コンテンツ
- TZAの職務体系について知っておくべきこと
- 射手
- 黒魔道士
- ブシ
- フーブレーカー
- 騎士
- 機械工
- モンク
- レッドバトルメイジ
- しかり
- タイムバトルメイジ
- ウラン
- ホワイトメイジ
- Esperライセンス
- ライセンスキー
- テクニックキー
- キャラクターの最大基本統計とデフォルトライセンス
- その他のガイドリンク
ファイナルファンタジー12:ゾディアックエイジ2006年にオリジナルリリースをプレイしたかどうか、日本のみをプレイしたかどうかから始めると、の仕事のクラスは圧倒的です。 国際ゾディアックジョブシステム (IZJS)版、または完全にゲームに新しいです
あなたがオリジナルのゲームをプレイしたならば、 ゾディアックエイジ 多数のジョブクラスをまとめて決定します。あなたが遊んだ場合 IZJSこのバージョンでは、新しいデュオの分類システムを使用して、パーティーにさらに柔軟性を持たせることができます。一度もプレイしたことがない場合は、まったく新しい混乱の世界に入っています。
このガイドでは、各クラスが何をしていて何を得意としているかの概要と、それらが利用できるライセンスの一覧を示します。ライセンスは、文字カスタマイズの主なソースです。 FF12そして仕事のクラスでは、仕事の決定を下す前に誰が何を許可するのかを知ることが重要です。
このガイドにはいくつかのセクションがあります。それぞれの仕事に1つずつあり、受け取ったライセンスとQuickeningsとEspersからのオプションのライセンスをリストアップしています(Esperに対して1文字だけです)。これまでに、すべてのEspersとそれらが各クラスに与えるものをまとめた表があり、最後に、多くのライセンスが何を意味するのか、そしてTechnicksが何をするのかの鍵となりました。すべてへのリンクは以下にあります。
アーチャーブラックメイジブシ
フェイブレーカーナイトマシニスト
モンクレッドバトルメイジシカリ
タイムバトルメイジウーランホワイトメイジ
Esperライセンスチャート
ライセンスキー
テクニックキー キャラクターの統計 その他のガイドリンク
TZAの職務体系について知っておくべきこと
前述のように、あなたがオリジナルのゲームをプレイしたのか、それとも IZJS バージョン、デュオ分類システム TZA あなたのキャラクターのカスタマイズにもう少し深さを加えます。もちろん、パーティーを考えるときにあなたが心に留めておく必要があるそのシステムについて知っておくべきことがあります:
- 両方のキャラクターの仕事の間で共有されているライセンスは、1つの仕事でロック解除する必要があるだけです。
- BattleとMagick Lores(どちらも非常に重要)も仕事間でライセンスを共有していますが、一方が他方のロックを解除するかどうかはLPコストに基づいています。両方とも50 LPマジックロアを持っていれば、一方でロック解除するともう一方でロック解除されます)
- 仕事の中にはやるべきことがあるものもあれば、やるべきことがほとんどないものもあるので、最後の責任を念頭に置いて組み合わせを計画してください。
- オリジナルのゲームとは異なり、MagickとBattle Loresはそれぞれのステータスに+ 20%(以前は+ 10%)を付与するようになりました
- 迅速性は3回までしか積み重ねることができず、上記のライセンス共有ルールが依然として適用されます
- あなたがすべての狩りとエスパーに行くなら、あなたはあなたのパーティーを計画するとき絶対にエスパーの割り当てを考慮に入れなければなりません
- あなたは、ゲームへの4分の1についてのあなたの2番目の求人掲示板のロックを解除します、そして、あなたはそれがいつ起こるかを知るでしょう
射手
すべてのRPGはある種の射手クラスを必要とします。 ファイナルファンタジー12 まさにあなたが期待しているのは、まさにそれです:他のクラスのためのいくつかの非常に便利なパッシブを持った軽い装甲を身に着けているTechnickユーザー
Archerは、レパートリーに3つのSwiftnessライセンスをすべて保有しています。いくつかの非常に便利なポーションと対策の知識(それぞれ3つすべて)、およびMPの再生を許可する多数のパッシブライセンスがあります。
アーチャーのステータスを増強するために1つのMagick Loreと2つのBattle Loresだけで、効果のためにどちらか一方のヒアロープを持つクラスとペアにする必要があります。さもなければあなたのアーチャーキャラクターのステータスは長期的に苦しむでしょう。
これはやるべきことがない仕事のように思えるかもしれませんが、いったんすべてのテクニックを自由に使いこなせるようになったら、かなりの量の世話をする必要があります。
アーチャーの主な武器である弓は、キャラクターの強さと速さの統計に比例します。ボウショットはブロックできませんが、悪天候では精度が急激に低下し、ほとんどの武器と比較すると遅くなります。
マジック | テクニック | ロア+その他 | 装置 |
---|---|---|---|
該当なし | アキレス アドレ チャーム 応急処置 ギル・トス 天秤座 密猟 復活 黒の色合い スチール 旅行者 | 素早さ ×3 バトルロア ×2 マジックロア ×1 ポーションロア 1~3 治療法の知識1〜3 +1360 HP フォーカス ヘッズマン 審問官 最後の砦 殉教者 スペルバウンド | 弓1〜7 いて座 ダヌシャ ライトアーマー1〜13 |
オプションのライセンスの | によってロックされています |
---|---|
ホワイトマジック4 キュラ、レイズ | 速める |
1000本の針 | ウルティマ esperまたは ゾディアーク エスパー |
注入する | ウルティマ esperまたは ゾディアーク エスパー |
マジックロア ×5 | 混沌 エスパー |
+435 HP +390 HP | ファミフリ エスパー |
