買収することができるようになったのはそれが初めてでした。 Shenmue SEGAからライセンスを取得し、Kickstarterを介してそのための資金を集め始める。
ゲームは何年も前から開発中です。 Yu Suzukiが今後どうなるのか、あまり知られていませんが、彼の業界成長への貢献は否定できないし、尊重されるべきです。