OnLiveの幽霊はそれ自身を呼び出すflarePlay

Posted on
著者: Peter Berry
作成日: 15 Aug. 2021
更新日: 9 5月 2024
Anonim
OnLiveの幽霊はそれ自身を呼び出すflarePlay - ゲーム
OnLiveの幽霊はそれ自身を呼び出すflarePlay - ゲーム

コンテンツ

見て、メディアなし

私はこの記事を免責事項から始めることを許可します。皮肉な性質だと思うのでしょうか、それとも私は過去にNetJetを使ったTiger ElectronicsやZeeboを使ったTectoyのような会社によってやけどを負ったという事実のせいです。サーバーやクラウドベースのゲーム会社が急成長すると、通常はハードウェアの機能も上昇します。そして私達はもはやゲームをすることができないコンソールの名前を持っています:非常に高価なペーパーウェイト。



このことを頭に入れておくと、ロジックは私がOnLiveを軽蔑するべきであることを示唆しています。そして、彼らが廃業しソニーに特許を清算したことにはあまり満足していません。実際、この小さな秘密を誰にも教えてもらわないでください。そのMicroconsole Adapterは、本当にあなたが最も購入する単一のビデオゲームハードウェアとしての地位を占めています。私は2010年から2014年の間にこれらのものを4個購入しました!それは4年連続で1年に1回で解決します。ちょっとその奇妙な統計に入りますが、最初にOnLiveについて少し話しましょう。

この概念は、技術的には、2000年代初頭に、誰が最高のベーパーウェアを作成できたか(できなかったか)を確認するために競争に縛られていたことに遡ることができます。低価格のDVDプレーヤーメーカーApexがApeXtremeと呼ばれるものを思い付き、Indremaと呼ばれる新興企業がL600と呼ばれるLinuxベースのコンソールを提案し、そしてほとんどの人が最も有名なものについて知っている - Infinium LabsのPhantom。これらのシステムすべてに共通していた1つのことは、PCがHDMI出力とSteamを搭載するかなり前の時代に、PCビデオゲーム市場をリビングルームに持ち込もうとしたことです。機械は機関車を表現するための俗語でした。

これらのシステムすべてに共通していた1つのことは(彼らが日の目を見たことがないという事実を除いて)、彼らはPCのビデオゲーム市場をリビングルームに持ち込もうとしたことです。

さらに、それらのほとんどは、当時は考えられなかったハイテクの概念を示唆していました。ブロードバンドインターネットは理論的には物理メディアの必要性を完全に排除することができます。ゲームはネット上で購入、配信、そしてプレイすることができます。そのようなことは通常起こりがちで、数年後に第7世代の家庭用コンソールが発売されるまでにインターネットの接続性とゲームの購入とプレイへの影響がテレビのビデオゲーム体験の不可欠な部分になりました。 PCとコンソールゲームの間のギャップをさらに減らすことは、ハイビジョンテレビのHDMI入力とほとんどのデスクトップとラップトップのHDMI出力の追加でした。突然、60インチのリビングルームでコンピュータゲームをプレイするというアイデアは、単一のコードを接続するのと同じくらい簡単でした。


ユニークなアプローチ

この間ずっと、自分自身をOnLiveと呼んでいるカリフォルニア州マウンテンビューの会社は、そのような概念に対する独自の見方を静かに開発していましたが、これまでは他のモデルとはまったく異なるモデルでした。単にブロードバンドインターネットを介してゲームを配信するのではなく、ゲームを自分のサーバーを介して保存、実行、および再生でき、実行中のゲームのオーディオおよびビデオストリームのみをテレビまたはデバイスに送信する必要があるという考えがありました。圧縮すると、Netflixのビデオファイルのように、これらのデータストリームをすばやく簡単に転送できます。それは真実であるにはあまりにも奇妙に思えましたが、会社は維持

圧縮すると、Netflixのビデオファイルのように、これらのデータストリームをすばやく簡単に転送できます。

その国の向こう側にあるコントローラボタンを押して、その信号がサーバーに送信され、サーバーがゲーム内のアクションを実行し、そのビデオがユーザーに返送されるまでの遅れはごくわずかです。同社はGDC San Francisco 2009でそのコンセプトを発表(そして実証)し、そのサービスは2010年半ばまでに市場に投入された。