ヘビーアーマー10〜12 | シェマザイ エスパー |
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黒魔道士
最も典型的なファイナルファンタジークラスの1つであるBlack Mageは、このシリーズの他のゲームと同様に、ここでも威圧的に圧倒されています。
これはMagickの使用とMagickの使用のみを対象としたクラスですが、Black Mageのキャラクターに別のMagickユーザーを持たせる必要があるという意味ではありません - むしろ、ほぼ逆の意味です。Black MageのGambitレイアウトはWhite MageのGambitのレイアウトと同じくらい早く忙しくなるでしょう。あなたは絶対にこのクラスをそれほど忙しくない他の人とあなたがMagick Loresの上でロールバックしたいのとペアにしたいです。
GambitとMPの制限のため、Black Mageは一般にRed BattlemageやWhite Mageのような他の重いMagickクラスと組み合わせるべきではありません。とは言っても、Time Battlemageはまともなものです。
黒魔道士の主な武器である杖は、手動での攻撃には不向きですが、それ自身の要素による魔法ダメージを高めるものもあります(Flame Staff、Glacial Staff)。
マジック | テクニック | ロア+その他 | 装置 |
---|---|---|---|
ブラックマジック1〜13 火、サンダー、ブリザード、 盲目、アクア、沈黙、 エアロ、睡眠、フィラ、毒、 Thundara、Blizzara、バイオ、 ブリンガ、 シレンセガ、 トゥンダガ、 眠っている人、 Scourge、Flare、Scathe グリーンマジック1〜3 油、おとり、逆、排水、 バブル、サイフォン | 電荷 チャーム | 素早さ ×2 チャネリング ×3 マジックロア ×16 エーテル伝承1〜3 治療法の伝承 1&2 + 420 HP ヘッズマン 審問官 殉教者 静けさ スペルバウンド スペルブレーカー 暖かい | 五線譜1〜5 マギのスタッフ ミスティックアーマー1〜13 |
オプションのライセンス | によってロックされています |
---|---|
密猟 スチール | ザレラ エスパー |
テレキネシス | ウルティマ エスパー |
+70 HP | 速める |
+190 HP + 230 HP + 310 HP | ファミフリ エスパー |
+390 HP | 速める |
手爆弾2 | Adrammelech エスパー |
手爆弾3 | マテウス エスパー |
マカラ | ハシュマル エスパー |
ヘヴィアーマー7 | シェマザイ エスパー |
ヘビーアーマー8 | 出エジプト記 エスパー |
ヘヴィアーマー9 | ゼロマス エスパー |
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ブシ
あなたはこの仕事をシリーズの他のゲームのサムライクラスとしてもっとよく知っているかもしれません、そしてそれはまさにそれが別の名前の下にあるものです。
The Bushiは、katanasとShades of Blackのダメージを増大させるためのMagick Loreのヒープがある速いクラスですが、それだけではそれ以上のことはできません。
これは他のもっと活発な仕事とペアにしたい仕事です。さもなければ、あなたが武士として設定したキャラクターは他の何もするよりもむしろ敵を攻撃するゲームの大部分を費やすでしょう。あなたがすべてのゲームのサイドコンテンツをやってみて、あなたのBushiが無用であるとわかるのを見るまで、それは大丈夫です。
あなたのBushiを追加のMagickパワーを必要とするクラスとペアにして、それが最高の性能を発揮するのを見てください。
カタナのダメージはキャラクターの強さと魔法の力の両方に基づいており、優れたコンボポテンシャルを持っています。キャスタークラスも筋力クラスも、適切に構築され適切に調整されていれば、カタナを利用できます。
マジック | テクニック | ロア+その他 | 装置 |
---|---|---|---|
該当なし | 1000本の針 ボーンクラッシャー(遊戯王 ギル・トス 注入する 黒の色合い 観光スポット | 素早さ ×3 バトルロア ×6 マジックロア ×12 治療法の伝承 1&2 +1330 HP ヘッズマン 審問官 最後の砦 殉教者 静けさ スペルバウンド スペルブレーカー | カタナ1〜5 正宗 クンバ ミスティックアーマー1〜13 源氏アーマー |
オプションのライセンス | によってロックされています |
---|---|
天秤座 | ベリアス エスパー |
ソウルイーター | Adrammelech エスパー |
切手 | ウルティマ esperまたは キュチュリン エスパー |
+350 HP バトルロア ×1 | 速める |
+500 HP | 出エジプト記 エスパー |
マジックロア ×2 | ゼロマス エスパー |
+390 HP バトルロア ×1 | 速める |
シールドブロック ×1 | シェマザイ エスパー |
+435 HP | 速める |
血の剣 カルカタ | ザレラ エスパー |
ブロウラー | 混沌 エスパー |
ヘヴィアーマー9 ヘヴィアーマー10 ヘヴィアーマー11 | ゾディアーク エスパー |
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フーブレーカー
Foebreakerよりももっと直接的なクラスがありますか?そうは思わない。
これは、Berserkerと同等のものと見なすことができます。 ゾディアックエイジ。それは遅く、その武器へのダメージは完全に予測不可能であり、そしてそれはわずか2、3のテクニックを持っています。自動アタッカー。
FoebreakerはあなたがSwiftnessを増やした仕事と絶対に組み合わせなければならないもの(1では十分ではありません)と戦闘へのより実践的なアプローチです。簡単に言うと、これはプライマリクラスよりもサブクラスクラスの方がはるかに優れています。
