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私はレビューにアプローチする方法を考えてここに座っています LISA - 痛みを伴うRPG。私はこのゲームで触れることがたくさんあるのでそれを把握しようとしている間しばらくここに座っていました、しかし私はレビューで豆をこぼしたくありません。
それは取り組むのは難しいものですが、他の誰かの経験を妨げる可能性を気にせずに言えることがいくつかあります。このゲームは、結局のところ、すべて経験に関するものです。
リサ 横スクロールのターンベースのRPGで、悲しみに暮らすオラセの荒野に立ち往生している多くの一人の男を靴の中に入れます。この男はブラッドアームストロング、元空手のインストラクター、長年の薬物中毒者、そして世界で唯一の女の赤ちゃんであるかもしれないもののファインダーです。
この少女を育てて彼女を安全に保ってから少なくとも10年後、ブラッドは彼女の行方不明者を見つけるために帰ってきた。彼は暴力、麻薬、突然変異体、そして性的飢餓の男性でいっぱいになった土地で最後の女性を見つけることに着手しました(それがそのままでものを受け入れた男性と一緒に)。
オレーセは親切ではないし、その住民もいない。
オレーセの喜び
それはプロットとゲームプレイの両方の主要な構成要素であるため、Bradの選択の薬は、Joyという名前で、このレビューの早い段階で注目に値します。
BradがJoy中毒と絶えず闘っていることは、ほとんど常にプレイヤーに影響を与えます。彼は撤退を経験し、それは彼のダメージに深刻な打撃を与えます。 「喜び」の時、彼はクリティカルヒット以外何もしない。そして彼は時々安定します..しかし彼に喜びを与えるかどうかはプレイヤー次第です。
ブラッドアップするかどうかを決めるのは難しいです。ゲームを通して、鎮痛剤(そして後にJoy)が彼の人生にどのように悪影響を与えたかを見ることができますが、Bradは古い精神的な傷を扱うことができず、そもそも彼を薬物に変えました。
過去に薬物乱用に苦しんできた誰かとして、内の喜びの取り扱い リサの話は本当に私と一緒に家を打ちました。ブラッドが演じる方法への薬の効果は没入のための大きい接触でした、しかし、彼の内部の闘争は関連性がありました。彼はやめたいのですが、幻覚、撤退、そして隠れた思い出に苦しんでいます。ブラッドは逃げることができません。
RPGの場合、 リサ 短いですが - ブラッドは最近の記憶の中でゲームから来るために最も関連性の高い文字の一つです。しかし、本当にあなたは中毒者の物事の認識をどれだけ信用できるでしょうか。そして、あなたは本当に正しいことをすると彼らを信頼することができますか?
二次元世界への没入
これは何人かの読者が嘲笑するかもしれないものですが、よく巧妙に作られた2Dゲームはもっとリアルな3Dタイトルと同じくらい没入型になることができます。 リサ まさにその典型的な例です。
Olatheはあなたがいたい世界ではありません。Bradはあなたがいたい人ではありません。しかし、あなたはこの世界で進歩しています、そしてそれはブラッドと彼の養子縁組バディのための彼の捜索で何が起こっているかよりいっそう魅力的です。
あなたはゲームを進めて、あらゆる種類の奇妙な人々を見つけます。その多くは殺人的な狂人です。他の人たちはただ自分たちの生活を安心して生きたいのです。その間ずっと、あなたは様々な奇妙な風景と絶えず変化するサウンドトラックに遭遇しています。サウンドトラックはゲームの中で絶えず高いポイントであり、それ自体は驚きに満ちています。
探査は絶え間ない驚異の源です リサたとえあなたが見つけたものが不快であっても。隠された戦利品が見つかるだけでなく、隠されたキャラクターとさまようための領域全体もあります。あなたは探検したいと思っていることすべてを見たり聞いたりしたいのです。何が起こっているのか、そしてどうやってそれを止めようとしているのかを知りたいのです。
また、ほとんどすべてのキャラクターが独自のスプライトを持っていることも注目に値します。あちこちに少数の色がある間、ほとんどは独特で、ある意味でOlatheの他から際立っています。誰もが、良くも悪くも、ユニークです。