その魅力の多くは、スモールクライアントを処理できるデバイスであれば、実際の処理とグラフィカルな要求がOnLiveのパワーハウスサーバーによって実行されているため、理論的には最高級のゲームをプレイできるという事実に由来します。圧縮されたビデオストリームを実行することは、ほとんどの電話、タブレット、そして時代遅れのラップトップが扱えるものでした。私はPCゲームをプレイするという概念にもっと興味を持っていましたが、それは私のPCの能力をわずかに超えていて、コンソールスタイルのコントローラーと大画面で。そのような野心のために、OnLiveは2010年11月17日にその99ドルのMicroConsole TVアダプターを申し出ました、そして、私は彼らが私のクレジットカードの数字を受け付ける瞬間に私の注文をしました。

ユニットが到着し、2011年の初めに私は初めてその栄光の全てでその概念を経験しました。それがうまくいったとき、それはかなりうまくいった。それがうまくいかなかったとき、よくてもピクセル化、一定の間隔で完全に応答しないコントロール、そして最悪の場合でも完全なロックアップがありました。ネットワークのトラブルを心配せずに座ってゲームをプレイしようとすることはできず、そのようなセッションを数回行った後、eBayがシステムとのやりとりをするのは無理でした。



私のホームネットワークは単にOnLiveの経験を正義にするチョップを持っていなかったことを受け入れて、私は可能な限り概念を忘れるようにし、PS3用のいくつかのゲームでハードウェアを捨てることからの資金を使いました。もちろん、私がより高速のケーブルインターネットバンドルにアップグレードした瞬間、eBayにはまた行きました。今度は別のMicroConsole TVアダプタを買うためです。その後数回ロックアップして、優先メールを介して次の有望な所有者に届きました。このプロセスは、インターネット速度の進歩(「おお、あなたはFiOS光ファイバー・インターネットを手に入れた、eBayでスイングし続ける」)と、MicroConsoleの価格の下落とを重ねて、さらに数回繰り返されるだろう。私が2014年後半に購入した最後のものは新しく(オリジナルの箱は除く)、そしてスムーズな17.44ドルのためのオリジナルの接続、コントローラー、充電式バッテリーパック、さらにはHDMIケーブルと2対のDuracellバッテリーと共に来ました。

私は、速度が十分で、ネットワークが安定していて待ち時間が存在しない完璧な1つのゾーンを見つけることを期待して、友人の家に旅行するつもりでした。残念なことに、同社はすぐに毎月のゲームパッケージを提供しないことを発表し、2015年4月30日にはすべてのサービスを停止すると発表したため、このパッケージもパッケージから取り出されることはありませんでした。


本を見てみると、OnLiveの貸借対照表が2012年8月に破産をほとんど回避し、1ドルで1億ドルで売却され、それからさらに2年間借り入れた資金でそれをやろうとしている。結局、ソニーは債権者が負っているもののほんの一部のために彼らの特許のすべてを拾い上げました、そして私は真新しく、かなり高価な一対のペーパーウェイトで終わりました。

OnLiveが中断したところからピックアップ

OnLiveが終了したことで、リモートストリーミングゲームのコンセプトはようやく完成しましたが、おそらくflarePlayという会社とそのコンソールについて聞いたことがあるでしょうか。 2013年後半にリリースされたflarePlayクラウドベース

OnLiveが終了したことで、リモートストリーミングゲームのコンセプトはようやく完成しましたが、おそらくflarePlayという会社の話を聞いたことがありますか。

あなたが3ヵ月のサービス(無制限のプレーのために合計29.97ドル)を支払ったならば、彼らはあなたに家のMicroconsoleアダプター、コントローラーと接続を与えました。彼らの主なオーディエンスはOnLiveよりもわずかに若く見えるようだが、今日でも同様の取引が可能である(彼らは月に9.99ドルのディズニーゲームバンドルを月に9.99ドルの大人のプレミアムパッケージに加えて提供している。彼らが14.99ドル/月で提供するすべてのゲームへのアクセス)。


私はこのレッスンを学んだと思いますが、速度が適切で、ネットワークが安定し、待ち時間が存在しない完璧なゾーンを見つけることを期待して、3か月パッケージを注文しました。私はそれ以来、彼らが私にコンソールを発送するのにいくらかの困難を抱えていて、私の注文をキャンセルしなければならないかもしれないと述べたflareから電子メールを得ました。おそらく私はそれをそのままにしておき、来週eBayに対処しなければならない煩わしさから私を救ってくれた彼らに単に感謝するべきです。