究極的には、キャラクターがシールド、ヒープの戦い、またはそのパーティーがAddle、Shear、Expose、Witherを持つキャラクターを必要とする場合、これは取るべき二番目の良い仕事です。
このクラスの主な武器であるAxesとHammerは、与えるダメージの量に大きな違いがあります。二桁で次のヒットながら1ヒットは非常に高いかもしれません。斧は速い攻撃の武器ですが、ハンマーは敵を倒すチャンスがあります。
手爆弾は、キャラクターの活力と強さに基づくダメージで、同様に予測不可能な、広範囲の武器です。
マジック | テクニック | ロア+その他 | 装置 |
---|---|---|---|
該当なし | アドレ 公開する 注入する 剪断 観光スポット 枯れる | 素早さ ×1 バトルロア ×11 シールドブロック ×3 +1710 HP アドレナリン フォーカス ヘッズマン 審問官 最後の砦 殉教者 スペルバウンド | 軸とハンマー1〜7 ブリスカ 手爆弾1〜3 マカラ ヘビーアーマー1〜12 源氏アーマー シールド1〜7 シェルシールド エンサングインシールド 黄道十二宮 |
オプションのライセンス | によってロックされています |
---|---|
素早さ | ウルティマ エスパー |
素早さ | ハシュマル エスパー |
+390 HP | 速める |
マジックロア ×4 | 出エジプト記 esperまたは ゼロマス エスパー |
マジックロア ×1 | ファミフリ エスパー |
バトルロア ×1 | Adrammelech |
バトルロア ×1 | 速める |
ホロロジー | ベリアス エスパー |
黒の色合い | キュチュリン エスパー |
旅行者 | ザレラ エスパー |
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騎士
その最も基本的なことはそれが非常に単純な仕事であるので、騎士の仕事はFoebreakerに似たボートにいるようです。しかし、Foebreakerとは異なり、ナイトのロックされたオプションのライセンスは、別の仕事を増やすことなく、バックアップヒーラーとしてまったく新しい方法でそれを開くことができます。
この仕事は実際にはMonkと似ていますが、これも正しいEsperの組み合わせを持つ有能なヒーラーになりますが、より防御的な風味を持ちます。あなたがもっと白い魔術志向の騎士と一緒に行くことにしたならば、一人のキャラクターだけが一つのエスパーを持つことができるのでエスパーのコストに注意してください。
あなたがMateusやHashmal、あるいはその両方でうまくやるべきことがあるなら(おそらくそうではありません)、これをもっと活発な仕事と組み合わせて忙しくしてください。
もしあなたがあなたの騎士キャラクターにマテウスとハシュマルの両方を与えることにしたければ、その2番目の仕事がそれらのヒールを適切にするためにたくさんのマジックロアを与えていることを確認してください。
どちらの場合でも、ペアリングするものすべてに複数のSwiftnessがあることを確認してください。
騎士の主な武器である刀は、他のものとバランスが取れていますが、他の多くの武器よりも遅いです。刀のダメージはキャラクターの強さに基づいています。
その一方で、グレートソードはより速い武器タイプの1つであり、また強さを縮小します。両手武器であることを犠牲にして。
マジック | テクニック | ロア+その他 | 装置 |
---|---|---|---|
該当なし | 応急処置 注入する 観光スポット ソウルイーター | 素早さ ×1 バトルロア ×10 シールドブロック ×3 +1360 HP アドレナリン フォーカス ヘッズマン 審問官 最後の砦 殉教者 スペルバウンド | 刀1〜9 血の剣 カルカタ グレートソード1〜4 エクスカリバー トルネソル ヘビーアーマー1〜12 源氏アーマー シールド1〜7 シェルシールド エンサングインシールド 黄道十二宮 |
オプションのライセンス | によってロックされています |
---|---|
復活 | 速める または 混沌 esperまたは ゾディアーク エスパー |
テレキネシス バトルロア ×1 | ウルティマ エスパー |
+350 HP | 出エジプト記 エスパー |
+390 HP | 速める または 混沌 esperまたは ゾディアーク エスパー |
ホワイトマジック6 ホワイトマジック7 キュラガ、 クレンズ、エスナ | マテウス エスパー |
ホワイトマジック8 ホワイトマジック9 混乱する、 勇気、キュラジャ | ハシュマル エスパー |
ポーションロア1 | ベリアス エスパー |
ポーションロア2 | シェマザイ エスパー |
エクスカリプール | 速める または 混沌 esperまたは ゾディアーク エスパー |
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機械工
これは「バックアップ」ジョブとして最もよく説明されているもう1つのジョブです。 Machinistは、BattleまたはMagick Loresが自立するのに欠けていますが、それを補うのは、多数のTechnicksといくつかの非常に素晴らしいアイテム改良Loresです。
これは銃を使用する非常に少数の仕事の1つです ファイナルファンタジー12これは、New Gameモードに入っていない限り、銃がひどい武器であることを知らせるのに最適な時期です。
銃のダメージはキャラクターのステータスに比例しないので、この仕事を使って他の人を強化すること、そして他のクラスの武器を使って起動することをお勧めします。対策は興味深いですが、最終的には仕掛け以外ではそれほど有用ではありません。
Machinistにとってここでの本当の利益は、Time MagickがFamfrit Esperと広範囲のTechnicksで与えたすべてのものであり、これは便利ではあるがニッチな仕事をすることになっている。
