BethesdaのCreation Clubが危険な先例を作っています

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著者: Robert Simon
作成日: 22 六月 2021
更新日: 16 11月 2024
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BethesdaのCreation Clubが危険な先例を作っています - ゲーム
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6月11日のBethesdaのE3カンファレンスの間に、開発者は今度の夏に支払われた「改造」が彼らのやり方になるだろうという非常に物議を醸す発表をしました。 フォールアウト4 そして スカイリムリマスター PS4、Xbox One、およびPC用。


あなたがプレイしたなら 長老の巻物 これまでのPCでは、これはおそらくあなたにとって非常におなじみのことでしょう。 2015年にBethesdaとValveが同様の(そして最終的には致命的な)過ちを犯したときのことを思い出してみてください。 スカイリム Steam Workshopを介して。

創造クラブに改造が支払われるならば、それを地面に燃やします。

- Boogie2988(@ Boogie2988)2017年6月12日

歴史が繰り返されているようです。

Valveが購入可能な改造がPC版に移行するだろうと発表したとき スカイリム Steamでは、反発は深刻でした。改造者もプレイヤーも、すべてを完全に避けました - 彼らのゲームを強化し、すべてのドラゴンをThomas the Tank Engineに変えるような愚かなことをするためだけに改造の支払いをするという考えには戸惑いました。事実、反発が非常に激しかったので、Valveはコード全体を引っ張り、すでにmodを購入したことのある人に返金を出しました。

どうしてプレイヤーとモダーはそれについて頭を失ったのでしょうか。答えは簡単です - それまでは、modは無料でした。そして、クリエイターであろうとコンシューマーであろうと、改造コミュニティに関わる人々の典型的な考え方は、その改造でした すべき なぜなら、プレイヤーはすでにベースゲーム、さらにシーズンパスとDLCを購入して会費を払っているからです。では、なぜ彼らは彼らのゲーム体験を向上させるファンメイドの何かのために追加料金を払うべきですか?

改造はコミュニティによって作成され、それを作成するものはそれが彼らの趣味だからです。改造は基本的にほとんどのクリエイターにとって娯楽です、そして、彼らの多くは彼らがする仕事のためにどんな補償も本当に探していません。彼らは、ユーザーからの前向きなフィードバック、そしてそのように彼らをサポートする余裕がある人々からの寄付を歓迎します。しかし、外部の出版社がその趣味を取り入れてそれを収益化しようとすると、事態は激しくなり始めます。


改造者が彼らが作った改造に対して支払われていたお金の100%を得ていなかったので、有料改造はメーカーとファンの両方にとって特に問題がありました。彼らは50%も得られなかった。 Valveは30%カット、Bethesdaはさらに45%カットしていました。つまり、100%の作業を行ったプロジェクトに対して、わずか25%のペイオフを持つmoddersを残しました。 ValveとBethSoftは両方とも無料で働いていた熱心なファンの裏からお金を稼いでいたので、大多数のプレーヤーはこれが信じられないほど不公平であることに同意した。

そのため、今年のE3でベテスダがこのアイデアを再導入したとき、すぐに多くの人々が腕を上げました。 Skyrim subredditを今すぐ見て、怒っているファンが実際にどの程度いるのかを確かめてください。

Creation Clubは実際の改造と少し違いますか?

Bethesdaのサイトの公式ページを見ると、Bethesdaは「すべての新しいコンテンツの収集」という言葉を使って、そのコンテンツを武器、クリーチャー、アパレルなどと表現しています。では、これは通常のmodとどう違うのですか。 真実はそうではありません。 この「新しいコンテンツのコレクション」は、単語「mods」を隠すためのもう1つの卑劣な方法です。Bethesdaはその単語を使用するかどうかを確実に認識しているため、2015年以降はファンの反発を受けます。

実際、Bethesdaは "mods"という言葉を使わないように一生懸命に努力しているので、ページの最後までスクロールして(FAQセクション)最後の質問を見てみると、スタジオは必死に(そして私は付け加えるかもしれませんが)Creation Clubをmodとして呼ばないようにしています。しかし、重要なのは、Creation Clubによって作成されるすべてのコンテンツです。それが、文字どおりのmodの定義です。それらはNexusで、そしてゲームメニューの中で利用可能なものと全く同じmodです。 フォールアウト4 そして スカイリムリマスター.