戦闘システム
Olatheを魅了することが全体的なものであるということと結びついているのは、ゲーム内での決定に基づいて多かれ少なかれ困難になることがある戦いシステムの爆発です。
LISAには30以上のキャラクターが登場し、それぞれのキャラクターはそれぞれのキャラクターにぴったり合ったユニークな動きを見せています。あなたが物事を新鮮に保っているパーティーメンバーを失う(またはスワップアウトする)ときあなたが得るものは多くの変化です - そしてあなたが物事を新鮮に保つことができないなら、ゲームはおそらくあなたのためにそれをするでしょう。
私の最初のプレイスルーは、痛みモードでの私の2番目のプレイスルーよりもはるかに困難でした。なぜなら、自分が正しい決断をしたと感じたからです。私が異なる決断を下し、キャラクターを学ぶのに時間をかけたので、私の2番目のプレイスルーはより困難な困難にもかかわらずはるかに簡単でした。どちらのプレイスルーも戦闘の観点からは同じではありませんでした。
PSXクラシックで見られるようなシステムを使用している人もいます レガイアの伝説大きな動きをやめるために、小さな動きをいくつか入力します。基本的な攻撃ではなく、特殊な能力(酔っ払いなど)を持つ人もいます。キャラクターが何を専門としているのか、そしてどのようにしてそれをやってのけるのかには、さまざまなバリエーションがあります。これは、このゲームへの大歓迎です。
戦闘自体は非常に多くのステータス効果に基づいています、そしてそれに取り組む(そして与えられる)たくさんのそれらがあります。私は大規模な戦いで多くの時間を費やしましたが、どれだけ多くのダメージを潜在的に出すことができるため、即座のダメージを与えるのではなく、敵にステータス効果を維持しようとしました。
多くの敵はどのように痛みをもたらすかを知っています、そして、永久にあなたのパーティーメンバーを殺す致命的な刺されを詰めることさえします。これは、Olatheの他の恐怖と一緒に、あなたが一緒に暮らすために学ばなければならない多くのことのうちの1つにすぎません。
ブラッドであることを学ぶ
聞いたことがある LISA - 痛みを伴うRPG 友人からの素晴らしいゲームでしたが、私はその経験に備えていませんでした。このゲームには見るべきことがたくさんあります、そしてそれの大部分は長い間私と一緒にいます。
つまらない映像や音楽は覚えておくべきことの一つですが、キャラクターとブラッドが状況にどう対処するかは私が忘れることができないと思うものです。私が最初にゲームを終えたとき、私は本当に正しいことをしたかどうかと思いました。二度目、まあ..コメントはありません。
リサ 最終的にはそれが答えるよりも多くの質問を投げかけ、そしてそれはあなたの顔にそれらを正しく置き、そして「あなたは知りたくないのですか?」と行きます。知りたいのですが。私はとてもひどく知りたいのです。
これは深刻なダメージを受けた人だけが楽しめるゲームだと言いたいのですが、そうではありません。誰でもこのゲームを楽しむことができます - もっと正確に言えば、誰でもこのゲームを体験することができます。
多くの リサ 画面の反対側にいる誰かにとってさえ、そのテーマのいくつかは対処するのが難しいです。 Olatheが展示しているものすべてを探索して見ることは非常に素晴らしいことですが、Bradの旅を経験することは非常に重要です。私の唯一の不満はそれが十分な長さではないということです、そして私はただそれを二度と演奏するのを止められないのです。
一ヶ月半前のリリース以来、このようなゲームはほとんど見過ごされてきたのは残念です。ストーリー、ゲームプレイ、そして全体的なテーマを結び付けているので、この小さな宝石がレーダーの下で飛んできたのは驚きです。 LISA - 痛みを伴うRPG 覚えておくべき経験です。
この赤ちゃんを一人であげたいのなら、Steamで$ 9.99で見つけることができます。あなたが奇妙なことを好むのであれば、それはそれだけの価値があります。
私達の評価 9 LISAは常にあなたを引き寄せ、あなたが決して期待しない方法であなたを忌避します。私たちの評価の意味