すでに述べたように、銃は標準的なプレイスルーにはそれほど良い武器ではなく、非常に遅いです。それらのダメージは、武器のダメージのみに基づいていますが、あらゆる銃弾がそのマークを打つでしょう、そして、敵の防御はダメージで計算されません。
マジック | テクニック | ロア+その他 | 装置 |
---|---|---|---|
該当なし | アキレス チャーム ギル・トス ホロロジー 天秤座 数秘術 密猟 切手 スチール 旅行者 | 素早さ ×3 バトルロア ×2 マジックロア ×3 ポーションロア1〜3 治療法の知識1〜3 エーテル伝承1 フェニックスロア ×1 +1360 HP ヘッズマン 審問官 最後の砦 殉教者 スペルバウンド | ガン1〜6 ミツナ 対策1〜4 ライトアーマー1〜13 |
オプションのライセンス | によってロックされています |
---|---|
グリーンマジック1 油、おとり | 出エジプト記 エスパー |
タイムマジック8 タイムマジック9 タイムマジック10 ワニシュガ、ワープ、 スローガ、グラビガ、ハステガ | ファミフリ エスパー |
マジックロア ×3 | 速める または ウルティマ エスパー |
マジックロア ×1 | キュチュリン エスパー |
+390 HP | ゾディアーク エスパー |
+350 HP | 混沌 エスパー |
手爆弾3 | シェマザイ エスパー |
マカラ | ゼロマス エスパー |
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モンク
騎士は戦車の中では戦車のように思えたかもしれませんが、理想的な戦車の仕事を探しているなら、MonkのHPを見れば、あなたは溺れているはずです。
モンクは敵の大きな塊の中に立って生き残ることができる一人称大国です、そして、あなたがクラスを別の譲歩するMagick Loresと組み合わせるならばゲームの後の方で手ごわいヒーラーになることができます。
もしあなたがいくらかのEspersをあなたのMonkに投資することを選択した場合、あなたはWhite Mageと同等のレベルでWhite Magickをゲームの終わりに開くでしょう。つまり、このクラスは一次戦車と一次癒しの両方として簡単に使えます。
あなたがあなたのモンクがEsperの割り当てを通してヒーラーになることを計画しているなら、あなたが選ぶ2番目の仕事があまりにも忙しくないことを確認してください。あなたのモンクは、そのテクニックとそのすべてのホワイトマジックとの間で手を完全に持っていることになるので、それを覚えておいてください。
僧侶の主な武器である極は、コンボ重くて意味があります。素早さと攻撃力はキャラクターの強さと敵のマジックディフェンスで計算されます。ポールは低いマジックディフェンスで敵を引き裂きます。
マジック | テクニック | ロア+その他 | 装置 |
---|---|---|---|
該当なし | アキレス ボーンクラッシャー(遊戯王 公開する 応急処置 天秤座 数秘術 復活 黒の色合い | 素早さ ×1 バトルロア ×16 ポーションロア1&2 +3035 HP アドレナリン ブロウラー フォーカス ヘッズマン 審問官 最後の砦 殉教者 スペルバウンド | 極1〜6 ホエールウィスカー かんや ライトアーマー1〜13 |
オプションのライセンス | によってロックされています |
---|---|
ホワイトマジック4 キュラ、レイズ | ハシュマル エスパー |
ホワイトマジック9 勇気、キュラジャ | 速める |
ホワイトマジック10 Dispelga、Arise | ファミフリ エスパー |
ホワイトマジック11 ホワイトマジック12 エスナガ、 プロテクトガ、シェルガ | 混沌 エスパー |
ホワイトマジック13 更新する | ゾディアーク エスパー |
素早さ ×2 | ウルティマ エスパー |
ポーションロア3 | シェマザイ エスパー |
フェニックスロア ×1 | 速める |
観光スポット | ゼロマス エスパー |
ソウルイーター | 出エジプト記 エスパー |
旅行者 | ザレラ エスパー |
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レッドバトルメイジ
レッドメイジは ファイナルファンタジー 私が覚えている限りここで好きなファン ファイナルファンタジー12 / TZA それはセットアップされたほとんどすべてのパーティーへの手ごわい追加です。それはまたArcane Magickへのアクセスを得る唯一のクラスです。これは、タンクや物理的ダメージを除いて、他のクラスなしでほとんど何でもできる仕事です。そして、あなたはそれをあなたのRed Battlemageの2番目の仕事でそれらのどちらかをやらせることができます。
注目すべき1つのことは、これがゲームで最も忙しい仕事の1つであるということです。つまり、Red BattlemageをWhite MageまたはBlack Mageにしない方がいいでしょう。この仕事は、より多くのSwiftnessを持ち、あまりにも忙しくなく、そしておそらくもっと効果的になるためにいくつかのBattle Loresを持っているものと絶対に最もよく対になっています。
Red Battlemageの主な武器であるメイスは、力ではなくキャラクターの魔法の力を使ってダメージを計算します。キャスト志向のキャラクターでも、合理的な攻撃ダメージを与えることができます。
マジック | テクニック | ロア+その他 | 装置 |
---|---|---|---|
