コンテンツ
絶賛されてから1年の節目に向かって航海中 未知4:泥棒の終わり 開始して、私たちはすぐにネイトの最後の冒険について思い出すことができます。ネイトが遊んでいるかもしれない間 クラッシュバンディクー私はこのゲームのもう一つの側面に焦点を当てたいのですが、私はこのゲームの寿命とリプレイ価値を与えてくれると信じています - マルチプレイヤー 発売以来 未知4 いたずら犬はロードマップで概説されたマルチプレイヤーのためのコンテンツの安定したストリームを提供しました。これらのDLCの更新は、ごくわずかですが、無料で、退役軍人が行動に戻るのに十分な興奮をもたらします。 3月17日金曜日に開始された春のアップデートは、コミュニティに新しいモードと変更をもたらすことへのNaughty Dogのコミットメントを示しています。
そうは言っても、それはさらに良くなる可能性があるので、Naughty Dogがコンテンツで終了する前に、私がマルチプレイヤーに追加したいと思うものがあります。
地図
現在までに4つの地図が追加されていますが、私にとってこれは明るい面です。 Naughty Dogが過去の古典的な地図から抜粋した専用の地図パックを提供するのを見たいです。 未知の ロンドン地下鉄のようなゲーム、そしていくつかの新しい 未知4 触発地図。
モード
私は、プレイヤーの復活、地図作成、ゲームストアなしで、クラシックモードのような素朴な感じをどれだけ楽しむことができるかに気づかなかった。それがベータ版としてリリースされるまではありません。このモードを追加すれば私は幸せなキャンピングカーになるでしょう。さらに、私はもっと多くのモードが将来実験されるのを見ることを望みます。
マップ投票
私は自分のチームと私が同じ地図を2〜3回再生するというシナリオをいくつか持っていますが、地図投票によってこれを軽減し、より頻繁に地図を切り替えることができます。唯一のマイナーなトレードオフはロビーで待ち時間を追加することです。
Spotify
現在Spotifyはロビーでプレーしますが、試合に出たらやめます。私が持っている限りあなたが演奏したとき、あなたは英雄と悪役を撃墜すると同時にあなたは若干の新鮮な音楽のために痛みます。
プレイヤーレベル
最後に、進行レベルを公に表示することを許可します。レベリングシステムを備えたマルチプレイヤーゲームでは、IDの横にその番号を表示するのはかなり標準的な方法です。最低でも、自分のレベルを表示したいかどうかをプレイヤーが判断できるようにします。
それは私のウィッシュリストのためにそれを行います。発売以来長い道のりです。 未知4 そして、私はマルチプレイヤーに対するすべての更新がより良いものであったと思います。私が平準化システムなしで遊んだ時がありました。私たちは遠くへ来ました。 Naughty Dogがさらに1つか2つの更新を行うことを決定したかどうかにかかわらず、私は彼らが高いメモで終わることを願っています。 未知4 マルチプレイヤーは私の心の近くにいて親愛なるので、ここにファンがいても関係ありません。