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シェイの船で目覚めた直後に、あなたはいくつかの任務を引き受ける機会を与えられるでしょう。最初の任務は重要かつ興味深いように思えますが、実際には最初は脅迫的に見えるようになるまで子供たちの活動が行われています。結局のところ、それらはShayを安全に保つための船の課題の一部です。
利用可能な4つのミッションは以下のとおりです。
- 雪崩
- 暴走列車
- 船体上の異物
- 船の友情サークルからの遭難ビーコン
あなたはすべてのミッションを通過することができます、それらのほとんどは複数回です。彼らはユーモラスで、シェイが経験していることの気分を決めます。ただし、ショートカットが必要な場合は、短縮ルートがあります。
あなたは「その異物をスーツで調べて」欲しいと思うでしょう。これは話をそれほど進めることはありませんが、それはあなたにアイテムを与えるでしょう。
出発する前に、コンピュータはあなたが安全スーツを着ていると主張するでしょう。スーツはあなたの動きを制限する磁気の靴と機械の球状の作品です。船の外や船体に着いたら、できる限り右に歩きたいと思うでしょう。
歩道の終わりには、アネモネのような物があります。クリックして。シェイは彼の顔を異物の中に突き刺すような突然で説得力のある衝動を感じるでしょう。
彼がこれをすると、しかしながら、それは色鮮やかなface-huggerのように彼の顔を攻撃します。彼は奮闘するでしょう、しかし最終的に引き戻して、そしてアネモネが実際にプレゼントだったことに気づきます。
ゲームはシェイが朝食を与えられているのを防ぐでしょう。
あなたが橋の中で選択したいと思う次の任務は「暴走列車」です。コンピュータは少し大きめの子供用電車のように見えるものにあなたを預けるでしょう。シェイは正面です。災害が起こる前に、橋は外に出て、橋の男(大きな山)は眠りに落ちた。列車は最後のスパイクキャニオンに落ちる前に丘の上まで引き上げます。進路が明確でない限り、車両の後部にいる長い武装した糸の生き物は丘の上から逃げることはできません。
あなたの計画は電車を妨害してスパイクキャニオンに落ちることです。
ブリッジマンを目覚めさせると、彼は舌を伸ばすでしょう。長腕の糸の生き物は丘の上に彼のグリップを解放します。彼がこれをするとき、眠りに戻るように彼に言って、ブリッジマンをクリックしてください。これはあなたがスパイクキャニオンに陥る原因となります。
シェイは、糸の生き物と共に、彼の運命に急落するでしょう。しかし、スパイクキャニオンのベースは実際のスパイクではなく泡の形でいっぱいです。したがって、シェイはこの危険な状況でも完全に安全です。
スパイクキャニオンの基地にいる間、そして糸の生き物が跳ね返った後、シェイはオオカミの姿を紹介されます。
これは重要な性格であり、そして物語の残りを通してあなたを助けるでしょう。彼はシェイに鍵を投げつけ、シェイが船の保護繭に吸い込まれると消えます。
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