ホワイトマジック3〜6 保護、シェル、キュラ、レイズ ディスペラ、ストナ、キュラガ、 再生成 ブラックマジック3〜6 アクア、沈黙、エアロ、睡眠、 フィラ、毒、ツンダラ、 ブリッツァラ タイムマジック1〜3 遅い、固定化する、 無効にする、消える、バランスをとる グリーンマジック1〜3 おとり、油、ドレイン、逆、 バブルサイフォン Arcane Magick 1〜3 ダークラ、 ダルガ、アードル | 電荷 ソウルイーター | 素早さ ×1 チャネリング ×2 バトルロア ×1 マジックロア ×12 エーテル伝承 1 +570 HP ヘッズマン 審問官 殉教者 静けさ スペルバウンド スペルブレーカー 暖かい | メイス1〜5 ミスティックアーマー1〜13 シールド1〜7 シェルシールド エンサンガインシールド 黄道十二宮 |
オプションのライセンス | によってロックされています |
---|---|
ホワイトマジック2 ヴォックス、ポワソナ | 速める |
ホワイトマジック7 クレンズ、エスナ | シェマザイ エスパー |
ブラックマジック9 ブラックマジック10 トゥラガ、 Blizzaga、Sleepga | キュチュリン エスパー |
スチール | ハシュマル エスパー |
チャネリング ×1 | ゼロマス エスパー |
バトルロア ×2 | ファミフリ エスパー |
+ 230 HP | 速める |
+435 HP | 速める |
ヘビーアーマー8 ヘヴィアーマー9 ヘヴィアーマー10 | 出エジプト記 エスパー |
グレートソード1 グレートソード2 | ウルティマ エスパー |
グレートソード3 | 混沌 エスパー |
グレートソード4 | ゾディアーク エスパー |
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しかり
状況に応じてダメージをタンクに入れたり払いのけることができる誰かが欲しいなら、これは取るべき1つのクラスです。 Shikariは短剣の回避とシールドのブロック能力を組み合わせて、比較的安全に敵の波に効果的に立ち向かうことができます。
これは、やるべきことがある別の仕事と組み合わせると最もうまくいく別の仕事です。 Shikariには自由に使えるテクニックはそれほど多くありませんが、3つのSwiftnessを加えた、たくさんの補足的なBattleとMagick Loresがあります。そのPotionとRemedy Loresと+ 2100 HPでトップになり、あなたはほとんど何とでもペアになるのに適した強力な仕事を持っています
Shikariは短剣または忍者刀のいずれかを使用することができ、忍者刀はQuickeningsの背後に固定されているが、攻撃速度と組み合わせると20の回避、要素ダメージ、およびコンボポテンシャルをもたらす。
短剣はまた、高いコンボポテンシャルと攻撃スピードを持っており、多くはステータスエフェクトを適用します。短剣は片手で、忍者の刀は両手であるため、どのようにしてシカリを建てるかを決めるときは、盾とその利点を覚えておいてください。
マジック | テクニック | ロア+その他 | 装置 |
---|---|---|---|
該当なし | 1000本の針 応急処置 天秤座 復活 テレキネシス 旅行者 | 素早さ ×3 バトルロア ×6 マジックロア ×5 シールドブロック ×2 ポーションロア 1~3 治療法の伝承 1~3 + 2100 HP アドレナリン ブロウラー フォーカス ヘッズマン 審問官 最後の砦 殉教者 スペルバウンド | 短剣1〜6 長笠光&ミーナ ライトアーマー1〜13 シールド2〜7 |
オプションのライセンス | によってロックされています |
---|---|
ホワイトマジック12 プロテクトガ、シェルガ | キュチュリン エスパー |
ボーンクラッシャー(遊戯王 | ハシュマル エスパー |
ギル・トス | マテウス エスパー |
黒の色合い | Adrammelech エスパー |
切手 | 出エジプト記 エスパー |
+435 HP | ザレラ エスパー |
フェニックスロア ×2 | ウルティマ エスパー |
忍者刀1 | 速める |
ニンジャソード2 | 速める |
ニンジャソード3 | 速める |
柳生ダークブレード&メサ | 速める |
ガン5 ガン6 | シェマザイ エスパー |
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タイムバトルメイジ
ああ、タイムバトルメイジ。の定番 ファイナルファンタジー シリーズと貴重なパーティーメンバー TZA。クラスの恩恵はただ素晴らしいです。
これは十分なバトルとマジックロアを持っていて、誰かの統計を妥当なレベルにまで上げることができます。3つのスイフトネス、2つまでのエーテルロア、そしてどんなパーティーでも大歓迎です。そして、もしあなたがキャスターのキャラクターをもう少し強めにしたいのなら、これは重い鎧をテーブルにももたらします。
Time Battlemageはそれ自体が非常に強力な仕事ですが、QuickeningsとEspersのオプションのライセンスでさらに強くなります。 ZeromusのAddle and Shearライセンスは、他の誰かが持っていなければ非常に価値があり、オプションのWhite Magick 4はあなたのTime Battlemageを有能なバックアップヒーラーにすることができます。
仕事の主な武器であるクロスボウは弓よりも速いですが、悪天候で攻撃する場合は正確さに関して同じ難しさがあります。それらのダメージはキャラクターの強さにも基づいて計算されます。
マジック | テクニック | ロア+その他 | 装置 |
---|---|---|---|
タイムマジック1〜10 遅い、 反映する、無効にする、 消える、 重力、速さ、 気にかける、 カウントダウン、 バニシュガ、 ワープ、 スロウガ、 ハステガ グリーンマジック1〜3 おとり、油、ドレイン、逆、 バブル、サイフォン | 電荷 ホロロジー 数秘術 密猟 切手 | 素早さ ×3 チャネリング ×2 バトルロア ×9 マジックロア ×9 治療法の伝承 1&2 エーテル伝承 1&2 +300 HP ヘッズマン 審問官 最後の砦 殉教者 静けさ スペルバウンド スペルブレーカー | クロスボウ1〜4 ヘビーアーマー1〜12 |