ここでの唯一の実際の違いは、Creation Clubで作成されたモッズが、Bethesdaによって「公式に承認された」ゲームの修正と機能強化であることです。それらはあなたのゲームファイルを破壊することはなく、それらは常に互いに互換性があるでしょう、そしてそれらは私達がいじっていたことで慣れ親しんだプロジェクトよりもベースゲームでもう少しスムーズに機能するはずです。そして、あなたはまだ成果とトロフィーを得ることができるかもしれません。

これらのmodの中にはBethesdaによって作成されるものもあれば、スタジオと提携しているmodderによって作成されるものもあります。しかし、パートナーシップのアイデアはファンにもクリエイターにも同様に多くの疑問を投げかけます。改造者がBethesdaと提携している場合、それは改造者全員に対して課金する義務があるということですか? Bethesdaと提携していないmoddersはどうなりますか?とにかく、パートナーのmodderになるためには何が必要ですか?そして、改造はそのような巨大な領域なので、これらすべてはどのように規制されるのでしょうか。

ベテスダは確かに地獄が私たちに本当の答えを提供していないように。

クリエーションクラブは本当に厄介なことなのです。

これまでのところmodには無料であるべきだという考えを完全に打ち砕き、これまでコミュニティに素晴らしい(そして無料の)コンテンツを提供してきたすべてのmodderに中指を投げかけることに加えて、 。

前述したように、現在、Creation Clubは スカイリムリマスター そして フォールアウト4。しかし、今後のタイトルはどうでしょうか。意志 フォールアウト5 そして エルダースクロール6 同じ治療を受ける?たぶん、Bethesdaがその方法を持っていて、私たちに改造の支払いをするように説得するなら、彼らはそうするでしょう。したがって、このクラブが足を伸ばせば、無料の改造コミュニティが絶滅するのを見ることができるでしょう。

しかし、どこかに銀の裏地があるかもしれません。多分。

要約ビデオの嫌悪率に見られるように、Creation Clubはほぼ全員から多くの否定的なフィードバックを受けていますが、そこからもたらされるかもしれない1つの肯定的なことがあります。

この新しい構造は、PS4ユーザーにとっては偽装された祝福となる可能性があります。ご存知かもしれませんが、PS4版の スカイリム そして フォールアウト4 外部資産をそのmodに許可しないでください。これは、modderが外部要素(通常のゲームやDLCで見つからないファイル)を使用することができないと言うのに空想的な方法です。 Creation Clubを使用すると、PS4ユーザーは外部資産を使用するMODをダウンロードして、PCやXboxプレーヤーと同じ経験をする機会を得ることができます - たとえ同じ経験に対してお金を払う必要があるとしても。

彼らはあなたにこれが違うと思ってほしいのですが、違います。

Creation Clubは、BethesdaとValveが2015年に実装しようとしたものと同じものです。同じ間違いであり、Bethesdaが過去の経験から何も学んでいないようです。ここでもまた、改造者とゲーマーは、改造に対して支払わなければならないという考えに苛立ち、激怒しています。

改造コミュニティに参加したことがある人なら誰でも、Bethesdaが過去にどれだけそれらに依存しているかを知っています。コミュニティの意見なしにそれを収益化しようとすることは、顔を平手打ちにすることです。そのため、Bethesdaがそのファンがmodコンテンツの代金を支払うというアイデアを飲み込む前に答える必要がある多くの質問があります。そして、ファンがこれまでに表明してきた感情から、もし彼らがCreation Clubがしようとしていることを正当化しようとしているならば、それらの答えはより良いほうがよいでしょう。