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BlizzConがもうすぐ出るので、ここ数カ月間続いてきたBlizzardのStarcraft II World Championshipシリーズへの素晴らしいクライマックスが期待できます。 eSportsシーンのハイライトの1つ。これをHearthstoneを取り巻く誇大宣伝と組み合わせると、あなたは自分自身に尋ねるのを見つけるかもしれません:
HearthstoneはeSportになる可能性がありますか?
“電子スポーツ (eSports)は、組織化されたビデオゲームの大会、特にプロの間の大会のための用語です。 - Wikipedia
まず最初に、現在および将来のeSportsのタイトルを見てみましょう。多人数参加型オンラインバトルアリーナ、または単にMOBAというゲームが市場に出回っていますが、そのうち最も人気のあるのはLeague of Legendsで、その後にDota 2が続いています。カウンターストライク、バトルフィールドなどの一人称シューティングゲームがあるスペクトル。
それからトレーディングカードゲーム、最近の成功に続いて大きな復活を祝ったジャンルがあります。 マジック:ザ・ギャザリング, モジャンの叱責, ポケットモンスター そして ハースストーン、 もちろん。ほとんどのゲームと同じように、彼らは競争力のある要素を持っています。これは参加者にとって興味深いものです。しかし、私たちが自分自身に問いかける必要があるのは、
TCGも見て楽しいですか?
私はそれらがあると思います、しかし私はなぜかわかりません。 Hearthstoneを見てみるとおもしろいことがある理由はいくつかあります。
- 新しくて面白いコンボを発見する
- プレイヤーの思考過程を聞く
- 大勢の聴衆に非常にアクセスしやすい
- Warcraft Universeでの過去の経験に基づくノスタルジア旅行
あなたが競争や競争の激しい試合を観戦することに興味があるならば、いくつかの機会がやってくるでしょう。
ESL 最近彼らのHearthstone Leagueを開始し、Blizzardは土曜日のBlizzconの間にHearthstone™Innkeeper's Invitationalを開催します、 11月9日午前10時PST。ハスキー、デイ9、トータルビスケットのようなキャスターのようなプレイヤーにとって、これは覚えておくべきイベントとなるでしょう。これはまた、公式にストリーミングされたesportsのようなイベントでもあるので、HearthstoneがeSportsの世界の中で真剣に受け止められる可能性があるなら、私たちは見つけるために一歩近づくでしょう。
私はこのゲームが素晴らしいと考えています。持続可能なオーディエンスをeSportとして数えることさえ魅力的かもしれませんが、最終的な評決に合格する前に対処する必要があるさまざまな懸念があります。
- バラエティ: 現在のカード数では、ゲームが非常に似ているように見え始めるので(エルゴ退屈)、ゲームを続けるのが魅力的でない実用的なコンボの数は限られています。
- スキル: 視聴者番号だけではeSportはできません、Minecraftはその証拠です。必要な要件は、高いスキルの上限と少ないランダム性です。今のところ、平均的な選手でさえ、単に指示に従うだけでなく自分たちの側で運が良ければ、経験豊富な選手に勝てるでしょう。これが変わる可能性がある場合、時間だけがわかります。
- 技術的な問題 現時点では、観客モードも、サードパーティ製ソフトウェアなしでゲームのリプレイを観ることもできません。
とはいえ、あらゆるタイプのTCGにはある程度のスキルと戦略が関係していることに同意しますが、StarcraftやDota 2などと同等の基盤を持っているとは限りませんが、美しさはそうです。 ..彼らはそうである必要はありません、そして、彼らはまだ見ることと遊ぶのを楽しませているでしょう。
私の最後の発言として、Hearthstoneの運の要因について考えてみましょう。ポーカーのゲーム、スキルよりもはるかに多くの幸運を伴うゲームを考えてみますが、ファイナルテーブルでも同じ顔を見ることがよくあります...誰かが知っているでしょう、ハースストーンはポーカーと同じくらい大きくなる可能性がありますか? ! (この場合、ブリザードは観客モードで作業を開始する必要があります)
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そしていつものように、読んでくれてありがとう。