オプションのライセンス | によってロックされています |
---|---|
ホワイトマジック4 キュラ、レイズ | Adrammelech エスパー |
アドレ 剪断 | ゼロマス |
+150 HP | 速める |
+ 230 HP | マテウス エスパー |
+270 HP | 混沌 エスパー |
チャネリング ×1 | ハシュマル エスパー |
バトルロア ×1 | ファミフリ エスパー |
バトルロア ×1 | 出エジプト記 エスパー |
エーテルロア3 | ザレラ エスパー |
ソード7 刀8 | ウルティマ エスパー |
ソード9 | ゾディアーク エスパー |
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ウラン
あなたのパーティーの1つにウーランを入れる理由はたくさんあります。便利なTechnicks、Battle Loreの多額の量、仕事のアイテム使用能力の向上..しかし、スピアを使用しているからといってそれを拾うことになるでしょう。
ウーランの仕事はゲームの中で最も信頼できるダメージディーラーの一つであり、それは比較的簡単に攻撃または魔法志向の仕事のどちらとでも組み合わせることができます。当初の目的は単に物事を攻撃して死に至らしめることですが、オプションのBlack Magickとそれを自由に使えるTechnicksを併用することで、当初の作業よりも柔軟に作業を進めることができます。
スピアはこの仕事の主な焦点です。なぜならそれらは飛んでいる敵を攻撃することができる数少ない近接武器のうちの1つであり、それらはその高い攻撃にもかかわらずゲーム内で最も速い武器の1つです。エンドゲームの槍は自分のターゲットにDisableを与える機会がありますが、それは非常に役に立ちます。
最終的には、Uhlanはバランスの取れた仕事であり、少なくとも1つのプレイスルーであなたが使うことになるでしょう。
マジック | テクニック | ロア+その他 | 装置 |
---|---|---|---|
該当なし | アキレス チャーム 応急処置 注入する 密猟 復活 黒の色合い ソウルイーター | 素早さ ×2 バトルロア ×13 マジックロア ×4 ポーションロア 1&2 治療法の伝承 1&2 フェニックスロア ×2 +1710 HP アドレナリン フォーカス ヘッズマン 審問官 最後の砦 殉教者 スペルバウンド | 槍1〜5 ドラゴンウィスカー ヴルサバ ゾディアックスピア ヘビーアーマー1〜12 |
オプションのライセンス | によってロックされています |
---|---|
ブラックマジック5 ブラックマジック6 フィラ、毒、ツンダラ、 ブリッツァラ | 速める |
ブラックマジック7 ブラックマジック8 バイオブリンダ、 シレンセガ | 混沌 エスパー |
マジックロア ×2 | マテウス エスパー |
バトルロア ×1 | Adrammelech エスパー |
ポーションロア3 | ファミフリ エスパー |
ボーンクラッシャー(遊戯王 | ハシュマル エスパー |
公開する | ウルティマ エスパー |
枯れる | キュチュリン エスパー |
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ホワイトメイジ
誰もが自分のパーティーにホワイトメイジを望んでおり、いつものようにこれはゲームで最も忙しいクラスの1つです。
白魔術師は他のどのクラスよりも多くの白魔術にアクセスすることができます。黒魔術師はほとんどの黒魔術にアクセスすることができます。それはあなたのパーティーを活気づけておくことにおいて優れています、そして正しく造られればそれは汗を壊すことなく行われます。この仕事は忙しいので、White Mageを他の忙しい仕事とペアにすることはお勧めできません。それは単純にGambit空間にバフ/デバフをヒールして対処するよりも多くの責任を処理させることはありませんが、Wither、Addleなどのような重要ではあるがあまり使われていないTechnicsのクラスをうまく利用できるかもしれません。そのクラスが白魔術師の2の代わりに3のSwiftnessを持っているならさらにもっと良い。
仕事の主な武器、棒は、キャラクターの強さに基づいてダメージを計算するが魔法の力のボーナスを持っている遠距離武器です。
マジック | テクニック | ロア+その他 | 装置 |
---|---|---|---|
ホワイトマジック1〜13 まぶしい、 ポイゾナ、 キュラ、 ストナ、キュラガ、 クレンジング、エスナ、混乱、 信仰、勇敢さ、キュラジャ、 ディスペルガ、 エスナガ、 シェルガ、リニューアル グリーンマジック1〜3 おとり油、 リバース、バブル、サイフォン | アキレス 電荷 切手 | 素早さ ×2 チャネリング ×3 バトルロア ×4 マジックロア ×15 エーテル伝承 1&2 + 210 HP ヘッズマン 審問官 殉教者 静けさ スペルバウンド スペルブレーカー 暖かい | ロッド1〜4 信仰のロッド ミスティックアーマー1〜13 |
オプションのライセンス | によってロックされています |
---|---|
+150 HP | 速める |
+190 HP | 速める |
+ 310 HP グレートソード2 | 混沌 エスパー |
+270 HP | ゼロマス エスパー |
+ 230 HP | シェマザイ エスパー |
天秤座 | キュチュリン エスパー |
数秘術 短剣5 | ファミフリ エスパー |
ソウルイーター バトルロア ×1 | Adrammelech エスパー |
バトルロア ×1 | 速める |
バトルロア ×1 | 出エジプト記 エスパー |
グレートソード1 | ゾディアーク エスパー |
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Esperライセンス
ジョブ名はスペースを節約するためにここでは省略されています。これがその略語の鍵です。
