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確認と ファイナルファンタジーVII リメイクは再リリースのようなものではなく、むしろプロジェクトディレクターの野村哲也の口からの本格的なリメイクであり、投機の水門は大きく開かれたキャストであることができます。これは実際にそれをするのを助けることができる3つの変更があります ファイナルファンタジーVII 今まで一番。
プロットの調整
私たちが言うことができる限り追加の文字はありませんが、実際のプロット自体、または少なくともその要素は、野村によって公正なゲームであると暗示されています。さて、オリジナルの古典的な地位とそれがその最も愛された物語のためにそれの多くを負っているという事実にもかかわらず、ちょっと客観的にみましょう。プロットが掴んでかなり良かった間、本当にそれを売ったのは素晴らしいキャラクターと驚異的な世界、そしていくつかの裂け目のある瞬間でした。
正直に言うと、プロットはいくつかの大きな点で実際にはかなり貧弱でした。たくさんのプロットホールと奇妙な偶然の一致がdeus ex machinaより少し上にありました。キャラクター、世界そして基本的なプロットは素晴らしく、後知恵と客観性の賜物で、創造的なチームはそれらの穴のいくつかを塞いで、いくつかのサブプロットを肉付けして本当に作り上げる本当の機会を持っています ファイナルファンタジーVII 議論の余地のない古典的な物語。
おそらくリメイクで、Sephirothはここでやけどするでしょう
現代の戦闘システム
からターンベースの戦闘システムが ファイナルファンタジー ゲームは象徴的で、シリーズのファンから非常に好かれています、オリジナルと全く同じ戦闘システムを維持することを怠け者にするであろうゲームデザインにおける革新がありました。
ファイナルファンタジーVII その魔法と召喚で、これらのシステムの中で最もよく知られているものの1つ、シリーズのすべてのゲームは何らかの方法で基本的な概念を微調整して、修正しました。 ファイナルファンタジーVIII 各キャラクターに利用可能なアクションの数が限られていて ファイナルファンタジーXIII 一見単純な力学を実際の深さにするためにパラダイムシステムを使用しました。同様にそのように、 キングダムハーツ そして ファイナルファンタジーVII /クライシスコア PSPでは、ターン制の従兄弟の感触と戦略を非常によく保ちながら、リアルタイムの戦闘を利用しました。
ファイナルファンタジーVII 魔法を守り、召喚し、休憩を制限する必要がありますが、リアルタイムの戦闘やパラダイム、あるいは長年にわたる他の素晴らしい革新技術でシステムを近代化する可能性は非常に大きいです。私たちに古典的なオリジナルに根ざした真新しいシステムをください。
現代のゲーマーはこれに対する忍耐力さえ持っていますか?
声優
考えられるすべての変更のうち、これが最も可能性が高いと思われる変更です。最新の ファイナルファンタジー ゲームは音声による演技を支持してテキストベースの博覧会と対話を捨て、野村は今日、テキストボックスを使ったゲームを作り直すことの難しさを実際に述べています。
プロットを変更しなくても、同じストーリーの読み方を変更すると、プレーヤーがそれを受け取る方法に大きな影響を与えます。それはあなたの好きな小説が映画化されていることに匹敵します。これらのキャラクターの声、個性、そして行動は、少なくとも部分的にあなたによって作成されました - あなたはテキストベースのゲームのプレイヤーです。声で、私たちはまさしく開発者が私たちに見て欲しいように文字を提示されるでしょう。
あなたの好きな俳優としてあなたが嫌いな俳優を監督が演じるときのように、これは私たちが特定のキャラクターや出来事をどのように知覚するかを根本的に変えることができます。
いくつかの良いキャスティングは本当にキャラクターを作ることができます
変更は間違いなく良いことであり、完全にリメイクするという考えです。 ファイナルファンタジーVII 私たちが受け入れるべきものです。原作は神聖ではない、それはただ古いです。何もオリジナルを取ることはできません ファイナルファンタジーVII 私たちから離れて、それではプロットが改善されたのを見てみましょう、いくつかの有能な声優を手に入れましょうそして戦闘をこれまで以上に掴んで刺激的にしましょう。それをすべてやりなさい、そして ファイナルファンタジーVII 第二世代のゲーマーを定義するゲームかもしれません。