Overwatch Patchが突然死とCompetitve Playを修正

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著者: Tamara Smith
作成日: 27 1月 2021
更新日: 28 4月 2024
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オーバーウォッチ|パッチ1.05.1b-ランク付けされたマッチメイキングと真のスキル評価+改善方法
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オーバーウォッチ 先週、Competitive Play Modeがリリースされ、PC版のゲームにこのモードを調整するためのパッチが適用されました。それはプレーヤーが切断のために誤って罰せられているという問題を修正します。


ハリウッドを除くすべてのマップで、突然死の期間が延長されました。すべての地図は1分45秒に設定されていましたが、現在は各地図に特定の期間が設定されています。

のいくつかの英雄 見張り いくつかの変更も見ました。この更新プログラムはWinstonのUltimate近接攻撃がより一貫して攻撃できるようにするはずです。 Zaryaの代替射撃は今度から彼女のダメージブースト修正値で正しく拡大するはずです。その他の変更は、死神の影のステップとマーシーのカドゥケウスのスタッフにも加えられました。

競合プレイ中に表示される不正確な情報が追加修正され、残業音楽の再生が妨げられ、ネパールマップの視界が妨げられました。

変更点の全リストは以下にあります。

突然死の期間

暴行:

  • 花村 - 1:35
  • アヌビス神殿 - 1:30
  • Volskaya Industries - 1:35

護衛:

  • ドラド - 1:30
  • ルート66 - 1:35
  • ウォッチポイント - 1:35

ハイブリッド:

  • 王の列 - 1:30
  • ヌンバニ - 1:50
  • ハリウッド - 1:45

バグの修正

全般

  • (ペイロードが最終チェックポイントに近づいている場合に)残業音楽がEscortおよびAssault / Escortマップで再生できないというバグを修正しました
  • クライアントを再起動した後に表示設定が常に保存されていなかったバグを修正しました
  • 4K解像度でゲーム内のUIが正しく表示されない問題を修正しました
  • ソーシャルメニューに間違ったプレイヤーレベルが表示されるバグを修正しました

地図

  • ネパールの特定地域で衝突が視線を遮らない問題を修正

英雄

  • プレイヤーがヒーリングビームとダメージビームをすばやく切り替えたとき、および/または切り替え時にターゲットから離れていたときに、MercyのCaduceus Staffビームがターゲットから切断されるバグを修正しました
  • Reaper to Shadow Stepが特定のマップ上の意図しない場所に移動することを可能にしたバグを修正
  • プライマルレイジ中にウィンストンの近接攻撃が範囲内の目標に矛盾して命中する原因となっていたバグを修正しました
  • Zaryaの代替射撃が彼女のダメージブースト修正で間違ってスケールしていたバグを修正しました

競争的なプレー

  • ゲームUIを通して、さまざまなプレイヤーの特定のプレイヤーに対して「トップ500」アイコンが正しく表示されないバグを修正しました
  • プレースメントの試合中にプレイヤーのスキル評価が「64」と表示されるバグを修正しました
  • 進行中のコンペティティブマッチを去って再び参加した場合、ゲームはあなたのプレースメントマッチ履歴の喪失として、そしてチームが勝利したとしてもあなたがマッチを完了するために受け取るスキルレーティングの量を決定する時にマッチを追跡します
  • 注意: あなたは勝利の資格を得るために試合の結論に出席しなければなりません。試合を離れても終了前に再度参加しないと、プレースメントの試合履歴とスキル評価のプレースメントの計算の両方で損失が発生します。
  • たとえあなたが試合に再び参加してそれを完了したとしても、あなたがまだ競争的プレー「休暇」ペナルティを受けるであろう問題を修正しました
  • 注意: 1回のコンペティティブプレイの試合から3回以上離れた場合は、たとえ試合を終了してもコンペティティブプレイの「離脱」ペナルティが科せられます。

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