- WHM - ホワイトメイジ
- UHL - ウーラン
- MAC - マシニスト
- RBM - レッドバトルメイジ
- BSH - ブシ
- FBK - フーブレーカー
- ARC - アーチャー
- BLM - ブラックメイジ
- TBM - タイムバトルメイジ
- MNK - モンク
- KGT - ナイト
- SKR - シカリ
エスパー | ジョブのロック解除 | エスパー | ジョブのロック解除 |
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ベリアス | KGT: ポーションロア1 FBK: ホロロジー BSH: 天秤座 | マテウス | UHL: マジックロア×2 KGT: ホワイトマジック6 (キュラ、レーゲン) ホワイトマジック7 (クレンズ、エスナ) TBM: 230 HP BLM: 手爆弾3 SKR: ギル・トス |
混沌 | WHM: 310 HP グレートソード2 UHL: ブラックマジック7 (バイオ、Blindga) ブラックマジック8 (Aeroga、 シレンセガ) マック: 350 HP RBM: グレートソード3 KGT: 390 HP 復活 エクスカリプール MNK: ホワイトマジック11 (聖、エスナガ) ホワイトマジック12 (Protectga、Shellga) TBM: 270 HP アーク: マジックロアx 5 BSH: ブロウラー | キュチュリン | WHM: 天秤座 UHL: 枯れる マック: マジックロア 人民元: ブラックマジック9 (Firaga、Thundaga) ブラックマジック10 (ブリッツァガ、スリーピーガ) KGT: バトルロア FBK: 黒の色合い BSH: 切手 SKR: ホワイトマジック12 (Protectga、Shellga) |
出エジプト記 | WHM: バトルロア マック: グリーンマジック1 (油、おとり) RBM: ヘビーアーマー8 ヘヴィアーマー9 ヘヴィアーマー10 KGT: 350 HP MNK: ソウルイーター TBM: バトルロア FBK: マジックロアx 4 BLM: ヘビーアーマー8 BSH: 500 HP | Adrammelech | WHM: ソウルイーター UHL: バトルロア TBM: ホワイトマジック4 (キュラ、レイズ) FBK: バトルロア BLM: 手爆弾2 BSH: ソウルイーター SKR: 黒の色合い |
ハシュマル | UHL: ボーンクラッシャー(遊戯王 RBM: スチール KGT: ホワイトマジック8 (混乱、信仰) ホワイトマジック9 (Bravery、Curaja) MNK: ホワイトマジック4 (キュラ、レイズ) TBM: チャネリング FBK: 素早さ BLM: マカラ SKR: ボーンクラッシャー(遊戯王 | ファミフリ | WHM: 数秘術 短剣5 UHL: ポーションロア3 マック: タイムマジック8 (ワニシュガ、ワープ) タイムマジック9 (Reflectga、Slowga) タイムマジック10 (グラビガ、ハステガ) RBM: バトルロアx2 MNK: ホワイトマジック10 TBM: バトルロア FBK: マジックロア アーク: 340 HP 435 HP BLM: 190 HP 230 HP 310 HP |
ゾディアーク | WHM: グレートソード1 マック: 390 HP RBM: グレートソード4 KGT: 390 HP 復活 エクスカリプール MNK: ホワイトマジック13 (更新) TBM: ソード9 アーク: 注入する 1000本の針 BSH: ヘヴィアーマー9 ヘヴィアーマー10 ヘヴィアーマー11 | シェマザイ | WHM: 230 HP マック: 手爆弾3 RBM: ホワイトマジック7 (クレンズ、エスナ) KGT: ポーションロア2 MNK: ポーションロア3 アーク: ヘヴィアーマー10 ヘヴィアーマー11 ヘヴィアーマー12 BLM: ヘヴィアーマー7 BSH: シールドブロック SKR: ガン5 ガン6 |
ゼロマス | WHM: 270 HP マック: マカラ RBM: チャネリング MNK: 観光スポット TBM: アドレ 剪断 FBK: マジックロアx 4 BLM: ヘヴィアーマー9 BSH: マジックロア×2 | ウルティマ | UHL: 公開する マック: マジックロアx 3 RBM: グレートソード1 グレートソード2 KGT: テレキネシス バトルロア TBM: ソード7 刀8 FBK: 素早さ アーク: 注入する 1000本の針 BLM: テレキネシス SKR: フェニックスロア×2 |
ザレラ | MNK: 旅行者 RBM: スチール KGT: ホワイトマジック8 (混乱、信仰) ホワイトマジック9 (Bravery、Curaja) FBK: 旅行者 BLM: スチール 密猟 BSH: 血の剣 カルカタ UHL: ボーンクラッシャー(遊戯王 |
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ライセンスキー
これは、これらのライセンスのうちのいくつかが行っていること、およびTechnicksが行っていることの一覧です(覚えにくい場合があるため)。
- バトルロア - 攻撃力を20%アップ
- マジックロア - 魔力を20%増加させる
- 素早さ - アクション速度を最大10%、最大30%向上させます
- チャネリング - MPコストを最大10%、最大30%削減
- エーテルロア1/2/3 - エーテル効果をそれぞれ10/20/30%増加させる
- ポーションロア1/2/3 - ポーションの効果をそれぞれ20/30/40%増加させる
- 治療法の伝承1 - 救済策は睡眠、樹液、不動化、無効化を取り除く
- 治療法の知識2 - 解決策は、石化、混乱、そして油を取り除く
- 治療法の伝承3 - 治療は停止、運命、そして病気を取り除く
- アドレナリン - 重大な健康状態にあるときに与えられる物理的ダメージを2倍にします
