ミッドレーンを抑えたりADCの寿命を延ばしたりしている間は、ほとんどのゲーマーにとって数学が頭に浮かばないかもしれませんが、eSports分析はプロのシーンとゲーム開発者の両方にとって重要です。今月の研究者グループは、選手のパフォーマンスを評価するだけでなく、どのチームが試合に勝つかを予測できる分析モデルを発表しました。
研究者らは分析しました412 DOTA 2 ゲーム、プレイヤー間の遭遇にそれらを分割し、そのような戦いに勝った人や経験の増加率に関するデータを収集しました。彼らの実験のうちの1つは、一定期間後にチームがより多くの金を持っていることが試合に勝つ可能性を調べました。結局、ゲームの最初の5分後にもっと金を稼いだチームは70%の勝利のチャンスがあります。それは15分後に90%まで撃ちます。調査によると、経験の82%と金獲得の79%がプレイヤー間の戦いで獲得され、特定のプレイヤーの行動が勝利または敗北にどれほどの影響を与えたかも示しています。
このモデルは、開発者が自分のゲームのしくみを視覚化したり、更新を設計するときに使用したりするための追加のツールになります。プロのプレイヤーにとってのその価値は明らかですが、プロではないプレイヤーは自分のゲームのリプレイを分析してどこで改善できるかについてのヒントを与えることができるプログラムを楽しむでしょう。チームは使ったが DOTA 2 彼らの最初の研究のために、彼らはそのような他のMOBAでのその使用法を調査したいと思っています リーグ・オブ・レジェンズ または SMITE 将来は。