- ブロウラー - 武装解除時の攻撃力を強化する(レベルと性格の強さに応じて変化します)
- フォーカス - HPがいっぱいになったときに与えられる物理ダメージを1.5増加させる
- ヘッズマン - 敵に致命的なダメージを与えたときにMPを回復します
- 審問官 - 物理的ダメージを与えるときにMPを回復します
- 最後の砦 - クリティカルHPの時の物理的ダメージを半減
- 殉教者 - 損傷したときにMPを回復
- 静けさ - HPが一杯になったときのダメージが1.2倍になり、魔法のヒーリングが1.5倍になります。また、敵に着地ステータスが影響する可能性が高くなります
- スペルバウンド - バフは50%長持ち
- スペルブレーカー - クリティカルHPでは、魔法ダメージが2倍になり、回復力が1.5倍になり、着陸ステータスが敵に与える可能性が高くなります
- ウォーミージ - 魔法のダメージを与えたときにMPを回復する
テクニックキー
- 1000針 - 敵に1000のダメージを与える
- アキレス - 敵にランダムなステータス効果を与えます
- アドレス - 敵の魔法力を現在の50%まで低下させます
- ボーンクラッシャー(遊戯王 - 潜在的に敵を殺すためにユーザーのHPの0から99%を消費します。見逃した場合はユーザーを殺します
- 料金 - ユーザーのMPをx1.5から1マイナス1の割合で復元します。見逃す可能性があります。MPは0になります。見逃し率は、ユーザーの残りのMPの割合を基にしています。
- チャーム - 一方の敵に混乱を与える
- 公開 - 敵の防御力を現在の防御力の10%減少させます。この影響を受けないものはありません。
- 応急処置 - HPを極めて重要なすべてのHPに復元
- ギル・トス - TosのGilが敵を攻撃し、パーティーの残りHPの合計に基づいてダメージを与えます。範囲内のすべての敵に分割される最大10000のダメージを与えることができます。プレイヤーがギルを投げるのに十分なギルを持っていない場合、ミスします(そしてギルを消費しません)。
- ホロロジー - ゲーム内時間外で範囲内にいる敵にダメージを与える
- 注入する - 10倍の量の味方をヒールして、ユーザーMPを完全に消費します。ユーザーのMPが0の場合、ユーザーを殺します
- 天秤座 - 敵についてのより詳細な情報を与えるバフ
- 数秘術 - ヒット数がスキルをキャストしたすべてのユーザー間で共有されるので、ヒットが成功するたびに領域ダメージが増加します。あなたがそれがいくつかのヒットの間でそれを見逃すことがないように十分に幸運であるならば、非常に高いダメージの可能性を持ちます
- 密猟 - HPのクリティカル敵を獲得し、経験値、LP等のコストでパーティー戦利品を付与する
- 復活 - 味方を完全に復活させるためにユーザーを強制終了します
- ブラックシェード - ユーザーが知らなかったマジックを含む、ランダムなブラックマジックを敵に唱えます
- せん断 - 敵の魔法抵抗力を、現在の魔法抵抗値の10%減少させます。この影響を免れるものは何もない
- 観光名所 - 敵のHPを10以下に減らしますが、ユーザーが盲目に苦しんでいるときにのみ使えます(そして多くの敵は免疫を失います)
- ソウルイーター - ユーザーの最大HPの20%を消費して、通常の物理的な攻撃の1.7倍のダメージを与えるが、アンデッドの敵を癒す
- 切手 - ターゲット敵にユーザーへのマイナスのステータス効果を適用します
- 盗む - 敵からアイテムを盗みます
- テレキネシス - それ自体が飛んでいる敵に対する攻撃コマンドを置き換えるべきであるアクティブなスキルであるけれども、近接攻撃者が範囲で攻撃することを可能にする
- 旅行者 - 記録されたステップ量をスキル使用量でリセットして、実行されたステップに基づいて範囲内で敵にダメージを与える
- 枯れます - 敵の戦闘力を現在の50%減少させる
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キャラクターの最大基本統計とデフォルトライセンス
たぶん、あなたは最小の理由でこれを知りたいと思うでしょう。しかしその前に、ここにすべてのキャラクターが始まる重要なライセンスがあります。
- バーン: スチール
- ペネロ: ホワイトマジック1、応急処置
- Basch: 天秤座
- より裕福: 応急処置
- アッシュ: ホワイトマジック1、天秤座
- フラン: ホワイトマジック1、ブラックマジック1、スティール
これは、各キャラクターの最大の増加していない統計です。 IZJS バージョン。私はそれらが同じであると思います TZA:
バーン HP:5174 MP:632 強度:78 マジックパワー:73 活力:61 スピード:37 | ペネロ HP:4658 MP:714 強度:70 魔力:76 活力:60 スピード:36 | アッシュ HP:4799 MP:693 強度:73 魔力:78 活力:57 スピード:36 |
バシュ HP:5224 MP:540 強度:78 魔力:63 活力:47 スピード:35 | 裕福な HP:5036 MP:595 強度:75 魔力:63 活力:58 スピード:38 | フラン HP:4810 MP:631 強度:71 魔力:68 活力:62 スピード:36 |
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その他のガイドリンク
少なくとも今のところ、これはそれよりずっと大きいように思えます。私はTZAのための他の多くのガイドの作成に熱心ですが、今のところここに私たちが持っているものがあります:
- FF12:ガイドによるTZAのコツ
- FF12:TZA「パーティーのためにガンビットの使い方を学ぶ」ガイド
- FF12:Seitengrat(信じられないほど壊れた弓)を取得する方法
- Zodiac Spearの入手方法(詳細)
- フォンコーストハントクラブアウトフィッターズとトロフィーレアゲームガイド